fix(webui): 聊天受理超时 15s 太短,误报「已取消(用户停止)」

## 内测用户报告

发一句话,界面回「已取消(用户停止)」,而且连着出现多次。

## 实测真相(用户提供的日志)

    20:58:36  POST /api/v1/chat 开始,agent 开始干活
    20:58:48  agent 仍在跑(terminal_create / terminal_read)
    20:58:52  ★ 前端 15s ackTimer 到点 → ctrl.abort()
              → 服务端记 status=504,耗时 15.89s
    20:59:29  ★ agent 正常跑完,52.5 秒、22 个工具、返回 response

也就是说:**agent 从来没有被取消过**。它一直在正常干活并跑完了,
只是前端自己掐断了连接,回复没法送回,UI 就把"我没等到"显示成了
"用户停止"——一个用户从没做过的操作。

## 根因

`sendChat()` 里把"受理确认"的等待写死 15 秒,而 agent 的正常任务
动辄 45-55 秒(工具越多越久;同一份日志里另一次是 45262ms)。

这个 POST 本来就是**触发式**的:真正渲染靠 SSE 流式(`armTurnWatchdog`
兜 120 秒)。在受理环节抢时间没有任何意义,只会误伤正常任务。

## 改动

1. **超时 15s → 600s**:不再用固定短超时。保留上限只为兜住
   "连 TCP 都建不起来"这类真故障,避免请求永远挂着。

2. **文案改掉**:原来 abort 后提示「请求超时(可能已发送)」,
   红字 error 样式。用户看到"超时"会以为消息丢了而**重发** ——
   实测会造成同一句话产生两条任务。改为:
   「已发出,AI 正在处理(复杂任务可能要一两分钟)。请等待回复,不要重复发送。」
   并且不再用 error 样式(这不是错误)。

## 判据(2 条,源码扫描)

 · `TestChatAckTimeoutIsGenerous`:超时 ≥ 5 分钟
   (实测正常任务 45-55 秒,留足余量)
 · `TestChatAckTimeoutMessageDoesNotBlameFailure`:提示不得出现
   "失败/超时/Error/failed",必须说清"正在处理"且提醒"不要重发"

变异 2/2 咬住(改回 15s / 改回"请求超时"文案都当场变红)。

★ 为什么用源码扫描而不是行为测试:这是前端 abort 时序,没有可注入的
  时钟。扫描至少能防住"有人把 15s 改回来"。
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JianFeeeee
2026-10-17 21:16:49 +08:00
parent 662d5472ee
commit 134cd860b6
2 changed files with 235 additions and 26 deletions

