fix(memory): 场景键两路合并去重(现网日志实测 scenes=[chan:qq chan:qq])

现网 21:49 的 QQ 轮次日志打出 `scenes=[chan:qq chan:qq]` —— 同一键
出现两次。查因:tooldefs.go:63 与 task.go:793 是同一段拼接写法,

    scenes := a.sceneKeysFor(...)      // 内部有 seen 去重
    turn := a.resolveTurnScenes(...)
    for _, k := range turn.Keys {
        scenes = append(scenes, k)     // ← 两路之间没有共同的 seen
    }

而声明路与通道派生路都会产出 chan:qq(既是插件声明的、也是从
evt.Source 派生的),于是重复。

功能上无害(RecallByScene 内部会再去重),但有两个实际代价:日志里
的 scenes=[...] 误导排查——会让人以为场景集合本身有问题;以及每次
白走一遍前缀匹配。

修法:抽 mergeSceneKeys 共用函数(顺带消掉两处重复代码),两处调用点
都走它。判据 scenemerge_test.go 5 例:3 个合并场景(同名 / 归一化后
同名 / 多路重复)+ scene_policy=none 时两路皆空(防「声明路关了但
涌现路还开着」的半开状态)。

记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。
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JianFeeeee
2026-09-26 21:55:12 +08:00
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commit 2567a22be5
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@ -65,6 +65,35 @@ func (a *Agent) sceneKeysFor(evt *agentIO.InputEvent, toolName string) []string
return keys
}
// mergeSceneKeys 把「声明路」与「涌现场景」两路合并成一个**无重复**的场景集合。
//
// 为什么需要它:两路各自都去重过(sceneKeysFor 内部有 seen、resolveTurnScenes
// 内部也有),但**两路之间**没有共同的 seen。而声明路与通道派生路会产出
// 同一个键(chan:qq 既是声明的、也是从 evt.Source 派生的)——现网日志实测到
// `scenes=[chan:qq chan:qq]`。
//
// 功能上 RecallByScene 内部会再去重,所以这不是 bug,但有两个实际代价:
// 日志里的 scenes=[...] 会误导排查;每次白走一遍前缀匹配。
func mergeSceneKeys(declared, emergent []string) []string {
out := make([]string, 0, len(declared)+len(emergent))
seen := make(map[string]bool, len(declared)+len(emergent))
for _, k := range declared {
if k == "" || seen[k] {
continue
}
seen[k] = true
out = append(out, k)
}
for _, k := range emergent {
if k == "" || seen[k] {
continue
}
seen[k] = true
out = append(out, k)
}
return out
}
// memoryPassOut 是一次记忆操作(取进来 / 踢出去)的结果。
type memoryPassOut struct {
// Archived 是被归档进文档记忆的低相关 L0 事件数(prune 的输出)。