mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-11-05 16:57:32 +00:00
fix(agent): 子 agent 继承技能索引 —— 修 agent 把终端当命令执行器用
## 缺陷(生产实测)
`SetSkillIndexProvider` 只在 cmd/homed/bootstrap.go 里对**根 agent** 调了一次。
rtchild / 驻留子各自 `New(AgentConfig{...})` 构造载体,都没传这个字段 ⇒
子的 system prompt 里**完全没有 skill 索引**。
症状(日志实录):A2A 会话由「临时分诊助手」(驻留子)接手,它手上没有
`cmd_run`(cmd 插件 `auto_start=false`),而 `cmd-tools` skill 正文里写着
「先 plugin_start cmd」。它看不到这条 skill,于是把 `terminal_create` 当成
命令执行器:每条 `cd … && echo … && grep …` 开一个新终端,终端随命令结束退出,
`terminal_read` 立刻撞 `read /dev/ptmx: input/output error`,然后为下一条命令
再开一个 —— 终端列表被填满,每一条都死在半路。
与本仓 Security 那次同型:父有的能力,子没继承。
## 修法
rtchild 与驻留子的 AgentConfig 各补一行 `SkillIndexProvider: a.skillIndex`,
与 `SystemPrompt` / `StageHost` / `Security` 同一组「必须继承父」的字段。
## 顺带两件事
### 1. 内置 skill 的更新永远到不了已部署机器
原落盘规则是「目标目录已存在就跳过」,本意是保住用户改动。但它把两件事混成一件:
用户改过的版本 ⇒ 应该保留
内核自己写过的旧版 ⇒ 应该随内核更新
两者都表现为「目录已存在」,于是 b850fea 把 `memory_recall` 改成
`stablemem_recall` 后,生产机的 kernel-memory 一直停在旧名,模型照着
旧名调工具必然失败,而日志里一个字都没有。
改为用 `.builtin-sha256` 摘要区分:
当前内容 == stamp ⇒ 没人动过 ⇒ 可安全覆盖成新版
当前内容 != stamp ⇒ 用户改过 ⇒ 保留
没有 stamp(老目录)⇒ 保守视为用户版本,不覆盖
### 2. 新增 kernel-terminal skill
工具描述只说「适用于交互式程序」,没说何时**不该**用;`command` 参数又鼓励
传整条命令。补一条内置 skill 讲清 cmd_run 与 terminal_create 的边界、
以及终端的 input/key/notify 用法。描述控制在 80 字符内(进索引不截断)。
## 判据(均经变异验证)
TestRTChild_InheritsSkillIndex 删掉接线 ⇒ 红(实测确认)
TestResident_InheritsSkillIndex 同上(生产实际中招的那一类)
TestRootAgent_SkillIndexStillInjected 确认没改坏根 agent 路径
TestChildWithoutSkillIndexIsNotBroken 父无索引时子不 panic
TestMaterializeBuiltinSkills_* 5 条:覆盖语义四条成组断言
(改回旧行为 ⇒ OverwritesUnmodified 红,实测确认)
判据测的是**生成的 prompt**,不是 `skillIndex != nil`:
后者接上了但注入那段被删照样绿。
## 验证
go build ./... PASS
go vet ./... PASS
gofmt -l 干净
go test ./... -count=1 62 包全过,0 FAIL
干净检出(git worktree)单独验证 PASS
This commit is contained in:
@ -266,11 +266,14 @@ func (a *Agent) SpawnResident(opts ResidentOptions) (ResidentInfo, error) {
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||||
PreferredProvider: firstNonEmpty(opts.PreferredProvider, a.preferredProvider),
|
||||
IO: childIO,
|
||||
StageHost: a.stageHost,
|
||||
LightMemory: light, // 轻量内核:只有图记忆共同面
|
||||
AllowedOutputs: opts.AllowedOutputs,
|
||||
KernelSource: parentID, // 子的 L4 只属于父
|
||||
ParentID: parentID,
|
||||
TaskPrompt: opts.TaskPrompt,
|
||||
// ★ 技能索引必须继承父的:不继承时子的 system prompt 里没有索引,
|
||||
// 模型看不到"按需插件要先 plugin_start"这类说明(同 rtchild)。
|
||||
SkillIndexProvider: a.skillIndex,
|
||||
LightMemory: light, // 轻量内核:只有图记忆共同面
|
||||
AllowedOutputs: opts.AllowedOutputs,
|
||||
KernelSource: parentID, // 子的 L4 只属于父
|
||||
ParentID: parentID,
|
||||
TaskPrompt: opts.TaskPrompt,
|
||||
// ★ 安全运行时必须继承(2026-10-30 补)。
|
||||
//
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||||
// 驻留子是长期挂着、无人盯的执行体:它自己跑调度器、接自己的输入、
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||||
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||||
@ -627,9 +627,17 @@ func (a *Agent) SpawnRTChild(opts RTChildOptions) (string, error) {
|
||||
PreferredProvider: firstNonEmpty(opts.PreferredProvider, a.preferredProvider),
|
||||
IO: childIO,
|
||||
StageHost: a.stageHost,
|
||||
AllowedOutputs: []string{opts.Output},
|
||||
KernelSource: string(a.id),
|
||||
ParentID: string(a.id),
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||||
// ★ 技能索引必须**继承父的**(2026-11-04 修)。
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||||
//
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// 不继承的后果与 Security 那次同型:子 agent 的 system prompt 里
