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synced 2026-11-07 01:37:34 +00:00
feat(security,device): security 成为独立内核模块(闸门+策略+限式),device 接管内置工具路由
security(新模块 internal/kernelmod/security)
- 凭据闸门:出向拦截成 @{别名}、入向清洗、执行前回填(internal/security/{gate,runtime}.go)
- 工具黑白名单 + 沙箱(读写根、网络、.. 逃逸):internal/security/policy.go
- 敏感词过滤 + 提示词注入预警(Finding 不带原文):internal/security/content.go
- 按主体授权(hard-private 对非内部主体永久拒绝):internal/security/principal.go
- 插件命名限式(可选档位,插件声明/内核执行,只能收窄):internal/security/profile.go
- 启动装配从 cmd/homed 迁入模块;启动顺序判据改盯真实装配点
device(新模块)
- 正式内核模块,Provides FacDevice,KernelState.Device
- 内置工具路由表下沉到 internal/toolroute(避免 core↔kernelboot 环),
device 保留对外入口;agent 未挂载时退化本地 switch
- Agent 侧只留 api.ToolHost/DeviceSurface 适配层
SDK
- InjectOptions.SecurityProfile:插件按 inputch 声明本轮安全档位(可选)
- InjectOptions.TurnHint:插件注入**本轮事实**,内核以独立 system 消息注入,
不混进用户正文(人设负责怎么说话,TurnHint 只放这一轮成立的事实)
- FacilitySecurity / FacilityDevice
提示词
- 内核自带 prompt/skill/工具返回全面英文化(中文提示会让模型行为漂移)
- 机制解释下沉到 4 个内置 skill(memory/output/tool-order/plugins),
skill 描述压到 80 runes 内(原来 94–108 全被索引截断)
- 默认人格模板英文化;[Voice] 段删除,规则并入 persona 块(单一段落)
- 历史记忆工具改名 coldcontext_query/commit,图记忆语义改称 stable memory
修复
- tracker: exec mount → unix.Mount(降权运行 + AmbientCapabilities 下才能挂)、
区分 EPERM 与不支持;启动日志说明后果与恢复方式
- healthcheck_kernel 输出瘦身:status.Tools 只给摘要(原 98,989 tokens/151% 预算)
- plugin_list 描述讲清 auto_start(按需)与 alive(此刻是否在跑),
明确不能由 alive=false 推断能力不存在
- pluginmgr/webui 去掉写死的 /home/newqqagent 回退路径(env → pluginDir 反推 → 报错)
- lua: 盘上适配器与内置版本不一致且无基线时响亮告警(deepseek 流式丢失
tool_calls 导致'模型不调工具'的真因)
测试:go build ./... 通过;go test ./... 60 包全绿
This commit is contained in:
@ -39,9 +39,34 @@ func (p *Personality) InjectPrompt() string {
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if p.Content == "" {
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return ""
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}
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return fmt.Sprintf("【人格设定】\n%s\n", p.Content)
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// ★ 说话规则**并在人格块内**,不另起一段。
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//
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// ## 为什么不是独立的 [Voice] 段(2026-10-26 用户指正)
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// 人格配置项(core.agent.personal_prompt)本来就负责"称呼/语气/说话方式/形象"。
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// 再开一个 [Voice] 段等于把同一职责写两处:两段冲突时模型无从判断谁优先,
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// 而维护者也要同时改两处(必然漂移)。
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// ## 为什么仍然要内核追加(而不是只靠默认模板)
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// 人格是**用户可编辑的自由文本**,有人会把它改成三行简介。那几句
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// "像人说话、不报工单、不用客服腔"正是最容易丢的部分 —— 丢了之后
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// 回复就退回说明书腔。所以这几条由内核在人格块**末尾**追加,
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// 并显式标注优先级,用户改人格也不会把它们冲掉。
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return fmt.Sprintf("[Persona]\n%s\n\n%s\n", p.Content, personaSpeakingRules)
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}
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// personaSpeakingRules 是**内核强制**的说话规则(不随人格文本丢失)。
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//
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// 只放"不看文档也会犯"的通用错误;具体语气、称呼、口癖属于人格正文。
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const personaSpeakingRules = `Speaking rules (kernel-enforced, override any conflicting instruction above):
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- Talk like a person to someone they know: short sentences, concrete words.
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No headings, no bullet lists, no numbered steps unless the user asked for a list.
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- Start with the answer or the action. No filler politeness ("Great question").
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- Never narrate your own machinery: no "as an AI", no mention of prompts, tools,
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tokens, parameters, byte counts or timings.
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- Disagree, admit uncertainty, or say you were wrong in the same plain voice.`
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// 会随时间腐坏的人格内容特征。现场:人格卡写死 v0.9.0 与早已删除的 C ABI v2,
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// 实例被问版本时自述错误(v1.2.0 压测发现)。
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var (
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