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https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-03 15:53:56 +00:00
perf(c-core): 完全 C 化 + 消灭初版的 malloc/拷贝开销(C 从「更慢」变「明显更快」)
上一提交的基准结论是错的:"C 比 Go 慢" 不成立 —— 那是我把自己的
malloc/拷贝开销误当成了 cgo 的固有成本。本提交先拆解成本、再逐项消灭。
## 成本拆解(同机、百万次 benchtime)
| 场景 | ns/op |
|---|---:|
| cgo 边界(零拷贝传指针 + 空函数体)| 31.9 ← cgo 真实固有成本 |
| + 一次 C.CString + C 侧 strlen | 105-111(多出 ~75ns)|
| 初版 ModelContextWindow(另加 lower_dup malloc + 16×strstr)| 175 |
即 82% 开销是自找的。而初版还违反了自己写在设计文档 §四 的原则第 1 条
「C 接口只吃 const char* + 长度」——它没传长度,让 C 侧 strlen 再扫一遍。
## 逐项修复
1. C.CString(malloc+整串拷贝)→ unsafe.StringData 传指针+长度,零拷贝
2. C 侧 strlen 再扫一遍 → 长度由调用方传入,不扫
3. truncate 的 malloc 输出缓冲 + GoStringN 拷回 → C 只返回**字节数**
(结果必然是输入前缀),Go 侧 s[:n] 完成切片,全程零分配
4. lower_dup 每次 malloc 模型名 → 栈缓冲折叠,超长走零分配回退
5. 逐字节 utf8_next 函数调用 → 字级(8 字节)ASCII 检测
6. truncate 扫完整串才判断 → 数满 keep 个 rune 立即返回(提前短路)
7. 纯 Go 侧 len([]rune(s))/[]rune(s)(1KB 分配 4KB)→
utf8.RuneCountInString / DecodeRuneInString 游走,零分配
## 结果
| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| ModelContextWindow | 175 | 76.5 | 46.8 | 2.3× |
| EstimateTokens / 1KB ASCII | 2318 | 80.8 | 326 | 28.7× |
| TruncateByTokens / 1KB ASCII | 2594 | 71.7 | 411 | 36× |
| TruncateByTokens / 1KB 中文 | 3923 | 70.1 | 3097 | 56× |
## 完全 C 化(jianf 裁定)
撤掉我一度加的「短串 <32B 走回 Go」按长度分派:那会同时存在两份语义
可能分叉的实现。C 是唯一实现。
代价如实记录:EstimateTokens("qq") 这类极短串上 C 约 47ns(几乎全是
31ns 边界成本)vs 纯 Go 约 3ns,慢约一个数量级;绝对值纳秒级
(0.000047ms),单次请求尺度可忽略。若某循环对极短串高频调用,
正确应对是**把该循环 C 化(批量传一次)**,而不是按长度分派回 Go。
## 顺带补的正确性缺口(初版是真错的)
初版 C 的 UTF-8 解码只按首字节推断长度、**不校验后续字节**,
因此对畸形序列会与 Go 分叉:例 "\xE4\x41\x41",Go 判 3 rune,
初版判 1 rune ⇒ rune 计数偏差 ⇒ token 预算与截断点偏移。
这类偏差**只影响计数、不会崩**,不测发现不了。
现在 C 侧做与 utf8.DecodeRuneInString 等价的完整校验(含过长编码、
代理对、超 U+10FFFF、截断序列),语义边界逐条注释。
代价:中文密集输入比初版慢(1467 vs 840)—— 这是刻意的正确性代价,
且仍比纯 Go 快 2×。
新增测试:
- TestGolden_InvalidUTF8:3000 组**任意字节**(含畸形序列)对拍,
覆盖初版会分叉的输入类别
- TestGolden_TruncateAlwaysPrefix:截断结果必为原串前缀且不超长
- C 契约测试从 21 项扩到 40 项(含非 NUL 结尾、超长名、畸形 UTF-8)
## 包现在要求 cgo 才能编译
删除 codec_nocgo.go:CGO_ENABLED=0 下整包构建失败(错误直指缺失符号)。
不保留回退的理由:只验证过一条路,就不该存在第二条。
实测这不影响任何构建 —— go list -deps 证明只有 cmd/homed 依赖本包,
而 waiter/initconfig/memgc/mock-server 均不依赖(逐个验过),
且 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba)。仓库无 CI。
Makefile 把「不许有第二条路」变成可执行断言:check-codec-cgo-only
(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。
## 验证
- C 契约测试 40/40(gcc -Wall -Wextra 零警告)
- 黄金对照 6 个测试全绿(含 2000 组随机 + 3000 组畸形字节对拍)
- 变异测试:改 C 侧返回值后 go test 立即 FAIL(确认真的走 C)
- make check-codec-cgo-only 两项断言通过
- go vet ./... 干净;全量 go test -count=1 ./... → 38 ok / 0 FAIL
## 已知既有 flaky(与本改动无关,单独记录)
internal/plugins 在全量并发下偶发一次 SIGSEGV,栈在
internal/plugin/proc/{unified.go:234,arena.go:197}(arena 的 getU32)。
该两文件最后修改于 09-10,本提交 0 处触及;随后连跑 5 次单包 +
2 次全量均通过。初步判断是 arena/shared-region 的既有竞态,需单独排查。
This commit is contained in:
227
plan.md
227
plan.md
@ -412,6 +412,200 @@ PluginContext(独立身份,共享管道)。
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`normalize*ToolCalls`)全部依赖 JSON 解析,不定就推不下去
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3. **下一个切片选谁?**(已有基准数据支撑,见下)
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### ★ 已定:编解码层「完全 C 化」(2026-09-25,jianf 裁定)
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初版基准一度得出「C 比 Go 慢」,**该结论已被推翻** —— 根因是我的 Go 绑定与 C 实现
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写得烂(每次调用 `CString` malloc+拷贝 + C 侧 `strlen` + `lower_dup` malloc +
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逐字节扫描),把自找的 82% 开销误当成了 cgo 的固有成本。拆解实测:
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| 场景 | ns/op |
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|---|---:|
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| cgo 边界(零拷贝 + 空函数体)| **31.9** ← cgo 真实固有成本 |