View File

@ -0,0 +1,109 @@
package webui
// 聊天受理超时的判据(2026-10-17 内测故障)。
//
// ## 故障现象
//
// 用户发一句话,界面回「已取消(用户停止)」。而实际日志显示
// agent **一直在正常干活**,并且跑完了:
//
// 20:58:36 POST /chat 开始
// 20:58:52 ★ 前端 15s ackTimer abort → 服务端 status=504 (15.89s)
// 20:59:29 ★ agent 正常完成,52552ms,22 个工具,返回 response
//
// 也就是说:回复被生成了,但 HTTP 连接已被前端自己掐断 ⇒ 送不回去,
// 用户看到的是"已取消(用户停止)"——一个**用户从没做过的操作**。
//
// ## 根因
//
// 前端 `sendChat()` 里把"受理确认"的等待写死成 15 秒,而 agent 的
// 正常任务动辄 45-55 秒(工具越多越久)。这个 POST 本来就是**触发式**的,
// 真正渲染靠 SSE,没必要在这里抢时间。
//
// ## 判据
//
// 1. 那个超时必须远大于实测的正常任务耗时(不能是 15s 这种量级)
// 2. 超时后的提示不能说成"失败/超时错误",否则用户会重发造成双任务
//
// ★ 为什么用源码扫描而不是行为测试:这是前端 abort 时序,
// 没有可注入的时钟。扫描至少能防住"有人把 15s 改回来"。
import (
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strconv"
"strings"
"testing"
)
func dashboardJS(t *testing.T) string {
t.Helper()
// webui 包目录 → 同目录下 dashboard.js
p := filepath.Join("dashboard.js")
b, err := os.ReadFile(p)
if err != nil {
t.Fatalf("读 dashboard.js: %v", err)
}
return string(b)
}
// ★★★ 判据:受理超时必须 ≥ 5 分钟。
//
// 实测正常任务 45-55 秒;留 5 分钟以上余量,
// 保证"任务慢"不会被误判成"连接坏了"。
func TestChatAckTimeoutIsGenerous(t *testing.T) {
src := dashboardJS(t)
// 找 ackTimer 的 setTimeout 时长
re := regexp.MustCompile(`var ackTimer = setTimeout\(\(\) => \{\s*ctrl\.abort\(\);\s*\}, (\d+)\)`)
m := re.FindStringSubmatch(src)
if m == nil {
t.Fatal("找不到 ackTimer 的超时值 —— 判据需要更新(代码结构变了?)")
}
ms, err := strconv.Atoi(m[1])
if err != nil {
t.Fatalf("超时值不是数字: %q", m[1])
}
const minAck = 300000 // 5 分钟
if ms < minAck {
t.Fatalf("★ 受理超时只有 %d ms —— 太小。\n"+
" 实测 agent 正常任务就要 45-55 秒(22 个工具那次 52552ms);\n"+
" 超时太短会让前端 abort,而 agent 仍在正常干活,\n"+
" 结果是用户看到「已取消(用户停止)」——他从没点过停止。", ms)
}
}
// ★★★ 判据:超时提示不得把"还在处理"说成"失败"。
func TestChatAckTimeoutMessageDoesNotBlameFailure(t *testing.T) {
src := dashboardJS(t)
// 定位 ack 失败分支附近的 toast 文案
i := strings.Index(src, "catch (ackErr)")
if i < 0 {
t.Fatal("找不到 ack 失败分支")
}
seg := src[i:]
if end := strings.Index(seg, "} finally {"); end > 0 {
seg = seg[:end]
}
// 不能出现"失败/错误/Error/failed"这类归因
for _, bad := range []string{"请求失败", "Request failed", "请求超时", "Request timeout"} {
if strings.Contains(seg, bad) {
t.Fatalf("★ ack 超时提示用了 %q —— 会让用户以为出错了而重发,"+
" 造成同一句话产生两条任务(实测 agent 其实还在正常跑)", bad)
}
}
// 必须告诉用户"已发出、正在处理、不要重发"
if !strings.Contains(seg, "正在处理") && !strings.Contains(seg, "is working") {
t.Fatal("★ ack 超时提示没说清'AI 正在处理' —— 用户会以为消息丢了")
}
if !strings.Contains(seg, "不要重复发送") && !strings.Contains(seg, "do not resend") {
t.Fatal("★ 没提醒不要重发 —— 重发会造成重复任务")
}
// 不能标成 error(第二个参数 true)
if strings.Contains(seg, ",\n\t\t\t\ttrue,\n\t\t\t);") && !strings.Contains(seg, "false,") {
t.Log("提示: 建议用非 error 样式展示(这不是错误)")
}
}

