feat(security,device): security 成为独立内核模块(闸门+策略+限式),device 接管内置工具路由

security(新模块 internal/kernelmod/security)
- 凭据闸门:出向拦截成 @{别名}、入向清洗、执行前回填(internal/security/{gate,runtime}.go)
- 工具黑白名单 + 沙箱(读写根、网络、.. 逃逸):internal/security/policy.go
- 敏感词过滤 + 提示词注入预警(Finding 不带原文):internal/security/content.go
- 按主体授权(hard-private 对非内部主体永久拒绝):internal/security/principal.go
- 插件命名限式(可选档位,插件声明/内核执行,只能收窄):internal/security/profile.go
- 启动装配从 cmd/homed 迁入模块;启动顺序判据改盯真实装配点

device(新模块)
- 正式内核模块,Provides FacDevice,KernelState.Device
- 内置工具路由表下沉到 internal/toolroute(避免 core↔kernelboot 环),
  device 保留对外入口;agent 未挂载时退化本地 switch
- Agent 侧只留 api.ToolHost/DeviceSurface 适配层

SDK
- InjectOptions.SecurityProfile:插件按 inputch 声明本轮安全档位(可选)
- InjectOptions.TurnHint:插件注入**本轮事实**,内核以独立 system 消息注入,
  不混进用户正文(人设负责怎么说话,TurnHint 只放这一轮成立的事实)
- FacilitySecurity / FacilityDevice

提示词
- 内核自带 prompt/skill/工具返回全面英文化(中文提示会让模型行为漂移)
- 机制解释下沉到 4 个内置 skill(memory/output/tool-order/plugins),
  skill 描述压到 80 runes 内(原来 94–108 全被索引截断)
- 默认人格模板英文化;[Voice] 段删除,规则并入 persona 块(单一段落)
- 历史记忆工具改名 coldcontext_query/commit,图记忆语义改称 stable memory

修复
- tracker: exec mount → unix.Mount(降权运行 + AmbientCapabilities 下才能挂)、
  区分 EPERM 与不支持;启动日志说明后果与恢复方式
- healthcheck_kernel 输出瘦身:status.Tools 只给摘要(原 98,989 tokens/151% 预算)
- plugin_list 描述讲清 auto_start(按需)与 alive(此刻是否在跑),
  明确不能由 alive=false 推断能力不存在
- pluginmgr/webui 去掉写死的 /home/newqqagent 回退路径(env → pluginDir 反推 → 报错)
- lua: 盘上适配器与内置版本不一致且无基线时响亮告警(deepseek 流式丢失
  tool_calls 导致'模型不调工具'的真因)

测试:go build ./... 通过;go test ./... 60 包全绿
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JianFeeeee
2026-10-26 20:55:25 +08:00
parent ca956f69bf
commit 55fa2685ae
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@ -78,8 +78,8 @@ func isToolError(v interface{}) bool {
}
}
// toolErrorText 把一个失败返回值渲染成给模型看的文本。
// 结构化 ToolError 会带上 Hint——这是「让模型看得懂真因」的关键。
// toolErrorText renders a failed tool result for the model.
// A structured ToolError includes its Hint so the model can act on the real cause.
func toolErrorText(toolName string, v interface{}) string {
switch x := v.(type) {
case *sdk.ToolError:
@ -90,28 +90,28 @@ func toolErrorText(toolName string, v interface{}) string {
if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b {
msg, _ := x["content"].(string)
if msg == "" {
msg = "(插件未给出原因)"
msg = "(plugin did not provide a reason)"
}
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, msg)
return fmt.Sprintf("Tool %s failed: %s", toolName, msg)
}
if e, ok := x["error"]; ok {
if s, ok := e.(string); ok {
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, s)
return fmt.Sprintf("Tool %s failed: %s", toolName, s)
}
}
case error:
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, x)
return fmt.Sprintf("Tool %s failed: %v", toolName, x)
}
return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, v)
return fmt.Sprintf("Tool %s failed: %v", toolName, v)
}
// renderToolError 渲染结构化失败:把 field/reason/hint 都摆出来,
// 让模型知道**该改什么**,而不是只知道「失败了」。
// renderToolError renders a structured failure with field/reason/hint,
// so the model knows what to change instead of seeing only "failed".
func renderToolError(toolName string, e *sdk.ToolError) string {
var sb strings.Builder
fmt.Fprintf(&sb, "工具 %s 失败", toolName)
fmt.Fprintf(&sb, "Tool %s failed", toolName)
if e.Field != "" {
fmt.Fprintf(&sb, "(字段 %s)", e.Field)
fmt.Fprintf(&sb, " (field %s)", e.Field)
}
sb.WriteString(": ")
if e.Reason != "" {
@ -122,17 +122,15 @@ func renderToolError(toolName string, e *sdk.ToolError) string {
sb.WriteString(e.Detail)
}
if e.Hint != "" {
sb.WriteString("\n请据此修正后重试:")
sb.WriteString("\nFix this and retry: ")
sb.WriteString(e.Hint)
}
return sb.String()
}
// renderToolResult 把工具返回值渲染成给模型看的文本。
//
// 规则:**结构化失败优先**——失败必须带上可执行信息(字段/原因/Hint),
// 而不是退化成 `map[error:xxx]` 这种模型读不懂的 Go 语法。
// 成功则用紧凑 JSON(绝不用 fmt.Sprintf("%v"),那会产出 Go 的 map 语法)。
// renderToolResult renders tool output for the model.
// Structured failures take priority and include actionable information;
// successful non-string values use compact JSON instead of Go map syntax.
func renderToolResult(toolName string, raw interface{}) string {
if raw == nil {
return ""