feat(c-core): 内核编解码层 C 化第一刀 —— L1 纯函数层落地并打通构建链

第一刀只做三个纯函数(窗口推断 / token 估算 / token 截断),
价值不在功能(Go 版没问题),而在打通「Go → cgo → C」全链路并
建立可复现的对照范式,后面每扩一个函数都复用它。

## 为什么是这三个

按「无状态 → 有状态」分层,L1 协议编解码最安全:纯 string in → struct out,
不碰网络、不碰 Lua、不碰 goroutine。三个函数更是同一组纯算术,最小可验证切片。

## 关键设计:包内符号链接,不链接静态库、不 include 包外源

三种做法都实测过,只有一种同时满足「可构建 + 可交叉编译 + 缓存可跟踪」:

1. ❌ 链接 `csrc/build/libha_codec.a`(原方案)
   - .a 是构建产物、不入库(.gitignore 的 build/ 命中 csrc/build/),
     而发布脚本原先并不产出它 ⇒「不入库 + 不生成」两头空,
     实测报 `cannot find .../libha_codec.a`
   - 交叉编译 linux/arm64(homed 真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 .a
     被链进目标产物,实测报 `file in wrong format`

2. ❌ `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)
   ★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:包外源把返回值
   7→8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在包内
   文件时立即判红。对「逐步推进 C 化」这是致命的——改 C 源码不生效且无报错。
   (包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)

3. ✅ 包内符号链接 `internal/agent/api/ha_codec.{c,h}` → `csrc/`
   文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移,
   也不需要「同步 C 源」的 make 目标。

## 不需要额外 build tag

ha_codec 是零依赖纯 C99 源码内联编译,不需要外部库或工具链前提;
而 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
只用 `cgo` / `!cgo` 一组约束(对比 onnxruntime:那个需运行期 .so,故必须显式 tag)。

## 顺带修掉的既有缺陷(非 C 化引入,但一直缺覆盖)

- Makefile 的 arm64 目标缺 CC/CXX:cgo 回退到宿主 g++,报
  `gcc_arm64.S: no such instruction: 'stp x29,x30,[sp,'`
  (deploy/packaging/build.sh:49 一直是对的,Makefile 漏了)
- Makefile 的 arm64 目标缺 .syso 隔离:cmd/{homed,waiter}/*.syso 是 Windows
  COFF 资源对象,Go 会把同目录 .syso 无条件链进任何目标,交叉到非 Windows
  平台报 `file format not recognized`(build.sh 有 hide_syso_for_target)

## 验证(每条可复现)

- `make build-linux-arm64` → ELF 64-bit LSB executable, ARM aarch64(82MB)
- `bash deploy/packaging/build.sh linux/arm64 homed` → ELF aarch64(79MB)
- 移走 csrc/build/ 后 homed(cgo)与 waiter(CGO=0)均能构建
- 变异 C 源(131072→777)后**同一缓存**下 go test 立即 FAIL(改前:仍报 ok)
- `make check-codec-paths` 两条路径 OK;`make csrc-test` C 契约测试 100%
- 黄金对照:手写用例 + 2000 次随机对拍,C 与纯 Go 逐值相等
- 全量 `go test -count=1 ./...` → 57 包:38 ok + 19 无测试 + 0 FAIL

新增 `make check-codec-paths` 防回归:只测一条路径时,另一条的破坏不会被发现。

## 文档

- `docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md` 同步为「已落地」,并更正因
  「Windows 原生已放弃」而过时的 §2.3(回退路径的理由需重述)
- plan.md 的 P0-1 标记为已修复,附实测证据
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JianFeeeee
2026-09-25 14:45:08 +08:00
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csrc/include/ha_codec.h Normal file
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@ -0,0 +1,67 @@
#ifndef HA_CODEC_H
#define HA_CODEC_H
/*
* ha_codec — HomeAgent 内核编解码层(C 实现)
*
* ============================ 接口冻结声明 ============================
* 本头文件是对外契约。函数签名、语义、返回值一经发布即为冻结接口,
* 修改必须走大版本流程(与 third_party/homeagent-sdk 同一冻结标准)。
*
* 设计约束(见 docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md §四):
* 1. 只吃 const char* + 长度,出数值/JSON 串
* 2. 不回调 Go、不传 Go 指针
* 3. 不长期持有 malloc 内存;需要出参的用调用方缓冲区
* 4. 无状态、纯函数、线程安全(不写全局可变状态)
*
* 当前覆盖:L1 协议编解码层中的纯计算部分(第一个最小切片)。
*/
#include <stddef.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* ==================== 模型上下文窗口推断 ==================== */
/* 无法从模型名推断时的哨兵值(与 Go 侧一致)。
*
* 为什么返回哨兵而不是直接给兜底值:调用方需要区分「真推断出了」与
* 「推断不出、只能兜底」——后者要打一行日志(窗口被低估必须可见),
* 并提示部署方用 per-source context_window 显式声明。
* 若 C 侧直接返回兜底值,调用方就永远分不清这两种情况。 */
#define HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN (-1)
/* 由模型名推断最大上下文窗口(token 数);推断不出返回
* HA_CODEC_CONTEXT_WINDOW_UNKNOWN。model 为 NULL 时同样返回 UNKNOWN。
*
* model 为 UTF-8 字符串,匹配大小写不敏感。
* 语义必须与 Go 侧 modelContextWindowPure 逐值一致(黄金对照测试钉死)。 */
int ha_codec_model_context_window(const char *model);
/* ==================== token 估算与截断 ==================== */
/* 粗略估算 token 数。
*
* 规则(与 Go 侧 EstimateTokens 一致):中文 ~1.5 token/字、英文 ~0.3 token/字符,
* 保守取 max(1, runeCount * 2)。text 为 NULL 或空串返回 0。
*
* 注意:按 UTF-8 **字符数**(rune)计,不是字节数。 */
int ha_codec_estimate_tokens(const char *text);
/* 截断字符串至不超过 maxTokens 估计值,返回写入 out 的字节数(不含结尾 NUL)。
*
* 语义与 Go 侧 TruncateByTokens 一致:从开头保留 maxTokens/2 个字符。
* maxTokens <= 0 或 text 为空时写入空串。
*
* out 由调用方提供,容量须为 outCap(含结尾 NUL);函数保证 NUL 结尾、
* 不越界写。返回值是实际写入的字节数(可能因 outCap 不足而短于完整截断结果)。 */
size_t ha_codec_truncate_by_tokens(const char *text, int max_tokens,
char *out, size_t out_cap);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* HA_CODEC_H */