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synced 2026-10-02 15:23:57 +00:00
perf(c-core): 完全 C 化 + 消灭初版的 malloc/拷贝开销(C 从「更慢」变「明显更快」)
上一提交的基准结论是错的:"C 比 Go 慢" 不成立 —— 那是我把自己的
malloc/拷贝开销误当成了 cgo 的固有成本。本提交先拆解成本、再逐项消灭。
## 成本拆解(同机、百万次 benchtime)
| 场景 | ns/op |
|---|---:|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| 31.9 ← cgo 真实固有成本 |
| + 一次 C.CString + C 侧 strlen | 105-111(多出 ~75ns)|
| 初版 ModelContextWindow(另加 lower_dup malloc + 16×strstr)| 175 |
即 82% 开销是自找的。而初版还违反了自己写在设计文档 §四 的原则第 1 条
「C 接口只吃 const char* + 长度」——它没传长度,让 C 侧 strlen 再扫一遍。
## 逐项修复
1. C.CString(malloc+整串拷贝)→ unsafe.StringData 传指针+长度,零拷贝
2. C 侧 strlen 再扫一遍 → 长度由调用方传入,不扫
3. truncate 的 malloc 输出缓冲 + GoStringN 拷回 → C 只返回**字节数**
(结果必然是输入前缀),Go 侧 s[:n] 完成切片,全程零分配
4. lower_dup 每次 malloc 模型名 → 栈缓冲折叠,超长走零分配回退
5. 逐字节 utf8_next 函数调用 → 字级(8 字节)ASCII 检测
6. truncate 扫完整串才判断 → 数满 keep 个 rune 立即返回(提前短路)
7. 纯 Go 侧 len([]rune(s))/[]rune(s)(1KB 分配 4KB)→
utf8.RuneCountInString / DecodeRuneInString 游走,零分配
## 结果
| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| ModelContextWindow | 175 | 76.5 | 46.8 | 2.3× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 80.8 | 326 | 28.7× |
| TruncateByTokens / 1KB ASCII | 2594 | 71.7 | 411 | 36× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 70.1 | 3097 | 56× |
## 完全 C 化(jianf 裁定)
撤掉我一度加的「短串 <32B 走回 Go」按长度分派:那会同时存在两份语义
可能分叉的实现。C 是唯一实现。
代价如实记录:EstimateTokens("qq") 这类极短串上 C 约 47ns(几乎全是
31ns 边界成本)vs 纯 Go 约 3ns,慢约一个数量级;绝对值纳秒级
(0.000047ms),单次请求尺度可忽略。若某循环对极短串高频调用,
正确应对是**把该循环 C 化(批量传一次)**,而不是按长度分派回 Go。
## 顺带补的正确性缺口(初版是真错的)
初版 C 的 UTF-8 解码只按首字节推断长度、**不校验后续字节**,
因此对畸形序列会与 Go 分叉:例 "\xE4\x41\x41",Go 判 3 rune,
初版判 1 rune ⇒ rune 计数偏差 ⇒ token 预算与截断点偏移。
这类偏差**只影响计数、不会崩**,不测发现不了。
现在 C 侧做与 utf8.DecodeRuneInString 等价的完整校验(含过长编码、
代理对、超 U+10FFFF、截断序列),语义边界逐条注释。
代价:中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价,
且仍比纯 Go 快 2×。
新增测试:
- TestGolden_InvalidUTF8:3000 组**任意字节**(含畸形序列)对拍,
覆盖初版会分叉的输入类别
- TestGolden_TruncateAlwaysPrefix:截断结果必为原串前缀且不超长
- C 契约测试从 21 项扩到 40 项(含非 NUL 结尾、超长名、畸形 UTF-8)
## 包现在要求 cgo 才能编译
删除 codec_nocgo.go:CGO_ENABLED=0 下整包构建失败(错误直指缺失符号)。
不保留回退的理由:只验证过一条路,就不该存在第二条。
实测这不影响任何构建 —— go list -deps 证明只有 cmd/homed 依赖本包,
而 waiter/initconfig/memgc/mock-server 均不依赖(逐个验过),
且 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba)。仓库无 CI。
Makefile 把「不许有第二条路」变成可执行断言:check-codec-cgo-only
(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。
## 验证
- C 契约测试 40/40(gcc -Wall -Wextra 零警告)
- 黄金对照 6 个测试全绿(含 2000 组随机 + 3000 组畸形字节对拍)
- 变异测试:改 C 侧返回值后 go test 立即 FAIL(确认真的走 C)
- make check-codec-cgo-only 两项断言通过
- go vet ./... 干净;全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL
## 已知既有 flaky(与本改动无关,单独记录)
internal/plugins 在全量并发下偶发一次 SIGSEGV,栈在
internal/plugin/proc/{unified.go:234,arena.go:197}(arena 的 getU32)。
该两文件最后修改于 09-10,本提交 0 处触及;随后连跑 5 次单包 +
2 次全量均通过。初步判断是 arena/shared-region 的既有竞态,需单独排查。
This commit is contained in:
@ -278,50 +278,66 @@ C 化的正确性**不能靠「跑起来没崩」**,必须有可复现的对
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3. **下一个切片选谁**?L1 剩下的是协议编解码(`parseOpenAICompatible*`、
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`normalize*ToolCalls` 等,见 §三 L1 表);该层依赖 JSON 解析 ⇒ 先解第 2 题。
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### 7.1 ★ 跨语言开销基线(实测已补,2026-09-25)
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### 7.1 ★ 性能:初版结论是错的,根因是我的绑定与 C 实现
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原 §七 写着「需先有真实延迟基线,当前没有」。现已补上
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(`internal/agent/api/codec_bench_test.go`,`go test -bench`):
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**初版结论「C 比 Go 慢」不成立** —— 那是把「我自己的 malloc/拷贝开销」误当成了
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「cgo 的固有成本」。拆解实测(同一台机,`-benchtime` 百万次):
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| 基准 | C(经 cgo)| 纯 Go | 谁快 |
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|---|---:|---:|---|
