feat(toolcall): 结果契约诚实化 —— Success 不再恒真 + 结构化失败可回填(阶段 1b/1d)

问题(实测,三条互相印证):
· ToolResult.Success 硬编码 true(task.go 唯一赋值点)⇒ 该字段在结构上
  不可能为 false,是**谎报字段**;
· 工具失败以 nil error + 错误**值**返回(files 的 errorResult、
  pluginmgr 的 {"error":…}),上游无从判别;
· stepToolAfter 用 `Result.(string)` 断言,而插件返回的多是 map ⇒
  断言几乎恒失败,after_toolcall 阶段对结构化结果的改写**静默失效**。

改动:
· third_party/homeagent-sdk: 新增 ToolError{Field,Reason,Detail,Hint}
  与 Error()。纯新增、无签名变更,存量插件不必改动(零值语义:
  内核的失败识别同时兼容既有三种约定,新类型是可选项而非迁移要求)。
· internal/sdk: 补 ToolError 别名。
· core/toolerror.go: isToolError / toolErrorText / renderToolResult。
  ⚠️ 判据必须同时兼容仓内**三种**既有失败约定,且**不得**把成功误判:
   ① {"error": msg}  ② {"isError":true,content:…}  ③ *ToolError
  明确不判失败的:exit_code != 0(业务结果,带真实 stdout/stderr)、
  stderr 非空(cmd 成功常带 warn)、字符串/数字/bool/数组/nil
  (自由文本按成功处理:宁可少报失败,也不把正常结果报成失败)。
· core/toolcall.go: executeToolCallOutcome 返回 toolOutcome{Text,Raw},
  **Raw 必须在成功分支也带上**——否则结构化失败在 fmt.Sprintf("%v")
  那一步被抹平,Success 又退回恒真。panic 与 60s 超时统一以 ToolError
  表达(可执行 Hint,避免模型原样重试工具故障)。
· core/task.go: Success=!isToolError(Raw);修恒失败的类型断言;
  TaskFrame 增 CurRaw(未降级的原值)。

判据:
· toolerror_test.go 单元级:三种失败约定识别 / 成功形态不误判 /
  非零退出不算工具失败 / ToolError 识别。
· TestStageCtxSuccessIsHonestEndToEnd 端到端读 f.StageCtx.ToolResults,
  验证**内核产出的值本身**,而非辅助函数。

变异验证(两轮):
· Success 退回硬编码 true ⇒ 端到端判据 3 个子用例 FAIL;
· 把字符串判据改成 strings.Contains(x,"error") ⇒ 「成功文本含 error 字样」
  用例 FAIL。**第二轮暴露了判据缺口**(最初没有该用例),已补。

过程中三次自伤(均由判据/编译暴露):用正则批量包装 return 时把
多行 fmt.Sprintf 截断;包装范围溢出到返回 string 的辅助函数;
测试里重复注册同名工具导致 IOManager 取到错误的 device。

