fix(memory): 打通场景/索引/召回残余矛盾点,清理死代码与冗余索引

- DecaySceneRefs 真半衰期:新增 scene_refs.decayed_at 作计时起点,
  每个引用至多每 halfLife 衰减一次。此前只按 created_at 判龄 + 每次
  心跳对半砍,30 天阈值配 60 分钟心跳会在几小时内清空老关联(不是半
  衰期是骤死);时间基准改走 SQLite datetime('now'),不再与 Go 本地
  时间混用。
- Indexer.syncIfStale 基线口径与 Sync 对齐(min(实体数, 全量召回上限)):
  实体数超过上限时原实现永远不相等,每 retrainInterval 全量重训一次。
- EnsureScene 去掉从不使用的 Situation 参数;修正 EnterSceneWithHint /
  resolveTurnScenes / 测试里「声明场景会学整轮指纹」的过时注释(实际
  刻意不学,否则会吃死被动路)。
- SituationFeature.Weight 补 peer_group → wFeatPeer:此前落到 default
  话题级 0.4,群聊身份被降级成软信号。
- RecallBySituation 注释改为与实现一致(相似度只决定命中哪些场景,
  不参与每条关系排序)。
- 移除只被测试使用的 EmergentScenes(SceneStats 已含 origin/strength/
  features,完全覆盖)。
- 清理与 UNIQUE 隐含索引重复的 idx_entity_name / idx_sentences_text。
- 新增 TestSyncIfStaleBaseline / TestPeerGroupWeight,衰减测试补「同一
  半衰期内不重复衰减」用例。

go build/vet 干净,internal/... 全绿。
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JianFeeeee
2026-09-15 10:20:40 +08:00
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@ -65,9 +65,9 @@ func TestSceneEmergesFromRepetition(t *testing.T) {
t.Fatalf("webui 场面应自己长出独立场景: key=%q created=%v", k2, c2)
}
scenes, err := g.EmergentScenes()
scenes, err := g.SceneStats()
if err != nil {
t.Fatalf("EmergentScenes: %v", err)
t.Fatalf("SceneStats: %v", err)
}
if len(scenes) != 2 {
t.Fatalf("应长出 2 个场景,得到 %d: %+v", len(scenes), scenes)
@ -132,6 +132,9 @@ func TestSceneRecallsBySituationNotWording(t *testing.T) {
}
// TestSceneRefDecay 钉住「用进废退」:久未重现的关联会淡出并被清掉。
//
// 半衰期的语义是「每个引用至多每 halfLife 衰减一次」:衰减计时起点在
// scene_refs.decayed_at 上,同一半衰期内重复跑心跳不会再砍。
func TestSceneRefDecay(t *testing.T) {
g := newTestGraph(t)
defer os.Remove(g.dbPath)
@ -147,13 +150,13 @@ func TestSceneRefDecay(t *testing.T) {
t.Fatal(err)
}
// 把时间推旧:模拟长期未重现
if _, err := g.db.Exec(`UPDATE scene_refs SET created_at = ?`,
time.Now().Add(-48*time.Hour).Format("2006-01-02 15:04:05")); err != nil {
// 把时间推旧:模拟长期未重现(上次衰减也在同一时刻)。用 SQLite 的
// datetime('now') 与 CURRENT_TIMESTAMP 同一时间基准(UTC)。
if _, err := g.db.Exec(`UPDATE scene_refs
SET created_at = datetime('now','-48 hours'), decayed_at = datetime('now','-48 hours')`); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := g.db.Exec(`UPDATE scenes SET updated_at = ?`,
time.Now().Add(-48*time.Hour).Format("2006-01-02 15:04:05")); err != nil {
if _, err := g.db.Exec(`UPDATE scenes SET updated_at = datetime('now','-48 hours')`); err != nil {
t.Fatal(err)
}
@ -169,9 +172,21 @@ func TestSceneRefDecay(t *testing.T) {
t.Errorf("一个半衰期后权重应减半: %v → %v", before, after)
}
// 再推旧一次:第二个半衰期后低于 floor,关联已无信息量,清掉
if _, err := g.db.Exec(`UPDATE scene_refs SET created_at = ?`,
time.Now().Add(-48*time.Hour).Format("2006-01-02 15:04:05")); err != nil {
// 同一半衰期内再跑:decayed_at 已刷新,不该再砍一次
// (否则心跳频率就成了实际半衰期,30 天的关联几小时就被清空)
if _, err := g.DecaySceneRefs(time.Hour, 0.4); err != nil {
t.Fatalf("DecaySceneRefs: %v", err)
}
var same float64
if err := g.db.QueryRow(`SELECT weight FROM scene_refs LIMIT 1`).Scan(&same); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if same != after {
t.Errorf("同一半衰期内不该重复衰减: %v → %v", after, same)
}
// 进入第二个半衰期:再推旧 decayed_at,权重低于 floor,清掉
if _, err := g.db.Exec(`UPDATE scene_refs SET decayed_at = datetime('now','-48 hours')`); err != nil {
t.Fatal(err)
}
n, err := g.DecaySceneRefs(time.Hour, 0.4)
@ -204,9 +219,8 @@ func TestSceneRefDecay(t *testing.T) {
}
// TestDeclaredAndEmergentBothLearn 钉住「主动 + 被动两条路」的相互长进:
// - 主动:声明即建场景(不等第二次涌现),并把指纹喂给它
// - 被动:指纹聚类自己长出场景;声明场景学会特征后**即使没人再声明**
// 也能被相似度命中
// - 主动:声明即建场景(不等第二次涌现),特征只从键自身解析
// - 被动:指纹聚类自己长出场景;声明场景**不**进相似度空间,靠声明/前缀键取回
// - 第一次交互(涌现场景还没长出来)由声明场景兜底
func TestDeclaredAndEmergentBothLearn(t *testing.T) {
g := newTestGraph(t)
@ -298,7 +312,7 @@ func TestDeclaredAndEmergentBothLearn(t *testing.T) {
}
// 声明场景不该被覆盖成涌现键:两者的身份各自保留
if _, err := g.EnsureScene("chan:qq", Situation{}); err != nil {
if _, err := g.EnsureScene("chan:qq"); err != nil {
t.Fatalf("EnsureScene: %v", err)
}
var n int
@ -310,6 +324,18 @@ func TestDeclaredAndEmergentBothLearn(t *testing.T) {
}
}
// TestPeerGroupWeight 钉住群身份是**强**同一性信号:peer_group 与 peer 同为
// wFeatPeer。漏掉 peer_group 会让它在 Weight 里落到 default(话题级 0.4),
// 群聊场面被降级成软信号。
func TestPeerGroupWeight(t *testing.T) {
if got := (SituationFeature{Kind: "peer_group", Value: "group_1"}).Weight(); got != wFeatPeer {
t.Errorf("peer_group 权重应为 %v,得到 %v", wFeatPeer, got)
}
if got := (SituationFeature{Kind: "peer", Value: "user_1"}).Weight(); got != wFeatPeer {
t.Errorf("peer 权重应为 %v,得到 %v", wFeatPeer, got)
}
}
// TestEffectiveScenes 覆盖「单值声明 + 多值」合并去重。
func TestEffectiveScenes(t *testing.T) {
got := effectiveScenes(Triple{Scene: "chan:qq", Scenes: []string{"auto:a", "chan:qq", ""}})