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| `ModelContextWindow`(短 ASCII)| 175 ns | 38 ns | **Go 快 4.6×** |
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| `EstimateTokens` / 空串 | 100 ns | 0.43 ns | **Go 快 230×** |
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| `EstimateTokens` / 短 ASCII | 115 ns | 6.5 ns | **Go 快 17×** |
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| `EstimateTokens` / 短中文 | 100 ns | 29 ns | **Go 快 3.4×** |
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| `EstimateTokens` / 中200字 | 229 ns | 509 ns | C 快 2.2× |
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| `EstimateTokens` / 1KB 中文 | 840 ns | 2870 ns | C 快 3.4× |
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| `EstimateTokens` / 1KB ASCII | 2318 ns | 332 ns | **Go 快 7×** |
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| `TruncateByTokens` / 短中文 | 233 ns | 54 ns | **Go 快 4.3×** |
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| `TruncateByTokens` / 1KB 中文 | 3923 ns | 6918 ns | C 快 1.8× |
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| 场景 | ns/op | 说明 |
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|---|---:|---|
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| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| **31.9** | cgo 的**真实**固有成本 |
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| + 一次 `C.CString` + C 侧 `strlen` | 105–111 | **多出 ~75ns(70%)** |
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| 初版 `ModelContextWindow`(另加 `lower_dup` malloc + 16×strstr)| **175** | 即 **82% 是自找的** |
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**结论(不要凭直觉,数据说话)**:
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而初版**违反了自己写在本文 §四 的接口原则第 1 条**:
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「C 接口只吃 `const char*` **+ 长度**」—— 它没传长度,让 C 侧 `strlen` 再扫一遍。
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1. **cgo 的固定开销约 95–100 ns/次**,小输入下完全压倒算法差异。
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2. C 只在**长中文**(rune 密集、UTF-8 步进重)上明显领先;
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长 ASCII 反而 Go 快 7×(Go 的 `utf8.RuneCountInString` 对 ASCII
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有快路径,而 C 侧逐字节跑)。
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3. ⇒ **「C 比 Go 快」是错的**;正确表述是「在特定输入分布上更快」。
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#### 优化措施(逐项对应上表的浪费)
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**对函数的建议(按调用分布)**:
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| # | 初版做法 | 现在 |
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|---|---|---|
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| 1 | `C.CString`(malloc + 整串拷贝)| `unsafe.StringData` 传指针 + 长度,**零拷贝** |
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| 2 | C 侧 `strlen` 再扫一遍 | 长度由调用方传入,**不扫** |
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| 3 | `truncate` malloc 输出缓冲 + `GoStringN` 拷回 | C 只返回**字节数**(结果必是前缀),Go 侧 `s[:n]` 切片 |
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| 4 | `lower_dup` 每次 malloc 模型名 | 栈缓冲折叠(超长走零分配回退) |
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| 5 | 逐字节 `utf8_next` 函数调用 | **字级(8 字节)ASCII 检测** + 位运算 UTF-8 校验 |
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| 6 | `truncate` 扫完整串才判断 | **数满 keep 个 rune 立即返回**(提前短路) |
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| 7 | 纯 Go 侧 `len([]rune(s))` / `[]rune(s)`(1KB 分配 4KB)| `utf8.RuneCountInString` / `DecodeRuneInString` 游走,**零分配** |
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- `ModelContextWindow`:调用点单一(`provider.go:333`,每请求一次),
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且输入是**短 ASCII** ⇒ 拿不到收益。但它应该是**冷路径**,
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175 ns 在单次请求尺度上无关痛痒——关键是别把它放到循环里。
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- `EstimateTokens`:**真正的高频点**在 `process.go:476` 的逐事件循环