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||||
// **完全没有 skill 索引**,于是它不知道该先读哪个 skill 就直接调工具。
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||||
// 实测症状:A2A 分诊助手手上没有 cmd_run(cmd 插件 auto_start=false),
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||||
// 又看不到 cmd-tools skill 里"先 plugin_start cmd"的说明,
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||||
// 就把 terminal_create 当成命令执行器用,一条命令开一个终端。
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||||
SkillIndexProvider: a.skillIndex,
|
||||
AllowedOutputs: []string{opts.Output},
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||||
KernelSource: string(a.id),
|
||||
ParentID: string(a.id),
|
||||
// ★ 安全运行时**必须继承父的**(2026-10-30 补)。
|
||||
//
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||||
// rtchild 是高频、低延迟的执行体,且它照样能调工具(R3:rt 流不禁工具)。
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||||
|
||||
147
internal/agent/core/skillindex_inherit_test.go
Normal file
147
internal/agent/core/skillindex_inherit_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
package core
|
||||
|
||||
// 判据:**子 agent 必须继承技能索引**(2026-11-04 生产缺陷)。
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//
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// ## 缺陷原貌
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//
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// `SetSkillIndexProvider` 只在 `cmd/homed/bootstrap.go` 里对**根 agent** 调了一次:
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//
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// if sp := pluginReg.Get("skillmgr"); sp != nil {
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||||
// if prov, ok := sp.(agentCore.SkillIndexProvider); ok {
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||||
// agent.SetSkillIndexProvider(prov)
|
||||
// }
|
||||
// }
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||||
//
|
||||
// 而 rtchild / 驻留子 / 转投驻留子 各自 `New(AgentConfig{...})` 构造载体,
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||||
// 都**没有**传 `SkillIndexProvider`。于是子的 system prompt 里
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||||
// **完全没有 skill 索引**。
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//
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// ## 生产症状(真实日志)
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//
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// A2A 会话由「临时分诊助手」(驻留子)接手,它手上没有 `cmd_run`
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// (`cmd` 插件 `auto_start=false`),而 `cmd-tools` skill 正文里写着
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// 「先 plugin_start cmd」。它看不到这条 skill,于是把 `terminal_create`
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||||
// 当成命令执行器:每条 `cd … && echo … && grep …` 开一个新终端,
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||||
// 终端随命令结束而退出,`terminal_read` 立刻撞
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// `read /dev/ptmx: input/output error`。
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//
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// ## 与 Security 那次同型
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//
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// 父有的能力,子没继承。`Security` 那次也是"只修了主 agent",
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// 后来补成"构造期落位 + 各子构造点显式传"。
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//
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||||
// ## 判据为什么测 prompt 而不是测字段
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//