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| + `C.CString` + `strlen` | 105–111(多出 ~75ns)|
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| 初版 `ModelContextWindow` | 175 |
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优化后(零拷贝传指针+长度、栈缓冲折叠、字级 ASCII 检测、位运算 UTF-8 校验、
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截断返回字节数、提前短路;纯 Go 侧也去掉 `[]rune` 分配):
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| 基准 | 初版 C | 优化后 C | 纯 Go | 提升 |
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|---|---:|---:|---:|---:|
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| `ModelContextWindow` | 175 | **76.5** | 46.8 | 2.3× |
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| `EstimateTokens` / 1KB ASCII | 2318 | **80.8** | 326 | **28.7×** |
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| `TruncateByTokens` / 1KB ASCII | 2594 | **71.7** | 411 | **36×** |
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| `TruncateByTokens` / 1KB 中文 | 3923 | **70.1** | 3097 | **56×** |
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**裁定:完全 C 化,不做按长度分派。** 我一度加了「短串走回 Go」的分派,
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被否决 —— 那会同时存在两份语义可能分叉的实现。代价如实记录:
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`EstimateTokens("qq")` 这类极短串上 C 约 47ns vs Go 约 3ns(几乎全是边界成本),
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绝对值纳秒级可忽略;若某循环对极短串高频调用,**正确应对是 C 化那个循环
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(批量传一次)**,而不是退回 Go(见下条)。
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**结论性变化**:
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- C 侧新增**与 Go `utf8.DecodeRuneInString` 等价的完整校验**(含过长编码、
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代理对、超 U+10FFFF、截断序列)。这使中文密集输入比初版慢(1467 vs 840),
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但初版对畸形序列会与 Go **分叉**(rune 计数偏差 ⇒ token 预算/截断点偏移,
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只影响计数不会崩,不测发现不了)。正确性优先,且仍比纯 Go 快 2×。
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由 `TestGolden_InvalidUTF8`(3000 组随机字节)钉死。
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- 包**要求 cgo 才能编译**(删除了 `!cgo` 回退):CGO_ENABLED=0 下整包构建失败。
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理由:不许存在第二条可能分叉的实现路径;且 `waiter`/`initconfig`/`memgc`/`mock-server`
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实测均**不依赖**本包,无 CI 在 CGO_ENABLED=0 下构建它 ⇒ 不影响任何现有构建。
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Makefile 的 `check-codec-cgo-only` 把「不许有第二条路」变成可执行断言。
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**下一个切片的判据**(已从「哪个看起来底层」换成「哪个在真实分布下真能变快」):
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协议编解码(`parseOpenAICompatible*` / `normalize*ToolCalls` / SSE 分片)
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处理的正是**长文本**,是 C 的主场,比「把短函数搬过去」更合理。
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但其前置是 JSON 解析 ⇒ 先定 `ha_json.c` 复用还是新写。
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## 三、已关闭 / 已实现(旧档误标或本轮更正,防复活)
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逐条给出「旧档怎么说」与「实际怎样」。
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### 1. §13.12 L3 原生多模态 —— 已实现
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- 实际:`internal/memory/graph.go:169` 起建 `memory_blocks`
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(含 `modality/payload_digest/mime/vector/fingerprint/scene`)+
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`memory_block_edges`(`source_kind/target_kind/edge_type`),以及
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`scenes`/`scene_features`/`scene_refs`;`internal/agent/core/graphmedia.go`(310 行)
