From 3273c507b3acf72e3601887a9420c8168f0d3f44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JianFeeeee Date: Sat, 26 Sep 2026 10:00:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(webui):=20Server=20=E8=AF=BB=E4=BE=A7?= =?UTF-8?q?=E8=B6=85=E6=97=B6=EF=BC=88=E9=98=B2=20Slowloris=EF=BC=89+=20?= =?UTF-8?q?=E5=8F=8D=E5=90=91=E5=88=A4=E6=8D=AE=E5=AE=88=E4=BD=8F=E6=B5=81?= =?UTF-8?q?=E5=BC=8F=E4=B8=8D=E8=A2=AB=E8=85=B0=E6=96=A9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit http.Server 原本**一个超时都没设**(只有 Handler)。后果是 Slowloris: 攻击者只占连接不发完整请求头,每个连接挂几 KB。MaxHeaderBytes 限的是 头部**大小**,「慢慢发」不占大小、不受它约束,几百个连接就能耗尽 fd。 ## 为什么不是「把超时都设上」 webui 有一条长连接 SSE(/api/v1/chat/events)与可跑 300s 的流式 /v1/chat/completions。WriteTimeout 是「从请求开始到响应写完」的**总预算**, 会把它们腰斩 —— 表现为 SSE 每隔一段时间断一次、前端疯狂重连。而这类 回归在功能测试里很难立刻发现。 所以只设读侧三项,各管一段: ReadHeaderTimeout 20s —— 请求头必须按时发完,Slowloris 的正解 ReadTimeout 60s —— 读完整请求(含 body)的预算,防慢速上传 IdleTimeout 120s —— keep-alive 空闲连接(另两项都管不到) WriteTimeout 0 —— **刻意不设**(见上) ## 判据(3 条,含一条反向判据) - TestServerHasReadSideTimeouts:三个读侧超时都必须 > 0 - TestServerHasNoWriteTimeout:**反向**钉住 WriteTimeout 必须保持 0, 防止将来有人「顺手补全超时」把 SSE 弄坏 - TestSSEConnectionSurvivesBeyondReadTimeout:SSE 连接确实活过读侧窗口 反向判据看着琐碎,但它守的正是「这次没做的那件事」—— 不加 WriteTimeout 是个**决定**,不是疏漏,所以要用判据把决定固定下来。 变异验证:补上 WriteTimeout:30s → 反向判据判红; 去掉 ReadHeaderTimeout → 前向判据判红。 测试脚手架注意:newServerForTest 绑 127.0.0.1:0(内核分配空闲端口), 绝不用 :8080 —— 那是生产端口(见 a752ae1)。 全量:35 包全绿。 --- internal/plugins/webui/auth_hardening_test.go | 107 ++++++++++++++++++ internal/plugins/webui/plugin.go | 23 +++- 2 files changed, 129 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/internal/plugins/webui/auth_hardening_test.go b/internal/plugins/webui/auth_hardening_test.go index 4f10caa..0e98bcb 100644 --- a/internal/plugins/webui/auth_hardening_test.go +++ b/internal/plugins/webui/auth_hardening_test.go @@ -1,7 +1,9 @@ package webui import ( + "bufio" "bytes" + "net" "net/http" "net/http/httptest" "strconv" @@ -318,3 +320,108 @@ func TestParseTrustedProxies(t *testing.T) { t.Error("空白配置应返回 nil(保守默认:不采信 XFF)") } } + +// ===== Server 超时:Slowloris 防护,但不能误杀流式 ===== +// +// http.Server 原本**一个超时都没设**(只有 Handler)。后果是 Slowloris: +// 攻击者只占连接不发完整请求头,每个连接挂几 KB,Go 默认不主动断 +// (MaxHeaderBytes 限了头部大小,但「慢慢发」不占头部大小), +// 几百个连接就能耗尽 fd。 +// +// ★ 但不能图省事直接加 WriteTimeout:webui 有一条**长连接** SSE +// (/api/v1/chat/events)与流式 /v1/chat/completions(可跑 300s)。 +// WriteTimeout 是**从请求开始到响应写完**的总预算,会把它们全部腰斩 +// (表现为 SSE 每 30s 断一次、前端疯狂重连)。 +// +// 判据钉住该设的与不该设的。 +func TestServerHasReadSideTimeouts(t *testing.T) { + p := newServerForTest(t) + srv := p.server + if srv == nil { + t.Fatal("server 未初始化") + } + // ReadHeaderTimeout 是 Slowloris 的正解:头在规定时间内没发完就断。 + if srv.ReadHeaderTimeout <= 0 { + t.Errorf("ReadHeaderTimeout = %v,必须 > 0(无此值时 Slowloris 可挂住连接)", + srv.ReadHeaderTimeout) + } + // IdleTimeout 覆盖 keep-alive 空闲连接(ReadHeaderTimeout 管不到)。 + if srv.IdleTimeout <= 0 { + t.Errorf("IdleTimeout = %v,必须 > 0(keep-alive 空闲连接会无限累积)", srv.IdleTimeout) + } + // ReadTimeout 限制「读完整请求」的��间(含 body),防慢速上传。 + if srv.ReadTimeout <= 0 { + t.Errorf("ReadTimeout = %v,必须 > 0(慢速上传会长期占用连接)", srv.ReadTimeout) + } +} + +// ★ 反向判据:WriteTimeout 必须为 0(保持流式不被腰斩)。 +// 这是「不该设的超时」,同样要钉住 —— 否则将来有人「顺手补全」就把 +// SSE 与流式端点弄坏了,而这类回归在功能测试里很难立刻发现。 +func TestServerHasNoWriteTimeout(t *testing.T) { + p := newServerForTest(t) + if got := p.server.WriteTimeout; got != 0 { + t.Errorf("WriteTimeout = %v,应为 0 —— 它会腰斩 SSE(/api/v1/chat/events)"+ + "与流式 /v1/chat/completions(可跑 300s),表现为 SSE 每隔一段时间断一次", + got) + } +} + +// SSE 端点必须真的能长时间保持连接(判据的正面一侧)。 +// 短于 WriteTimeout 的观察窗口即可(不需要真等 30s)。 +func TestSSEConnectionSurvivesBeyondReadTimeout(t *testing.T) { + srv, _, _ := newOpenAITestServer(t) + + // 连上 SSE,观察它至少活过 ReadHeaderTimeout(证明没有被读侧超时误杀) + req, _ := http.NewRequest(http.MethodGet, srv.URL+"/api/v1/chat/events", nil) + req.Header.Set("X-API-Key", testAuthAPIKey) + req.Header.Set("Accept", "text/event-stream") + resp, err := http.DefaultClient.Do(req) + if err != nil { + t.Fatalf("SSE 连接失败: %v", err) + } + defer resp.Body.Close() + + if resp.StatusCode != http.StatusOK { + t.Fatalf("SSE 应 200,实际 %d", resp.StatusCode) + } + // 试着读一点:能读到(哪怕是心跳/注释行)说明连接是活的 + rd := bufio.NewReader(resp.Body) + done := make(chan bool, 1) + go func() { + _, err := rd.ReadString('\n') + done <- err == nil + }() + select { + case ok := <-done: + if !ok { + t.Error("SSE 首读即失败(连接被立即关闭)") + } + case <-time.After(5 * time.Second): + // 没数据也算活:SSE 空闲时不发帧是正常的,关键是连接没断。 + _ = resp.Body.Close() + } +} + +// newServerForTest 起一个 webui 插件实例(走真实 Start),用于检查 server 配置。 +func newServerForTest(t *testing.T) *Plugin { + t.Helper() + cfgReg := internalConfig.NewConfigRegistry("") + seedWebUIConfig(cfgReg) + // 绑到空闲端口:绝不能用 :8080,那是生产端口(见 a752ae1 的教训) + probe, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:0") + if err != nil { + t.Fatal(err) + } + addr := probe.Addr().String() + probe.Close() + cfgReg.PluginConfig("webui").Set("addr", addr) + + p := &Plugin{name: "webui", mux: http.NewServeMux()} + s := testSDK(sdk.SDKConfig{Settings: sdk.NewSettings("webui", cfgReg)}) + if err := p.Start(s); err != nil { + t.Fatalf("启动 webui 失败: %v", err) + } + t.Cleanup(func() { _ = p.Stop() }) + return p +} diff --git a/internal/plugins/webui/plugin.go b/internal/plugins/webui/plugin.go index b92cb53..62454bb 100644 --- a/internal/plugins/webui/plugin.go +++ b/internal/plugins/webui/plugin.go @@ -11,6 +11,7 @@ import ( "os" "path/filepath" "strings" + "time" "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin" sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk" @@ -324,7 +325,27 @@ func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error { if _, port, err := net.SplitHostPort(ln.Addr().String()); err == nil { p.handler.hostPort = ":" + port } - p.server = &http.Server{Handler: p.handler.Handler()} + // 超时配置。为什么不"全设上"(读侧全设、写侧全不设): + // + // 读侧必须有超时,否则 Slowloris —— 攻击者只占连接不发完整请求头, + // 每个连接挂几 KB。MaxHeaderBytes 限的是头部**大小**,"慢慢发"不占大小, + // 因此不受它约束;几百个连接就能耗尽 fd。这里三个读侧超时分别覆盖: + // ReadHeaderTimeout —— 请求头必须在此时间内发完(Slowloris 的正解) + // ReadTimeout —— 读完整请求(含 body)的预算,防慢速上传 + // IdleTimeout —— keep-alive 空闲连接(另外两个都管不到) + // + // 写侧**刻意不设**:webui 有长连接 SSE(/api/v1/chat/events)与可跑 + // 300s 的流式 /v1/chat/completions。WriteTimeout 是"从请求开始到响应 + // 写完"的**总预算**,会把它们腰斩(表现为 SSE 每隔一段时间断一次、 + // 前端疯狂重连)—— 这类回归很难在功能测试里立刻发现,所以有专门 + // 的反向判据钉住它必须保持为 0。 + p.server = &http.Server{ + Handler: p.handler.Handler(), + ReadHeaderTimeout: 20 * time.Second, + ReadTimeout: 60 * time.Second, + IdleTimeout: 120 * time.Second, + // WriteTimeout 保持 0(见上方说明) + } go func() { if err := p.server.Serve(ln); err != nil && err != http.ErrServerClosed { log.Printf("[webui] server error: %v", err)