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// 断言 `carrier.skillIndex != nil` 是结构判据:字段接上了,但
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// `buildSystemPrompt` 里注入那段被删了照样绿。所以直接看**生成的提示词**。
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import (
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"strings"
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||||
"testing"
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|
||||
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
|
||||
)
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||||
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||||
// fakeSkillIndex 是最小 SkillIndexProvider 替身。
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||||
type fakeSkillIndex struct{ content string }
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||||
|
||||
func (f *fakeSkillIndex) SkillIndex() string { return f.content }
|
||||
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||||
// rtHostWithSkills 造一个带技能索引的父 agent + 成对 rt 通道。
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||||
func rtHostWithSkills(t *testing.T, idx SkillIndexProvider) *Agent {
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||||
t.Helper()
|
||||
pio := agentIO.NewIOManager()
|
||||
host := New(AgentConfig{
|
||||
ID: "si-host", IO: pio, Provider: &rtBlockingProvider{},
|
||||
SkillIndexProvider: idx,
|
||||
})
|
||||
if err := pio.RegisterDevice(&rtRecordingDevice{name: "siout"}); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("注册输出设备: %v", err)
|
||||
}
|
||||
for _, n := range []string{"siout", "siin"} {
|
||||
if err := pio.ChannelRegistry().Register(agentIO.InputChannel{
|
||||
Name: n, Plugin: "sitest",
|
||||
Capabilities: agentIO.CapText | agentIO.CapRT,
|
||||
}); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("注册通道 %s: %v", n, err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return host
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestRTChild_InheritsSkillIndex 钉住 rtchild 继承技能索引。
|
||||
//
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||||
// 变红条件:从 SpawnRTChild 的 AgentConfig 删掉 SkillIndexProvider ⇒ 红。
|
||||
func TestRTChild_InheritsSkillIndex(t *testing.T) {
|
||||
const marker = "kernel-terminal v1.0.0 - Terminal waits for input"
|
||||
host := rtHostWithSkills(t, &fakeSkillIndex{content: marker})
|
||||
defer host.StopRTChildren()
|
||||
|
||||
id, err := host.SpawnRTChild(RTChildOptions{ID: "si-rt", Input: "siin", Output: "siout"})
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatalf("SpawnRTChild: %v", err)
|
||||
}
|
||||
carrier := host.rtChildOf(id).agent
|
||||
|
||||
prompt := carrier.buildSystemPrompt("", "hi")
|
||||
if !strings.Contains(prompt, "kernel-terminal") {
|
||||
t.Fatalf("★ rtchild 的 system prompt 里没有技能索引 —— "+
|
||||
"它看不到任何 skill,只能凭工具名猜用法(%d 字符的 prompt)", len(prompt))
|
||||
}
|
||||
if !strings.Contains(prompt, "/dev/ptmx") && !strings.Contains(prompt, "Terminal waits for input") {
|
||||
t.Fatalf("★ 索引内容没进 prompt(只匹配到了 skill 名?)")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestResident_InheritsSkillIndex 钉住驻留子继承技能索引。
|
||||
//
|
||||
// 这是**生产实际中招的那一类**:A2A 的临时分诊助手就是驻留子。
|
||||
//
|
||||
// 变红条件:从 SpawnResident 的 AgentConfig 删掉 SkillIndexProvider ⇒ 红。
|
||||
func TestResident_InheritsSkillIndex(t *testing.T) {
|
||||
const marker = "cmd-tools v1.0.0 - on-demand: plugin_start cmd first"
|
||||
parent, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
|
||||
parent.skillIndex = &fakeSkillIndex{content: marker}