遗留:全量 go test ./internal/... 在本机无法完整跑完——/tmp 是 9.8G
tmpfs 且已 98% 占用,link 阶段报 "no space left on device";
/var/tmp 另有约 29G 陈旧 release worktree。与本次改动无关(未触碰
memory/* 等失败包),已在干净基线(7a566d5)对比确认。
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JianFeeeee
2026-09-27 09:17:16 +08:00
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@ -0,0 +1,154 @@
package core
import (
"encoding/json"
"fmt"
"strings"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
// 工具失败原因码(与 SDK 的 ToolError.Reason 对应)。
const (
ErrReasonRequired = "required"
ErrReasonType = "type"
ErrReasonUnauthorized = "unauthorized"
ErrReasonTimeout = "timeout"
ErrReasonNotFound = "not_found"
)
// newToolError 构造一个结构化失败。
func newToolError(reason, field, detail, hint string) *sdk.ToolError {
return &sdk.ToolError{Reason: reason, Field: field, Detail: detail, Hint: hint}
}
// isToolError 报告一个工具返回值是否表示**失败**。
//
// 存在的理由:工具失败是以 `nil` error + 错误**值**返回的,而
// ToolResult.Success 此前被硬编码为 true(唯一赋值点),该字段恒真、
// 结构上不可能为 false。
//
// ⚠️ 判据必须兼容**既有三种约定**(实测于仓内,否则升级会把存量插件
// 的成功误判成失败——这是本函数最大的回归风险):
//
// ① {"error": msg} pluginmgr、cmd 的参数校验
// ② {"isError": true, "content": msg} files / clawhubadapter 的 errorResult
// ③ *sdk.ToolError 新写的工具(可选,不是迁移要求)
//
// 明确**不**作为失败判据的:
// - exit_code != 0:命令跑了但返回非零,属业务结果且带真实 stdout/stderr,
// 整条判失败会误伤「命令可用但结果非零」这类正常场景。
// - stderr 非空:cmd 成功路径常带 stderr(如 warn: deprecated)。
// - 字符串 / 数字 / bool / 数组 / nil:均视为成功(output_send 成功即返回 "ok")。
func isToolError(v interface{}) bool {
switch x := v.(type) {
case nil:
return false
case *sdk.ToolError:
return x != nil
case sdk.ToolError:
return true
case error:
// 工具显式返回 error —— 失败。
return x != nil
case map[string]interface{}:
// ② isError 优先:显式布尔标记,语义最明确。
if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b {
return true
}
// ① error 键:非空字符串才算失败。
if e, ok := x["error"]; ok {
switch ev := e.(type) {
case string:
return strings.TrimSpace(ev) != ""
case nil:
return false
default:
// error 是结构化值(如嵌套的 ToolError)—— 视为失败。
return true
}
}
return false
case string:
// 自由文本无法可靠判别成败,按**成功**处理(保守:宁可少报失败,
// 也不要把正常结果报成失败)。失败请用上面三种显式形态。
return false
default:
return false
}
}
// toolErrorText 把一个失败返回值渲染成给模型看的文本。
// 结构化 ToolError 会带上 Hint——这是「让模型看得懂真因」的关键。
func toolErrorText(toolName string, v interface{}) string {
switch x := v.(type) {
case *sdk.ToolError:
return renderToolError(toolName, x)
case sdk.ToolError:
return renderToolError(toolName, &x)
case map[string]interface{}:
if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b {
msg, _ := x["content"].(string)
if msg == "" {
msg = "(插件未给出原因)"
}
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, msg)
}
if e, ok := x["error"]; ok {
if s, ok := e.(string); ok {
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, s)
}
}
case error:
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, x)
}
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, v)
}
// renderToolError 渲染结构化失败:把 field/reason/hint 都摆出来,
// 让模型知道**该改什么**,而不是只知道「失败了」。
func renderToolError(toolName string, e *sdk.ToolError) string {
var sb strings.Builder
fmt.Fprintf(&sb, "工具 %s 失败", toolName)
if e.Field != "" {
fmt.Fprintf(&sb, "(字段 %s)", e.Field)
}
sb.WriteString(": ")
if e.Reason != "" {
sb.WriteString(e.Reason)
}
if e.Detail != "" {
sb.WriteString(" — ")
sb.WriteString(e.Detail)
}
if e.Hint != "" {
sb.WriteString("\n请据此修正后重试:")
sb.WriteString(e.Hint)
}
return sb.String()
}
// renderToolResult 把工具返回值渲染成给模型看的文本。
//
// 规则:**结构化失败优先**——失败必须带上可执行信息(字段/原因/Hint),
// 而不是退化成 `map[error:xxx]` 这种模型读不懂的 Go 语法。
// 成功则用紧凑 JSON(绝不用 fmt.Sprintf("%v"),那会产出 Go 的 map 语法)。
func renderToolResult(toolName string, raw interface{}) string {
if raw == nil {
return ""
}
if isToolError(raw) {
return toolErrorText(toolName, raw)
}
switch x := raw.(type) {
case string:
return x
case error:
return fmt.Sprintf("%v", x)
}
// 非字符串:紧凑 JSON。
if b, err := json.Marshal(raw); err == nil {
return string(b)
}
return fmt.Sprintf("%v", raw)
}