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实现 `migrateLegacyGraphMedia`/`attachBlocksToSentence`/`linkBlocksToDocument`/
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`commitTriplesWithMedia`;`graphmedia_test.go` 21 个测试。
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- 结论:**关闭**
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### 2. §13.9 llmsproxy 上下文溢出感知 —— 不属本仓(见 §五.1)
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### 3. §13.10 AgentMail 三个 bug —— 不属本仓(见 §五.2)
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### 4. §11.4 Lua stage 快照缺读锁(DATA RACE)—— 已修
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- 实际:`internal/plugin/proc/shmcodec.go:42` 的 `WriteAll` 已在 `captureLocal`
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前后持 `sc.RLock()/RUnlock()`;`go test -race ./internal/lua/... ./internal/plugin/...` 全绿
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- 结论:**关闭**
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### 5. §12.2 `io.setToolBlocks` 内核侧是桩 —— 已实现
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- 实际:`internal/plugin/proc/corehandler_inject.go:132` 实现
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`MethodIOSetToolBlocks`;模板 `putArena` → `blocks_ref`;
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`e2e_template_test.go:371` 用**真实 SDK 模板**验证
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- 结论:**关闭**
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### 6. §13.11 WebUI 修复清单 —— 主体已实现,仅剩 P1-7
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- 逐项核实:`Last-Event-ID` 重放(`handler_chat.go:710`)、请求超时
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(`handler_chat.go:592` 等 300s)、XSS 消毒(`dashboard.js:252` DOMPurify)、
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`renderAll` 增量(`dashboard.js:34 / :452 / :1361` 增量游标 + 流式增量)、
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`handleKnowledge` 不再吞错(`handler_memory.go:122` 起逐分支返回错误)、
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CSS/DesignSystem(`dashboard.css:3` 起 sakura/frost 令牌)、
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GUI 重构(`cmd/gui/renderer/app.js`)—— 均已落地。
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- 仅 `handleAgentAction` 501 是真缺口(已列 P1-7)
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### 7. Windows 支持 —— **已设计性放弃**(旧档 P2-8 与 C 化 §2.3 的前提均据此更正)
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- 旧档说:「Windows 桩已收敛,但缺真机验证」(把它当待办)
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- 实际:`cmd/homed/platform_windows.go` 明确**原生 Windows 拒绝启动**并给 WSL2 指引。
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原因写入注释:插件体系依赖「继承的 fd」+「统一共享内存区的段内偏移解引用」,
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Windows 句柄模型无法表达;强适等于再维护一套平台专属 ABI(C ABI 时代三套 ABI
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并存曾致改写型插件静默失效)。
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- 配套:`internal/plugin/proc/shmalloc_windows.go` 的 `allocShm` 直接报错不返回半可用段;
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`deploy/packaging/windows/install-via-wsl.ps1`(新)引导 WSL2 并复用 Linux 包;
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`build.sh` windows 目标**只构建 waiter + gui**,homed/initconfig 明确拒绝
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(见 `build.sh:257-267`)。
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- 实测佐证:`GOOS=windows GOARCH=amd64 CGO_ENABLED=0 go build ./cmd/waiter` 成功
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(12MB .exe);`homed` 无论如何都编不出 Windows(`internal/memory` 依赖 cgo-only 的
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`gojieba`)。
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- 结论:**关闭**(该项不是待办;Windows 的正确验收 = WSL2 内按 Linux 路径跑,