|
||||
|
||||
spawnTestResident(t, parent, dir, "si-res")
|
||||
rc := parent.residentOf("si-res")
|
||||
if rc == nil {
|
||||
t.Fatal("驻留子没创建成功")
|
||||
}
|
||||
prompt := rc.agent.buildSystemPrompt("", "hi")
|
||||
if !strings.Contains(prompt, "cmd-tools") {
|
||||
t.Fatalf("★ 驻留子的 system prompt 里没有技能索引 —— "+
|
||||
"这正是生产上'拿 terminal_create 当 cmd_run 用'的根因"+
|
||||
"(%d 字符的 prompt)", len(prompt))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestRootAgent_SkillIndexStillInjected 钉住根 agent 不受本次改动影响。
|
||||
//
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||||
// 保守侧:确认修复没有把根 agent 的路径改坏。
|
||||
func TestRootAgent_SkillIndexStillInjected(t *testing.T) {
|
||||
const marker = "kernel-memory v1.0.0 - read before memory tools"
|
||||
a := New(AgentConfig{ID: "root-si", SkillIndexProvider: &fakeSkillIndex{content: marker}})
|
||||
prompt := a.buildSystemPrompt("", "hi")
|
||||
if !strings.Contains(prompt, "kernel-memory") {
|
||||
t.Fatal("根 agent 的技能索引丢了 —— 本次改动改坏了原有路径")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TestChildWithoutSkillIndexIsNotBroken 钉住"父没有索引时子也不炸"。
|
||||
//
|
||||
// 父可能没接 skillmgr(单测、独立工具)。那种情况下子照常工作,
|
||||
// 只是 prompt 里没有索引段 —— 不能因为 nil 就 panic。
|
||||
func TestChildWithoutSkillIndexIsNotBroken(t *testing.T) {
|
||||
host := rtHostWithSkills(t, nil) // 显式不接
|
||||
defer host.StopRTChildren()
|
||||
|
||||
id, err := host.SpawnRTChild(RTChildOptions{ID: "si-none", Input: "siin", Output: "siout"})
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatalf("父无技能索引时 SpawnRTChild 不该失败: %v", err)
|
||||
}
|
||||
prompt := host.rtChildOf(id).agent.buildSystemPrompt("", "hi")
|
||||
if strings.Contains(prompt, "[Skills]") {
|
||||
t.Fatal("父没有技能索引,子的 prompt 却出现了 [Skills] 段")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -28,11 +28,14 @@ package skillmgr
|
||||
// 用户改过的同名 skill 一律保留:内核不该覆盖人的修改。
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"crypto/sha256"
|
||||
"embed"
|
||||
"encoding/hex"
|
||||
"io/fs"
|
||||
"log"
|
||||
"os"
|
||||
"path/filepath"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
//go:embed builtin
|
||||
@ -44,9 +47,32 @@ const builtinSkillDir = "builtin"
|
||||
// skillFileName 与 plugin.LoadSKILL 认的文件名一致。
|
||||
const skillFileName = "SKILL.md"
|
||||
|
||||
// builtinStampName 记录"上次由内核写入的版本"的摘要。
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||||
//
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||||
// ★ 为什么需要它(2026-11-04 实测缺陷):
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||||
//
|
||||
// 原规则是"目标目录已存在就跳过",本意是保住用户改动。但它把两件事混成一件:
|
||||
//
|
||||
// 用户改过的版本 ⇒ 应该保留
|
||||
// 内核自己写过的旧版 ⇒ 应该随内核更新
|
||||
//
|
||||
// 两者都表现为"目录已存在",于是 **内核改名/改文档后,内置 skill 永远
|
||||
// 更新不到已部署机器**。实测:b850fea 把 `memory_recall` 改成
|
||||
// `stablemem_recall`,生产机的 kernel-memory 一直停在旧名,
|
||||
// 模型照着旧名调工具必然失败。
|
||||
//
|
||||
// 现在用摘要区分:把写入时的内容 sha256 记进 `.builtin-sha256`。
|
||||
//
|
||||
// 当前内容 == 记录的 sha256 ⇒ 没人改过 ⇒ 可以安全覆盖成新版
|
||||
// 当前内容 != 记录的 sha256 ⇒ 用户改过 ⇒ 保留,只在日志里说明
|
||||
// 没有 stamp 文件(历史遗留)⇒ 保守处理,视为"用户版本",不覆盖
|
||||
//
|
||||
// 保守默认很重要:老机器上没有 stamp,宁可不更新也不要覆盖掉人的修改。
|
||||
const builtinStampName = ".builtin-sha256"
|
||||
|
||||
// materializeBuiltinSkills 把内嵌 skill 落到 skillsDir,返回新写入的数量。
|
||||
//
|
||||
// 已存在的目录**不覆盖**:那是用户可能改过的版本。返回 0 表示无需写入。
|
||||
// 覆盖规则见 builtinStampName 的说明:只有"内核写的且未被改动"才覆盖。
|
||||
func materializeBuiltinSkills(skillsDir string) int {
|
||||
if skillsDir == "" {
|
||||
return 0
|
||||
@ -63,14 +89,28 @@ func materializeBuiltinSkills(skillsDir string) int {