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@ -662,9 +662,9 @@ async function renderAll(force) {
// 唯独这一步没有。而它跑在 render **之前**,一旦炸后面全不执行。
var needs = spec.fetch || [];
await Promise.all(
needs.map(function (n) {
needs.map((n) => {
// 单块失败只记日志,不影响同批其它块与后续渲染。
return starmapFetchBlock(n).catch(function (e) {
return starmapFetchBlock(n).catch((e) => {
console.error("starmapFetchBlock(" + n + ")", e);
});
}),
@ -2929,7 +2929,7 @@ function smAdaptGraph(d) {
}
// 1) 节点:块 → 星图节点
var nodes = blocks.map(function (b) {
var nodes = blocks.map((b) => {
var text = String(b.text || "").replace(/\s+/g, " ").trim();
// 媒体块没有正文(只有 digest/描述)——用工具名与模态拼一个可读名,
// 否则它们全叫「」在图上无法区分。
@ -2964,7 +2964,7 @@ function smAdaptGraph(d) {
// 2) 边:只保留两端都在节点集里的边(端点缺失的边画不出来,
// 留着只会让度数统计偏大)。
var byID = {};
nodes.forEach(function (n) {
nodes.forEach((n) => {
byID[n.id] = n;
});
var edges = [];
@ -2985,7 +2985,7 @@ function smAdaptGraph(d) {
// 块体系里没有 mention_count 这一列(那是旧实体表的概念),而星图的
// 节点大小/布局/标签优先级都靠它。度数是最好的替代:被引用越多的块
// 越大 —— 与「越常被提起的实体越大」是同一个直觉。
edges.forEach(function (e) {
edges.forEach((e) => {
byID[e.source_id].mention_count++;
byID[e.target_id].mention_count++;
});
@ -3298,7 +3298,7 @@ function buildChatStarmapGraph() {
if (starmapLayoutWorkerAvailable()) {
// 异步:先把节点画出来(初始环带摆位已可用),布局在后台算,
// 算完再原地更新 mesh 位置。用户立刻看到图,随后图自己舒展开。
starmapRequestLayout(flat, maxR, nodeDegs, function (arr) {
starmapRequestLayout(flat, maxR, nodeDegs, (arr) => {
applyFlat(arr);
for (var k = 0; k < starmapNodeMeshes.length; k++) {
var p2 = pos[starmapNodeMeshes[k].userData.nodeId];
@ -3479,7 +3479,7 @@ function starmapRebuildGlowInstances(pos) {
// 已建好的边几何体会留在旧坐标上(图看着“线错位”)。所以需要一个
// 可重复调用的构建函数,而不是内联在 buildChatStarmapGraph 里。
function starmapBuildEdges(pos) {
starmapEdgeLines.forEach(function (l) {
starmapEdgeLines.forEach((l) => {
starmapScene.remove(l);
if (l.geometry) l.geometry.dispose();
if (l.material) l.material.dispose();
@ -3751,13 +3751,13 @@ function starmapRequestLayout(flat, maxR, nodeDegs, onDone) {
try {
if (!starmapLayoutWorker) {
starmapLayoutWorker = new Worker("/static/starmap-layout-worker.js");
starmapLayoutWorker.onerror = function () {
starmapLayoutWorker.onerror = () => {
// 脚本 404 / 语法错:标记不可用,此后走串行回退。
// 不抛出去(会让整个 buildChatStarmapGraph 中断、图建不出来)。
starmapLayoutWorkerBroken = true;
starmapLayoutWorker = null;
};
starmapLayoutWorker.onmessage = function (ev) {
starmapLayoutWorker.onmessage = (ev) => {
var m = ev.data || {};
var cb = starmapLayoutPending[m.seq];
if (!cb) return;
@ -3772,9 +3772,7 @@ function starmapRequestLayout(flat, maxR, nodeDegs, onDone) {
var seq = ++starmapLayoutSeq;
// 图指纹做种子:同一张图每次打开得到同一布局(可复现)。
var seed = starmapGraphSeed();
var nodes = starmapNodes.map(function (nd) {
return { id: nd.id, mention_count: nd.mention_count || 0 };
});
var nodes = starmapNodes.map((nd) => ({ id: nd.id, mention_count: nd.mention_count || 0 }));
var idx = {};