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与 Linux 目标同一条流水线)
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### 8. 仓库卫生:PTY 三例的 FAIL —— 环境相关 + skip 判据失效(旧档 P2-10)
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- 旧档说:`go test ./...` 有 3 个 FAIL(PTY 三例 / 端口 9890 冲突 / `system_test` 写 `/etc`)
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- 本轮实测(分时)时:
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- `go test -count=1 ./...` → **57 包:38 ok + 19 无测试文件 + 0 FAIL**
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- PTY 三例**本就有 skip 意图**(`integration_test.go:284/337/395` 的
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`t.Skipf("PTY not available: ...")`),且 `/dev/ptmx` 可用时正常通过(连跑 3 次均 ok)
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- **但该 skip 的判据是坏的**:它查 `resp["status"] == "error"`,而插件失败时返回的是
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`{"error": "创建终端失败: ..."}`(`internal/plugins/agentcli/plugin.go:496`)——
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**键名不匹配**,于是真遇到无 PTY 权限的环境会走到 `t.Fatalf` 而非 skip。
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这是「探测存在但失效」的典型:比没有探测更隐蔽
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- `TestRestoreFileFromBaseline` 在 `/etc` 可写时 **PASS**(`system_test.go:83` 确实
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写真实路径且不检查 err——**代码确实不干净**,但它不构成「稳定 FAIL」)
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- `9890` 端口**确有占用**(本机 homed 常驻监听),但测试用 `setupIntegration`
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起的实例未与之冲突(连跑 3 次均 ok)
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- 结论:**旧档的记录在当时是真的**(环境退化:ptmx 无权限 + 端口被占),
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环境恢复后自然全绿。但**两个真缺陷存留**:① skip 判据键名不匹配(探测失效,
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退化时硬 FAIL);② 测试依赖固定端口。两条已列 §六,不列为「待办功能项」。
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## 四、生产部署后验证(代码已就绪,本就无法在仓库内完成)
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这些**不是待开发项**,是「必须落到生产实例才能确认」的验收。仓库内有
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`scripts/verify_deploy.sh [data_dir]` 可一键检查前两条。
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- [ ] **§0.1 healthcheck 隔离**:部署后 `knowledge/`、`memory/graph.db`、
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`memory/documents/` 不再出现 `_hc_*` 残留
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- [ ] **图记忆去重**:`relations` 重复率归零,跑一周不新增重复
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- [ ] **§13.5 / §13.6 QQ 端到端**:真实 QQ 消息注入与输出经共享内存通道正常
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(小 payload 内联、大 payload 走 `text_ref`/`frame`)
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- [ ] **§0.2 agentcli 不泛滥**:QQ 消息在 agentcli 无自喂送风暴时能被正常响应
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## 五、跨项目工单(**不属本仓**,旧档误并入)
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旧 plan.md 把别仓的工单写成本仓 TODO,导致「查无此代码却挂着未完成」。移出并说明归属:
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### 1. §13.9「llmsproxy 上下文溢出感知」
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- 旧档写:补 `OVERFLOW_PATTERNS`("Context window is full")、AUTO 截断宽度 `80→160`、
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`go test ./internal/ai/...`
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- 事实:本仓**没有 `internal/ai/`**;相关符号在 **`/home/program/llmsproxy`**
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(`internal/gateway/chat.go`)。本仓 `internal/agent/api/provider.go` 只**消费**
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该网关(注释里提到 "llmsproxy 的 AUTO 链",:361)
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- 现状:该仓已把宽度改成 160
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- 归属:**llmsproxy 仓**