|
||||
}
|
||||
name := e.Name()
|
||||
dstDir := filepath.Join(skillsDir, name)
|
||||
if _, statErr := os.Stat(dstDir); statErr == nil {
|
||||
continue // 已存在(用户版本或上次落盘):不覆盖
|
||||
}
|
||||
data, readErr := fs.ReadFile(builtinSkills, builtinSkillDir+"/"+name+"/"+skillFileName)
|
||||
if readErr != nil {
|
||||
log.Printf("[skillmgr] embedded skill %s: %v", name, readErr)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
// 已存在:判断是不是"内核写的且没人改过",是才覆盖。
|
||||
if _, statErr := os.Stat(dstDir); statErr == nil {
|
||||
if !builtinSkillUnmodified(dstDir) {
|
||||
continue // 用户改过(或无法确认):保留人的版本
|
||||
}
|
||||
if cur, err := os.ReadFile(filepath.Join(dstDir, skillFileName)); err == nil && string(cur) == string(data) {
|
||||
continue // 内容已是最新,不用重写(保留 mtime)
|
||||
}
|
||||
if wErr := os.WriteFile(filepath.Join(dstDir, skillFileName), data, 0644); wErr != nil {
|
||||
log.Printf("[skillmgr] update %s: %v", dstDir, wErr)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
writeBuiltinStamp(dstDir, data)
|
||||
log.Printf("[skillmgr] updated builtin skill %s (kernel-owned, unmodified by user)", name)
|
||||
written++
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if mkErr := os.MkdirAll(dstDir, 0755); mkErr != nil {
|
||||
log.Printf("[skillmgr] create %s: %v", dstDir, mkErr)
|
||||
continue
|
||||
@ -79,6 +119,7 @@ func materializeBuiltinSkills(skillsDir string) int {
|
||||
log.Printf("[skillmgr] write %s: %v", dstDir, wErr)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
writeBuiltinStamp(dstDir, data)
|
||||
written++
|
||||
}
|
||||
if written > 0 {
|
||||
@ -86,3 +127,35 @@ func materializeBuiltinSkills(skillsDir string) int {
|
||||
}
|
||||
return written
|
||||
}
|
||||
|
||||
// builtinSkillUnmodified 报告 skillsDir 下的 skill 是否"内核写的且未被改动"。
|
||||
//
|
||||
// 判定依据是 .builtin-sha256 与**当前** SKILL.md 的实际摘要是否一致。
|
||||
// 没有 stamp(历史遗留或用户手动放置)⇒ 返回 false(保守:不覆盖)。
|
||||
func builtinSkillUnmodified(dir string) bool {
|
||||
stamp, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, builtinStampName))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
cur, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, skillFileName))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return strings.TrimSpace(string(stamp)) == sha256Hex(cur)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// writeBuiltinStamp 记录本次写入内容的摘要,供下次判断"有没有人改过"。
|
||||
//
|
||||
// 写失败只记日志、不影响 skill 本身可用:没有 stamp 的后果是
|
||||
// "下次不会被自动更新"(保守侧),而不是 skill 坏了。
|
||||
func writeBuiltinStamp(dir string, data []byte) {
|
||||
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, builtinStampName), []byte(sha256Hex(data)), 0644); err != nil {
|
||||
log.Printf("[skillmgr] write stamp %s: %v", dir, err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sha256Hex 返回 b 的十六进制 sha256。
|
||||
func sha256Hex(b []byte) string {
|
||||
sum := sha256.Sum256(b)
|
||||
return hex.EncodeToString(sum[:])
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -16,7 +16,7 @@ Four stores, one rule each:
|
||||
## Retrieving
|
||||
|
||||
| Need | Tool |
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||||
|---|---|
|
||||
| --- | --- |
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||||
| A past episode in full | `coldcontext_query` |
|
||||
| A fact or relation | `stablemem_recall` |
|
||||
| Written reference material | `knowledge_search` |
|
||||
@ -33,5 +33,5 @@ again later, it lives on in the timeline until pruning moves it back.