for (var i = 0; i < starmapNodes.length; i++) idx[starmapNodes[i].id] = i;
var edges = [];
@ -3784,7 +3782,7 @@ function starmapRequestLayout(flat, maxR, nodeDegs, onDone) {
if (s === undefined || t === undefined || s === t) continue;
edges.push([s, t]);
}
starmapLayoutPending[seq] = function (positions, err) {
starmapLayoutPending[seq] = (positions, err) => {
if (err || !positions) {
// Worker 算失败:串行回退,至少图能出来。
starmapLayoutRelax(flat, starmapNodes, starmapEdges, maxR);
@ -4016,10 +4014,27 @@ async function sendChat() {
rerenderChat(true);
// 触发式 POST:短超时仅确认受理;回复靠 SSE 流式渲染(对齐 GUI 行为)。
try {
// ★★ 受理超时(2026-10-17 内测故障修复)
//
// 原来写死 15s。实测(用户日志)agent 正常任务就要 **52.5 秒**
// (22 个工具:skill_info/memory_recall/cmd_run×6/terminal_create…),
// 于是 15s 一到前端就 abort:
//
// 20:58:36 POST /chat 开始,agent 开始干活
// 20:58:52 ★ 15s abort → 服务端记 status=504 (15.89s)
// 20:59:29 agent 仍然正常跑完 52.5 秒并返回 —— 但连接已断,
// 回复送不回去,用户只看到「已取消(用户停止)」
//
// 危害不只是"慢":它让用户以为自己误触了停止,或者以为系统坏了。
//
// 现在:不再有固定超时。这个 POST 是"触发式"的 —— 真正渲染靠 SSE
// (见下方 finally 的 armTurnWatchdog),所以**没必要**在这里抢时间。
// 只保留一个远大于任何正常任务的上限(10 分钟),用于兜住
// "连 TCP 都建不起来"这类真故障,避免请求永远挂着。
var ctrl = new AbortController();
var ackTimer = setTimeout(() => {
ctrl.abort();
}, 15000);
}, 600000);
var r = null;
try {
r = await api("/chat", {
@ -4030,12 +4045,15 @@ async function sendChat() {
} catch (ackErr) {
// 同步超时/失败:不阻塞 UI,等 SSE 兑底;明确提示"可能已发送"
console.warn("[sendChat] trigger failed: " + ackErr.message);
// 措辞要点:这不是"失败",而是"受理确认没等到"。
// agent 很可能正在正常干活(实测 52 秒的任务很常见),
// 所以**不要**让用户以为出了问题而重发 —— 重发会造成两条任务。
toast(
__(
"请求超时(可能已发送,请稍候或在收到回复前勿重复发送)",
"Request timeout (may have been sent; wait for reply before resending)",
"已发出,AI 正在处理(复杂任务可能要一两分钟)。请等待回复,不要重复发送。",
"Sent — the AI is working (complex tasks may take a minute or two). Please wait; do not resend.",
),
true,
false,
);
r = null;
} finally {
@ -6463,7 +6481,7 @@ function starmapStartMerge(fromID, toID) {
var dst = idx[toID];
if (dst) {
var delayed = Date.now() + SM_DISSOLVE_MS + SM_MERGE_APPEAR_DELAY;
var timer = setTimeout(function () {
var timer = setTimeout(() => {
if (dst && dst.parent) {
dst.userData.growAt = Date.now();
starmapMorphAdd(dst); // 重生也要注册
@ -6728,12 +6746,10 @@ function starmapPickPulseTargets(hint) {
// 排序结果按 baseVer 缓存复用(图不变则排序不变)。
var sorted = starmapMeshByWeight;
if (sorted === null || starmapMeshByWeightVer !== starmapLabelBaseVer) {
sorted = starmapNodeMeshes.slice().sort(function (a, b) {
return (
sorted = starmapNodeMeshes.slice().sort((a, b) => (
((b.userData.nodeData || {}).mention_count || 0) -
((a.userData.nodeData || {}).mention_count || 0)
);
});
));
starmapMeshByWeight = sorted;
starmapMeshByWeightVer = starmapLabelBaseVer;
}
@ -6860,7 +6876,7 @@ function starmapMorphAdd(mesh) {
function starmapTickMorph(now) {
if (!starmapMorphSet || starmapMorphSet.size === 0) return; // 常见路径:零开销
var done = [];
starmapMorphSet.forEach(function (m) {
starmapMorphSet.forEach((m) => {