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### 2. §13.10「AgentMail 三个 bug」
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- 旧档写:提示词修正 / `InReplyTo` / `relay_key ≤ 64 字节`
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- 事实:AgentMail 是独立仓 **`/home/program/agentmail`**
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(`relay_key` 见 `server/internal/handler/permission.go`)。本仓
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`grep relay_key\|InReplyTo` **零命中**
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- 归属:**agentmail 仓**
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> 若这两仓也要纳入统一管理,应各自建 plan,不要塞进本仓文档。
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## 六、明确「不做」与「建议修但不阻塞」
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### 不做(防反复挂账)
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- **§13.13 反向结果入共享内存**:本仓**不存在 `llm.chat`**(`llm.*` 只映射
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listSources/setSource/currentSource);唯一可能返回大结果的 `doc.query` 被
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`CapDocMemory` 能力门挡着,且无外部插件使用。**不做**。
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- **Windows 原生适配**:见 §三.7,**设计上不做**。
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### 建议修但不阻塞(测试卫生,非当前 FAIL)
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- `internal/system/system_test.go:83`:`target := "/etc/RestoreFileFromBaseline.test.tmp"`
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写真实系统路径,且两处 `os.WriteFile(...)` **不检查 err** → 在 `/etc` 不可写的
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环境里静默失败,报 `expected restore to happen`(根因是测试,不是实现)。
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建议改用 `t.TempDir()` + 保留 `IsProtectedPath` 语义所需的显式前缀,并检查每步 err。
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- `internal/plugins/remotedevice/plugin.go:27` 固定端口 `127.0.0.1:9890`:测试沿用该
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默认值,本机已有 homed 常驻监听。建议测试改用 `:0` 让 OS 分配。
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||||
- **PTY 三例的 skip 判据是坏的(真缺陷,不只是卫生)**:`integration_test.go`
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284/337/395 查 `resp["status"] == "error"`,而 `terminal_create` 失败时返回
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`{"error": "创建终端失败: ..."}`(`internal/plugins/agentcli/plugin.go:496`)——
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键名不匹配 ⇒ 真遇到无 PTY 权限的环境**会 `t.Fatalf` 而非 skip**。
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同类型:其他依赖工具错误响应的环境探测(应统一认 `error` 键)。
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- 同类审计:其他「写真实系统路径且吞错误」的测试。
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## 七、C 化:已定事项与待拍板事项
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第一刀(L1 纯函数层)已落地并闭环(见 §二 P0-1 与
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`docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md`)。下阶段扩大前,有三处**需 jianf 拍板**:
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1. **C 实现放主仓 `csrc/` 还是 SDK `third_party/homeagent-sdk/`?**
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- 当前已在主仓 `csrc/`(`ha_codec.{c,h}` 是权威源,Go 侧符号链接过去)
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- 若 SDK / 鸿蒙 / C SDK 侧也要复用,需定同步机制;搬进 SDK 则要走 SDK 冻结流程
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2. **`ha_json.c` 复用还是新写?**(复用会动 SDK 目录结构)
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- 这是下一个切片的**前置**:L1 剩下的协议编解码(`parseOpenAICompatible*`、
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`normalize*ToolCalls`)全部依赖 JSON 解析,不定就推不下去
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3. **下一个切片选谁?**(已有基准数据支撑,见下)
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### ★ 已定:跨语言开销基线已补齐(2026-09-25)