|
||||
## Writing
|
||||
|
||||
- Facts worth keeping: `stablemem_commit` (triples).
|
||||
- Written knowledge: `knowledge_write`.
|
||||
- Written knowledge: `knowledge_create`.
|
||||
- Do not commit transient chatter, tool output, or your own status lines.
|
||||
|
||||
65
internal/plugins/skillmgr/builtin/kernel-terminal/SKILL.md
Normal file
65
internal/plugins/skillmgr/builtin/kernel-terminal/SKILL.md
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
---
|
||||
name: kernel-terminal
|
||||
description: Terminal waits for input; it is NOT cmd_run. Read before using vim/ssh/top.
|
||||
version: 1.0.0
|
||||
---
|
||||
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||||
# Terminals vs one-shot commands
|
||||
|
||||
Two different tools. Picking the wrong one looks like it works, then fails in a way that
|
||||
points somewhere else.
|
||||
|
||||
| Tool | Use for | Lifetime |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| `cmd_run` | **One** command, then done: queries, scripts, `cd && … && grep …`, pipes, redirects, heredocs | Process exits when the command exits |
|
||||
| `terminal_create` | A program that **keeps running and keeps asking for input**: `vim`, `ssh`, `top`, `less`, an interactive REPL | Stays open until you `terminal_close` or its `timeout` expires |
|
||||
|
||||
## The failure this prevents
|
||||
|
||||
Running `terminal_create` with a compound one-shot command
|
||||
(`cd /x && echo … && ls … && grep …`) creates a terminal that exits the moment the command
|
||||
finishes. Reading it then fails with `read /dev/ptmx: input/output error`. The next instinct is
|
||||
to create another terminal for the next command — and now every "command" costs a terminal,
|
||||
fills the terminal list, and each one dies mid-read.
|
||||
|
||||
**If the command runs to completion on its own, it belongs in `cmd_run`.** A terminal is only
|
||||
justified when the thing you are talking to is *still running and waiting for you*.
|
||||
|
||||
## Driving a terminal
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`terminal_create` returns an ID. From then on the terminal is **silent by default** — it does
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not push output at you.
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1. `terminal_read(id)` — read what is on screen now. Do this after acting, not on a timer.
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2. `terminal_write(id, input=..., key=...)` — send text and/or a key (`Enter`, `Escape`, `C-c`)
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in **one call**. `input` without `key` does not submit; the program just sits there.
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3. `terminal_close(id)` — release it. Terminals default to a 5-minute `timeout`; leaving them
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open wastes a slot.
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`notify` is opt-in. Without it you get nothing. Add it only when you genuinely want a wake-up
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(`exit` for "tell me when it finished", `buffer=8192` for "tell me when there is a lot of
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unread output"). Watching a fast-scrolling program with `interval` produces noise, not signal.
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## Sending keystrokes
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`key` is for **control**, `input` is for **text**:
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| Want | Send |
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| --- | --- |
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| Submit a command line | `input="ls -la"`, `key="Enter"` |
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| Interrupt a running program | `key="C-c"` |
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| Leave a pager or editor without saving | `key="Escape"`, then `key="q"` for pagers |
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| Quit `vim` without saving | `key="Escape"`, then `input=":q!"`, `key="Enter"` |
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## Reading output that scrolled past
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`terminal_read` returns what is currently visible plus recent scrollback. If the output you need
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scrolled out of range, do not blindly re-read in a loop — either grow `rows` at create time, or
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for one-shot inspection prefer `cmd_run`, whose result is returned whole.