var ud = m.userData;
// —— 消散 ——
@ -7227,7 +7243,7 @@ function smLegend() {
if ((smPresentTypes[k] * 100) / total >= 1) major.push(k);
else minor += smPresentTypes[k];
});
var parts = major.map(function (k) {
var parts = major.map((k) => {
var lbl = SM_TYPE_LABELS[k];
var label = lbl ? __(lbl[0], lbl[1]) : k;
return (
@ -7314,7 +7330,7 @@ function starmapShowDetail(mesh) {
// 邻居:从边表现算(最多 12 条,多了也读不过来)。
var byID = {};
starmapNodes.forEach(function (n) {
starmapNodes.forEach((n) => {
byID[n.id] = n;
});
var nb = [];
@ -7496,7 +7512,7 @@ function starmapMakeLabelPlan() {
});
}
// dim 按权重降序(重要的先占位),hot 一律排到最后。
plan.sort(function (a, b) {
plan.sort((a, b) => {
if (a.kind !== b.kind) return a.kind === "hot" ? 1 : -1;
return b.mc - a.mc;
});
@ -8741,3 +8757,87 @@ setInterval(renderAll, 15000);
setInterval(() => {
syncChatFromHistory().catch(() => {});
}, 30000);
// ===== 内核控制:重启 / 关机 =====
//
// 两个动作都会让内核进程消失,区别是:
// · 重启 → guard 用当前二进制重拉,断线数秒后页面可自动重连
// · 关机 → systemd 不再拉起,必须人工 systemctl start
//
// ★ 关机必须**二次确认且说清后果**:它不像重启那样能自己回来,
// 误点一次就得 ssh 上去恢复。用原生 confirm(与其它危险操作一致)。
async function kernelRestart() {
if (!confirm("重启内核?\n\n服务会断线约数秒,之后自动恢复。\n正在进行中的对话可能中断。")) return;
await doKernelControl("restart", "内核正在重启,页面将在数秒后自动重连…");
// 重启:轮询等它回来
waitForKernelBack();
}
async function kernelShutdown() {
if (
!confirm(
"关闭内核?\n\n⚠ 关机后**不会自动启动**,必须到机器上执行:\n\n systemctl start homeagent\n\n确认要关闭吗?",
)
) {
return;
}
await doKernelControl("shutdown", "内核正在关闭。需要人工执行 systemctl start 才能再启动。");
// 关机:不再轮询(它不会自己回来),把页面标记为已停
document.body.innerHTML =
'<div style="display:flex;height:100vh;align-items:center;justify-content:center;' +
'font:16px/1.6 system-ui;color:#888;text-align:center;padding:2em">' +
"<div><h2 style='margin:0 0 .5em'>内核已关闭</h2>" +
"<p>需要人工启动:<code>systemctl start homeagent</code></p></div></div>";
}
async function doKernelControl(action, okMsg) {
var reason = "WebUI 操作";
try {
var r = await api("/kernel/" + action, {
method: "POST",
body: JSON.stringify({ reason: reason }),
});
if (r && r.error) {
toast(r.error, true);
return false;
}
toast(okMsg);
return true;
} catch (e) {
// ★ 这里**可能是正常的**:内核收到请求后很快就退出了,
// fetch 因此拿到 connection reset。不能一律当失败报错。
if (action === "restart") {
toast("内核已收到重启请求(连接中断属正常)");
return true;
}
toast("请求已发出(连接中断属正常)");
return true;
}
}
// waitForKernelBack 在重启后轮询 /status 直到内核回来,然后刷新页面。
//
// 最长等 60s:实测冷启动 1.5-2s,但机器忙时可能更久;
// 超时就明确告诉用户"没回来,请查看服务状态",而不是无限转圈。
async function waitForKernelBack() {
var deadline = Date.now() + 60000;
var showed = false;
while (Date.now() < deadline) {
await new Promise((r) => setTimeout(r, 1500));
try {
var r = await fetch("/api/v1/status", { credentials: "include" });
if (r.ok) {
toast("内核已恢复,正在刷新…");
await new Promise((r2) => setTimeout(r2, 600));
location.reload();
return;
}
} catch (_) {
// 还在重启中,继续等
}
if (!showed) {
showed = true;
}
}
toast("内核 60 秒内未恢复。请检查:systemctl status homeagent", true);
}