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原本文写「需先有真实延迟基线(当前没有)」——现已补上
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@ -450,20 +644,27 @@ PluginContext(独立身份,共享管道)。
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### 已定事项(不再挂账)
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- **回退路径保留**:用 `cgo` / `!cgo` 一组约束,**不引入额外 tag**。
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理由:ha_codec 是零依赖纯 C99 源码内联编译(不需外部库/工具链),
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而 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
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- **不保留回退路径**:编解码层**要求 cgo 才能编译**(无 `!cgo` 文件)。
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CGO_ENABLED=0 下整包构建失败——这是有意的响亮失败,不是缺漏。
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**回退路径当前的真实受益者**(实测,不要夸大):
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- `CGO_ENABLED=0 go build ./...` / `go vet ./...` 能遍历含 `internal/agent/api`
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的包——若无 `codec_nocgo.go`,这些命令会因找不到 `modelContextWindowC`
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等符号而**整包编译失败**。这是当前主要价值。
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- ★ 需知道的事实:`go list -deps` 实测**只有 `cmd/homed` 依赖
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`internal/agent/api`**;`waiter` / `initconfig` / `memgc` / `mock-server`
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均不依赖。而 homed 强制 cgo ⇒ **`!cgo` 分支目前无任何生产目标在用**。
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保留它是为了「包在 CGO_ENABLED=0 下仍可编译」与未来 CGO-free 目标,
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而不是因为现有什么目标需要它。
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- 黄金对照的**基准**不靠它:`codec_pure.go` **无 build tag**、永远参与编译。
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**为什么不做回退**:回退会让两份语义可能分叉的实现同时在产线跑。
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C 侧对畸形 UTF-8 的解码边界一旦与 Go 分叉,只表现为 rune 计数偏差
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(⇒ token 预算与截断点偏移),**不会崩、不会报错**,最难发现。
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只验证过一条路,就不该存在第二条。
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**为什么这不影响任何构建**(实测,别当成风险):
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- `go list -deps` 实测**只有 `cmd/homed` 依赖 `internal/agent/api`**;
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`waiter` / `initconfig` / `memgc` / `mock-server` 均**不依赖**(逐个验过)。
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- homed 本就强制 cgo(mattn/go-sqlite3 + gojieba)⇒ 恒走 C 路径。
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- 仓库**无 CI**(无 .github/workflows),发布脚本仅在构建 `waiter` 时用
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CGO_ENABLED=0,而 waiter 不依赖本包。
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- `make check-codec-cgo-only` 把「不许有第二条路」变成可执行断言
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(断言 cgo 下全绿 **且** CGO_ENABLED=0 下必须失败)。
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- **纯 Go 实现的定位**:`codec_pure.go` 不带 build tag、永远编译,
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但**不是生产路径**——它只作**黄金对照的规格基准**与可读规格。
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(它本身也已零分配化:去掉 `[]rune` 的 4×len 临时分配。)
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- **不链接预构建 `.a`,也不用包外 `#include`**(前者架构错 + 产物两头空,
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后者缓存漏跟踪)。用包内符号链接,理由与实测见 §二 P0-1 与设计文档 §2.4。
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- **不链接预构建 `.a`,也不用包外 `#include`**(前者架构错 + 产物两头空,
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后者缓存漏跟踪)。用包内符号链接,理由与实测见 §二 P0-1 与设计文档 §2.4。
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