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## Checklist before reaching for a terminal
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- Does the command finish by itself? → `cmd_run`.
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- Does it need me to type at it more than once? → `terminal_create`.
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- Am I about to create a second terminal for "the next command"? → stop; the first one was
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the wrong tool.
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178
internal/plugins/skillmgr/builtin_sync_test.go
Normal file
178
internal/plugins/skillmgr/builtin_sync_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,178 @@
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package skillmgr
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// 判据:内置 skill 的**更新语义**。
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// ## 为什么必须成组断言(2026-11-04 实测缺陷)
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// 原规则是「目标目录已存在就跳过」,本意是保住用户改动。但它把两件事混成一件:
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// 用户改过的版本 ⇒ 应该保留
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// 内核自己写过的旧版 ⇒ 应该随内核更新
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// 两者都表现为「目录已存在」,于是内核改名/改文档后,内置 skill
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// **永远更新不到已部署机器**。
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// 实测后果:b850fea 把 `memory_recall` 改成 `stablemem_recall`,
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// 生产机的 kernel-memory 一直停在旧名 —— 模型照着旧名调工具必然失败,
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// 而日志里一个字都没有。
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// ## 所以这里必须四条一起断言
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// ① 首次安装:写入 + 写 stamp
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// ② 未被改动 ⇒ 覆盖成新版(这是修掉的那个缺陷)
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// ③ 用户改过 ⇒ **不**覆盖(保住原设计意图)
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// ④ 没有 stamp ⇒ 不覆盖(保守:老机器上的目录可能是人的)
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// 只断言 ② 会把 ③ 破坏掉(那就成了"内核覆盖用户修改")。
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// 只断言 ③ 则缺陷依旧(那就是原来的行为)。
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import (
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"os"
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"path/filepath"
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"testing"
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)
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// writeBuiltinFixture 在临时目录里造一个 skillsDir。
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func writeBuiltinFixture(t *testing.T) string {
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t.Helper()
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return t.TempDir()
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}
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// putSkill 写一份 SKILL.md + 可选 stamp。
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func putSkill(t *testing.T, dir, content string, withStamp bool) {
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t.Helper()
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skillDir := filepath.Join(dir, "kernel-memory")
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if err := os.MkdirAll(skillDir, 0755); err != nil {
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t.Fatalf("mkdir: %v", err)
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}
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if err := os.WriteFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName), []byte(content), 0644); err != nil {
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t.Fatalf("write skill: %v", err)
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}
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if withStamp {
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writeBuiltinStamp(skillDir, []byte(content))
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_FirstInstall ①:首次安装写入并留 stamp。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_FirstInstall(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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n := materializeBuiltinSkills(dir)
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if n == 0 {
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t.Fatal("首次安装应当写入内嵌 skill,实际写入 0 个")
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}
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stamp := filepath.Join(dir, "kernel-memory", builtinStampName)
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if _, err := os.Stat(stamp); err != nil {
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t.Fatalf("首次安装后没有 stamp 文件(%v)—— 下次就无法判断'有没有人改过'", err)
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}
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if !builtinSkillUnmodified(filepath.Join(dir, "kernel-memory")) {
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t.Fatal("刚写入的 skill 却被判定为'已被改动'")
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_OverwritesUnmodified ②:**核心判据**。
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//
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// 变红条件:把覆盖逻辑改回"目录已存在就 continue" ⇒ 红。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_OverwritesUnmodified(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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// 先装一次(拿到真 stamp),再把内容改成"旧版"并同步 stamp,
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// 模拟"内核上次写的是旧内容,但用户没动过"。
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if n := materializeBuiltinSkills(dir); n == 0 {
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t.Fatal("前置:首次安装失败")
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}
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skillDir := filepath.Join(dir, "kernel-memory")
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const stale = "# 旧版内容\n旧工具名 memory_recall\n"
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if err := os.WriteFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName), []byte(stale), 0644); err != nil {
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t.Fatalf("写旧版: %v", err)
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}
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writeBuiltinStamp(skillDir, []byte(stale)) // 用户没动过 ⇒ stamp 与内容一致
