mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-04 00:03:59 +00:00
feat(memory): 场景双通道——主动声明与被动涌现并存,且互不吞噬
按「声明式的也要支持,相当于主动被动两条路」落实。此前两者只是恰好并存,
没有边界,实测会互相吃掉(下面的坑就是)。
- Triple.Scenes []string(多值):一轮写下的记忆**两条路都挂**。
只挂一条会丢东西——只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
(场景还没长出来)没有兜底。单值 Scene 保留兼容。
- TurnScene:Primary 用于写(优先涌现场景,首次退到声明场景兜底),
Keys 是两条路的并集,用于召回(声明+涌动的场景一起进 RecallByScene)。
- EnterSceneWithHint:主动路 EnsureScene(声明即建场景,不等第二次),
被动路 EnterScene(指纹聚类)。写侧由 executeToolCall 把本轮场景集合
传给 memory_commit,模型不需要知道"场景"这回事。
踩到并修掉的坑(两条路互相吞噬):
最初让声明场景也吸收**整轮指纹**,于是 chan:qq 的相似度永远是 1.0,
把后续所有同类轮次全部吃掉 → 被动路再也长不出更细的场面,
实测 turn2.Emergent=true 但 Primary 仍是 chan:qq、没有 auto: 场景。
修法:给场景加 origin(declared/emergent):
- 被动聚类只认 origin='emergent' 的场景(声明场景不进相似度空间);
- 声明场景的特征**只从键自身解析**(chan:qq/peer:group_1 → {chan:qq, peer:group_1}),
白名单 kind(chan/peer/peer_group/tool/topic/part),不猜——
「老大2026-09-04_12:27_qq私聊图片」里的 12:27 也是 kind:value 形态,
放进特征空间就是往相似度里灌垃圾(有测试钉住)。
- 声明路的泛化靠**层级键前缀**(chan:qq 覆盖 chan:qq/peer:x),机制各归各。
- memgc -scene-stats 增加 [declared|emergent] 与 strength/features 两栏,
可直接观察两条路各自在长什么。
新增/改写用例:
- TestDeclaredAndEmergentBothLearn:首次交互兜底到声明场景 → 第 2 轮长出
细粒度涌现场景且**优先用于写入** → 声明场景不进相似度空间(防止压死被动路)
但仍走声明键取回 → 两条路都进召回集合 → 声明键特征解析与白名单。
- TestEffectiveScenes:多值+单值合并去重保序。
go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
This commit is contained in:
@ -13,7 +13,7 @@ import (
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"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
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)
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func (a *Agent) executeToolCall(tc agentAPI.ToolCall, channel string, turnScene ...string) (ret string) {
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func (a *Agent) executeToolCall(tc agentAPI.ToolCall, channel string, turnScenes ...string) (ret string) {
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defer func() {
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if r := recover(); r != nil {
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stack := debug.Stack()
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@ -31,7 +31,7 @@ func (a *Agent) executeToolCall(tc agentAPI.ToolCall, channel string, turnScene
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done := make(chan string, 1)
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go func() {
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done <- a.executeToolCallInner(tc, channel, firstOr(turnScene))
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done <- a.executeToolCallInner(tc, channel, turnScenes)
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}()
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select {
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@ -43,21 +43,12 @@ func (a *Agent) executeToolCall(tc agentAPI.ToolCall, channel string, turnScene
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}
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}
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// firstOr 取可选参数的首个值(工具执行路径只有调用方知道本轮场景,
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// 用变参是为了不让「不关心场景」的调用点(spawn/测试)被迫传空串)。
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func firstOr(v []string) string {
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if len(v) == 0 {
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return ""
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}
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return v[0]
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}
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func (a *Agent) executeToolCallInner(tc agentAPI.ToolCall, channel string, scene string) string {
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func (a *Agent) executeToolCallInner(tc agentAPI.ToolCall, channel string, turnScenes []string) string {
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switch {
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case tc.Name == "persona_set":
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return a.executePersonaTool(tc)
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case strings.HasPrefix(tc.Name, "memory_"):
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return a.executeMemoryTool(tc, scene)
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return a.executeMemoryTool(tc, turnScenes)
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case strings.HasPrefix(tc.Name, "social_"):
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return a.executeSocialTool(tc)
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case strings.HasPrefix(tc.Name, "knowledge_"):
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@ -132,7 +123,7 @@ func (a *Agent) executeToolCallInner(tc agentAPI.ToolCall, channel string, scene
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return fmt.Sprintf("%v", result)
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}
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func (a *Agent) executeMemoryTool(tc agentAPI.ToolCall, turnScene string) string {
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func (a *Agent) executeMemoryTool(tc agentAPI.ToolCall, turnScenes []string) string {
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g := a.graphMem()
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if g == nil {
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if tc.Name == "memory_document_query" {
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@ -223,10 +214,14 @@ func (a *Agent) executeMemoryTool(tc agentAPI.ToolCall, turnScene string) string
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// 两条路都为空则这条记忆不参与场景召回——不做猜测:猜错的场景会把
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// 无关记忆钉死,之后每次进入该场面都会被注入,比漏标更难发现。
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batchScene := getString(tc.Arguments, "scene")
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// 没有显式声明时,落到本轮**涌现**出来的场景上:模型不需要知道场景
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// 这回事,记忆也会因为「是在什么场面里写下的」而自动获得唤起入口。
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// 写侧的场景是**两条路都挂**:
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// 显式声明(模型在参数里点名)优先;
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// 否则挂本轮解析出的场景集合——主动声明的 + 被动涌现的。
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// 只挂一条会丢东西:只挂声明则细粒度唤起丢失,只挂涌现则首次交互
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// (场景还没长出来)没有兜底。
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var batchScenes []string
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if batchScene == "" {
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batchScene = turnScene
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||||
batchScenes = turnScenes
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}
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var triples []memory.Triple
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for _, td := range triplesData {
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@ -241,6 +236,9 @@ func (a *Agent) executeMemoryTool(tc agentAPI.ToolCall, turnScene string) string
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if t.Scene == "" {
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t.Scene = batchScene
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}
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if len(t.Scenes) == 0 {
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t.Scenes = batchScenes
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}
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// 模型显式关联的媒体:结构化字段随三元组一起提交,
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// 由 commitTriplesWithMedia 变成 L3 一等块并与句子建边——
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// 不再把 marker 写进句子文本。
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