feat(security,device): security 成为独立内核模块(闸门+策略+限式),device 接管内置工具路由

security(新模块 internal/kernelmod/security)
- 凭据闸门:出向拦截成 @{别名}、入向清洗、执行前回填(internal/security/{gate,runtime}.go)
- 工具黑白名单 + 沙箱(读写根、网络、.. 逃逸):internal/security/policy.go
- 敏感词过滤 + 提示词注入预警(Finding 不带原文):internal/security/content.go
- 按主体授权(hard-private 对非内部主体永久拒绝):internal/security/principal.go
- 插件命名限式(可选档位,插件声明/内核执行,只能收窄):internal/security/profile.go
- 启动装配从 cmd/homed 迁入模块;启动顺序判据改盯真实装配点

device(新模块)
- 正式内核模块,Provides FacDevice,KernelState.Device
- 内置工具路由表下沉到 internal/toolroute(避免 core↔kernelboot 环),
  device 保留对外入口;agent 未挂载时退化本地 switch
- Agent 侧只留 api.ToolHost/DeviceSurface 适配层

SDK
- InjectOptions.SecurityProfile:插件按 inputch 声明本轮安全档位(可选)
- InjectOptions.TurnHint:插件注入**本轮事实**,内核以独立 system 消息注入,
  不混进用户正文(人设负责怎么说话,TurnHint 只放这一轮成立的事实)
- FacilitySecurity / FacilityDevice

提示词
- 内核自带 prompt/skill/工具返回全面英文化(中文提示会让模型行为漂移)
- 机制解释下沉到 4 个内置 skill(memory/output/tool-order/plugins),
  skill 描述压到 80 runes 内(原来 94–108 全被索引截断)
- 默认人格模板英文化;[Voice] 段删除,规则并入 persona 块(单一段落)
- 历史记忆工具改名 coldcontext_query/commit,图记忆语义改称 stable memory

修复
- tracker: exec mount → unix.Mount(降权运行 + AmbientCapabilities 下才能挂)、
  区分 EPERM 与不支持;启动日志说明后果与恢复方式
- healthcheck_kernel 输出瘦身:status.Tools 只给摘要(原 98,989 tokens/151% 预算)
- plugin_list 描述讲清 auto_start(按需)与 alive(此刻是否在跑),
  明确不能由 alive=false 推断能力不存在
- pluginmgr/webui 去掉写死的 /home/newqqagent 回退路径(env → pluginDir 反推 → 报错)
- lua: 盘上适配器与内置版本不一致且无基线时响亮告警(deepseek 流式丢失
  tool_calls 导致'模型不调工具'的真因)

测试:go build ./... 通过;go test ./... 60 包全绿
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JianFeeeee
2026-10-26 20:55:25 +08:00
parent ca956f69bf
commit 55fa2685ae
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@ -86,6 +86,10 @@ func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
}
}
}
// 内核自带 skill 先落盘(不覆盖用户版本),再由下面的扫描统一加载。
// 机制类内容住在 skill 里,系统提示词只引用、不复述(见 builtin.go 注释)。
materializeBuiltinSkills(p.skillsDir)
if err := os.MkdirAll(p.skillsDir, 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("mkdir skills dir: %w", err)
}
@ -257,31 +261,15 @@ func (p *Plugin) SkillIndex() string {
}
desc := e.sk.Description()
if desc == "" || desc == "---" {
desc = "(无描述)"
desc = "(no description)"
}
// ★ 截断必须按**字符**(rune)而不是字节。
//
// 原实现 `desc[:80]` 按字节切,而中文占 3 字节 ⇒ 切点常落在
// 多字节字符中间,产生**非法 UTF-8**。后果实测:
//
// seq-tools v - 把反复出现的同类工具操作编成「序列」存起来,以后一次<E4B880>
//
// 模型看到的是乱码尾部,且"什么时候该用"那部分整段丢失 ——
// 于是它根本不知道这个 skill 何时适用(e2e 实测:该用 seq 的
// 多对象重复场景,模型改去调 file-tools)。
//
// 本仓 25 个 skill 里有 8 个(32%)踩过这个截断。
// 判据见 TestSkillIndexTruncatesByRune。
desc = truncateDesc(desc)
desc = p.truncateDesc(desc)
fmt.Fprintf(&b, "%s v%s - %s\n", e.sk.Name(), e.sk.Version(), desc)
}
return strings.TrimRight(b.String(), "\n")
}
// truncateDesc 把 skill 描述截断到 80 个**字符**(rune),超出加省略号。
//
// 必须是字符而不是字节:中文占 3 字节,按字节切会落在多字节字符中间,
// 产生非法 UTF-8。见 TestSkillIndexTruncatesByRune 的真实缺陷说明。
// truncateDesc truncates a skill description to 80 runes and appends an ellipsis.
func truncateDesc(desc string) string {
const maxRunes = 80
r := []rune(desc)
@ -290,3 +278,31 @@ func truncateDesc(desc string) string {
}
return string(r[:maxRunes]) + "..."
}
// SkillDescriptions returns the full one-line descriptions of enabled skills.
// 供 agent 在有限的提示词空间里准确匹配技能;完整机制与操作步骤仍由 skill_info 按需读取。
// 描述应包括:适用问题/时机 + 该机制的关键区别,避免仅用含糊的目录名。
func (p *Plugin) SkillDescriptions() string {
entries := p.snapshot()
var b strings.Builder
for _, e := range entries {
if !e.enabled {
continue
}
desc := strings.TrimSpace(e.sk.Description())
if desc == "" || desc == "---" {
continue
}
fmt.Fprintf(&b, "%s: %s\n", e.sk.Name(), desc)
}
return strings.TrimRight(b.String(), "\n")
}
func (p *Plugin) truncateDesc(desc string) string {
const maxRunes = 80
r := []rune(desc)
if len(r) <= maxRunes {
return desc
}
return string(r[:maxRunes]) + "..."
}