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(对每条上下文事件算 `Source + Input + 40`)与 `resident.go:552`
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(对每条上下文算 `Input + Response`)。字段分布**不单一**:
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- `Source` 是短标签(`"qq"` / `"webui"`)⇒ 属 Go 快 17× 那一档
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- `Input` / `Response` 是对话文本,长度跨度大:长中文 C 快 2–3.4×,
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短文本与长 ASCII 则 Go 快 3–7×
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⇒ **没有单一答案**:当前一刀切走 C 会让短串净亏。
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正确做法是**按长度分派**(短走 Go、长中文走 C),
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但需先用真实长度分布复测——不要凭推测动手。
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- `TruncateByTokens`:调用点单一(`tooldefs.go:38`),非热路径。
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#### 优化后(完全 C 化:一律走 C,无按长度分派)
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**这不否定 C 化方向**,但把「选谁下一个 C 化」的判据从「哪个函数看起来底层」
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换成「**哪个在真实输入分布下真能变快**」。协议编解码(JSON 解析、SSE 分片)
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处理的正是**长文本**——那才是 C 的主场,也是下一步更合理的候选。
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| 基准 | 初版 C | **优化后 C** | 纯 Go | 提升 |
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|---|---:|---:|---:|---:|
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| `ModelContextWindow`(短 ASCII)| 175 | **76.5** | 46.8 | **2.3×** |
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| `EstimateTokens` / 短 ASCII | 114.6 | **47.2** | 2.8 | 2.4× |
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| `EstimateTokens` / 短中文 | 99.6 | **49.7** | 22.8 | 2.0× |
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| `EstimateTokens` / **1KB ASCII** | 2318 | **80.8** | 326 | **28.7×** |
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| `EstimateTokens` / 1KB 中文 | 840 | 1467 | 2844 | 0.57×(见下)|
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| `TruncateByTokens` / 短中文 | 233 | **40.2** | 25.3 | 5.8× |
|
||||
| `TruncateByTokens` / **1KB ASCII** | 2594 | **71.7** | 411 | **36×** |
|
||||
| `TruncateByTokens` / **1KB 中文** | 3923 | **70.1** | 3097 | **56×** |
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#### ★ 必须如实说明的两点
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**① 中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价。**
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初版的 `utf8_next` **只按首字节推断长度、不校验后续字节**,因此对畸形序列会与 Go
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分叉(例:`"\xE4\x41\x41"`,Go 判 3 个 rune,初版判 1 个 ⇒ rune 计数偏差 ⇒
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token 预算与截断点偏移)。现在 C 侧做了**与 Go `utf8.DecodeRuneInString` 等价**的
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完整校验(含过长编码、代理对、超 U+10FFFF、截断序列)。
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换来的能力由 `TestGolden_InvalidUTF8`(3000 组随机字节)钉死 —— 这类偏差
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**只影响计数、不会崩**,不测就发现不了。**正确性优先,且仍比纯 Go 快 2×。**
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**② 极短串上 C 慢于 Go(约慢一个数量级)—— 这是「完全 C 化」的已知代价。**
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`EstimateTokens("qq")`:C 约 47ns(几乎全是 31ns 的边界成本)vs 纯 Go 约 3ns。
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绝对值是纳秒级(47ns = 0.000047ms),单次请求尺度可忽略;
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但**若某个循环对极短串高频调用**,这一项会累积。
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⇒ **正确的应对是「C 化那个循环(批量传一次)」而不是「按长度分派回 Go」**
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(后者正是被否掉的混合做法:它会同时存在两份语义可能分叉的实现)。
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这也是 §三 L2/L3 把「有状态编排」明确留给 Go、而把「长 payload 编解码」
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作为下一步目标的原因 —— 协议编解码(JSON / SSE 分片)处理的正是长文本。
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