fix(scheduler)!: 撤掉“优先级=可配置策略表”的错误设计,回归内核内部属性

用户指正:**优先级是内核内部属性**,不是配置项,更不该由插件声明。
我此前把它建模成“策略表 + 字符串解析”,甚至准备接配置中心
(core.agent.priority.<channel>)——方向性错误,故整体撤销。

撤销:
- 删除 ParseLevel(字符串解析只服务于“外部可配”这个错误前提)
- 删除 AgentConfig.PriorityLookup / Agent.priorityLookup 及 taskLevel 中的查表分支;
  taskLevel 回归为纯内核内部规则(cli/webui/http→L3,system/_consolidation_→L1,
  其余 L1),注释明确“不对外暴露、不做运维可调项”
- 设计稿 §3.2 改写为“内核内部属性,不做成配置项”,并删除 §15 里
  “ChannelDef.Priority / InjectOptions.Priority 进公开 SDK”这一方向(同属外化)
- 未触碰配置中心(registry.go/main.go 的优先级配置一行未加)

同时落地 D6(与本撤销无关、此前遗漏的承诺):
- AgentConfig.MaxToolTurns + runTaskSteps 在发起新一轮 LLM 前按 f.Turn 收尾;
  0 = 不限;cmd/homed/main.go 从既有 core.agent.max_tool_turns 取值
- 新增 task_test.go 2 项:上限 3 时恰好跑 3 批工具/3 次 LLM 并收尾;
  0 = 不限(跑完脚本)

验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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JianFeeeee
2026-09-13 06:17:49 +08:00
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commit 8372f5bd8f
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@ -150,6 +150,18 @@ func (a *Agent) runTaskSteps(f *TaskFrame) stepOutcome {
if !a.inCriticalSection() && a.sched.preemptGrantedFor() && a.sched.canSuspend() {
return outcomeSuspended
}
// 工具轮次硬上限(设计文档 D6在发起下一轮 LLM 前收尾。
// f.Turn 只在 stepTurnEnd 递增,所以它等于「已完成的工具批数」;
// 因此这里允许 maxToolTurns 批,而不会多跑第 maxToolTurns+1 轮。
if f.Step == StepLLM && a.maxToolTurns > 0 && f.Turn >= a.maxToolTurns {
log.Printf("[agent] 已达最大工具轮次 %dturn=%d强制收尾", a.maxToolTurns, f.Turn)
if f.Resp != nil && strings.TrimSpace(f.Resp.Content) != "" {
f.Response = f.Resp.Content
} else {
f.Response = fmt.Sprintf("[系统] 已达到最大工具轮次 %d任务中止。", a.maxToolTurns)
}
return outcomeDone
}
switch a.step(f) {
case outcomeDone:
return outcomeDone