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n := materializeBuiltinSkills(dir)
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if n == 0 {
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t.Fatal("★ 内核自己写的旧版没有被更新 —— 内置 skill 的修复永远到不了已部署机器" +
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"(这正是 memory_recall → stablemem_recall 那次改名失联的原因)")
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}
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got, err := os.ReadFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName))
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if err != nil {
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t.Fatalf("读回: %v", err)
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}
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if string(got) == stale {
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t.Fatal("★ 返回了'已更新'但内容还是旧的")
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}
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// 更新后 stamp 必须跟着变,否则下次会被误判成"用户改过"。
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if !builtinSkillUnmodified(skillDir) {
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t.Fatal("更新后 stamp 没同步 —— 下次启动会认为这是用户版本,从此不再更新")
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_KeepsUserEdits ③:用户改过的不覆盖。
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//
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// 这是原设计意图,不能被 ② 的修复破坏。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_KeepsUserEdits(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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if n := materializeBuiltinSkills(dir); n == 0 {
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t.Fatal("前置:首次安装失败")
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}
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skillDir := filepath.Join(dir, "kernel-memory")
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const userEdit = "# 我自己改的\n这一行是用户加的\n"
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if err := os.WriteFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName), []byte(userEdit), 0644); err != nil {
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t.Fatalf("写用户版: %v", err)
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}
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// ★ 不动 stamp:模拟"用户手改了文件,但没更新 .builtin-sha256"。
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materializeBuiltinSkills(dir)
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got, err := os.ReadFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName))
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if err != nil {
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t.Fatalf("读回: %v", err)
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}
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if string(got) != userEdit {
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t.Fatalf("★ 用户的修改被内核覆盖了(现在内容 %q)—— "+
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"内置 skill 的更新必须以'不覆盖人的改动'为前提", string(got))
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_NoStampIsConservative ④:没有 stamp 视为用户版本。
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//
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// 老机器上(功能上线前装的目录)没有 stamp。此时代码无从判断,
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// 必须选保守侧:不覆盖。代价是那些机器需要手动重装一次。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_NoStampIsConservative(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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const unknown = "# 来历不明的旧内容\n"
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putSkill(t, dir, unknown, false) // 有内容、无 stamp
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// ★ 不能断言返回值为 0:内置 skill 有多个,其余几个目录不存在会被正常写入。
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// 第一版这么断言,判据红了但代码是对的 —— 这个坑记在这里:
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// 计数是"本次写入总数",不是"是否覆盖了这一个"。
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materializeBuiltinSkills(dir)
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got, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
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if err != nil {
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t.Fatalf("读回: %v", err)
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}
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if string(got) != unknown {
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t.Fatalf("没有 stamp 的 kernel-memory 被覆盖了(现在 %q)—— "+
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"无法确认那份是不是人改的,必须保守", string(got))
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_Idempotent 内容最新时不重写(保住 mtime)。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_Idempotent(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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if n := materializeBuiltinSkills(dir); n == 0 {
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t.Fatal("前置:首次安装失败")
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}
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before, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
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if err != nil {
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t.Fatalf("stat: %v", err)
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}
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// 同 ④:返回值是"本次写入总数",此时全部已存在且最新 ⇒ 应为 0。
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if n := materializeBuiltinSkills(dir); n != 0 {
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t.Fatalf("内容已最新时不该再写(写了 %d 个)—— 会无谓改动 mtime,干扰运维判断", n)
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}
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after, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
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if err != nil {
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t.Fatalf("stat: %v", err)
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}
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if !after.ModTime().Equal(before.ModTime()) {
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t.Fatal("内容未变却重写了文件(mtime 变了)")
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}
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}
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