mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-15 12:15:16 +00:00
fix(scheduler)!: 中断栈语义(嵌套抢占 LIFO),并修掉抢占空转
用户指正:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要进**中断栈**。 我此前把 suspendPool 明确写成“不是栈、按优先级取”,是错的。 改动: - suspendPool 改名 suspendStack,恢复纪律改为**严格 LIFO(只比栈顶)**; 栈内不做优先级重排——嵌套抢占天然使栈自底向上基础级递增, 且“后被打断的先恢复”才是栈语义。取出即弹栈。 - 修掉一个由此暴露的真 bug(抢占空转):一次抢占生效后,被挂起的原任务 会因饥饿防护提升有效级,与抢占者同级;此时若按“先到先服务”,原任务 (入队更早)会被立刻选回,抢占者永远排不到 —— 抢占等于没发生。 现在**同级时 pendingInterrupts 优先于其它两类**,保证抢占必然生效。 - 状态 DTO:SuspendPool/suspend_pool → SuspendStack/suspend_stack - 设计稿:§2 用语更正(它**就是**中断栈)、§4.1 选择函数(候选只含栈顶 + pending 同级优先,并说明为何必需)、§6.2/§6.3/§9/§11 用例同步 测试新增 scheduler_stack_test.go 3 项: - 嵌套 L1→L2→L3,恢复严格 LIFO(B 先于 A) - 只比栈顶:人为构造“栈底 L3、栈顶 L2”,必须取栈顶(区分两种实现) - 嵌套下的深度上限 验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
This commit is contained in:
@ -11,7 +11,7 @@ package core
|
||||
// - **每任务 panic 隔离**:panic 只使该任务失败,调度器本身存活(不变量 I6)。
|
||||
//
|
||||
// M2 全部任务都是 LevelBackground(默认级),因此排序结果等价于 FIFO——
|
||||
// 与改造前的 channel 语义逐条一致。抢占、suspendPool、pendingInterrupts、
|
||||
// 与改造前的 channel 语义逐条一致。抢占、中断栈、pendingInterrupts、
|
||||
// 任务级回执在 M3–M6 加入。
|
||||
//
|
||||
// 并发模型(不变量 I2):readyQueue/running/stats 只由 schedulerLoop 写,
|
||||
@ -152,9 +152,10 @@ type SchedulerSnapshot struct {
|
||||
Running *Task
|
||||
Queue []*Task
|
||||
PendingInterrupts []*Task
|
||||
SuspendPool []*suspendedTask
|
||||
Stats SchedulerStats
|
||||
MaxSuspendDepth int
|
||||
// SuspendStack:中断栈(含嵌套抢占的多个现场),**栈顶**优先恢复。
|
||||
SuspendStack []*suspendedTask
|
||||
Stats SchedulerStats
|
||||
MaxSuspendDepth int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// schedulerStatus 把快照转成对外的状态 DTO(不暴露帧内容)。
|
||||
@ -166,7 +167,7 @@ func (a *Agent) schedulerStatus() sdk.SchedulerStatus {
|
||||
out := sdk.SchedulerStatus{
|
||||
ReadyQueueDepth: len(snap.Queue),
|
||||
PendingInterrupts: len(snap.PendingInterrupts),
|
||||
SuspendPool: len(snap.SuspendPool),
|
||||
SuspendStack: len(snap.SuspendStack),
|
||||
MaxSuspendDepth: snap.MaxSuspendDepth,
|
||||
Enqueued: snap.Stats.Enqueued,
|
||||
Executed: snap.Stats.Executed,
|
||||
@ -194,8 +195,9 @@ type scheduler struct {
|
||||
// pendingInterrupts:因优先级不足(或运行任务在临界区)而未立即抢占的中断请求。
|
||||
// 与 readyQueue 分离:取出时以中断语义启动(设计文档 D3)。
|
||||
pendingInterrupts []*Task
|
||||
// suspendPool:被抢占后保存了现场、等待恢复的任务(**不是栈**,按优先级取)。
|
||||
suspendPool []*suspendedTask
|
||||
// suspendStack:**中断栈**。被抢占后保存现场的任务压栈(LIFO),
|
||||
// 用于“中断被中断”的嵌套场景:只有**栈顶**参与恢复选择,栈内不做优先级重排。
|
||||
suspendStack []*suspendedTask
|
||||
// preemptArmed/preemptLevel:运行任务的“让位信号”。
|
||||
// interruptLoop 只写这两个字段与 pendingInterrupts;帧永远只由调度器读写。
|
||||
preemptArmed bool
|
||||
@ -206,7 +208,7 @@ type scheduler struct {
|
||||
// wake 用于把空闲的调度器叫醒:pendingInterrupts 不是 channel,
|
||||
// 没有这个信号时“空闲时到达的中断”会一直等下一次输入(设计 §5.1 ③)。
|
||||
wake chan struct{}
|
||||
// maxSuspendDepth:suspendPool 深度上限(设计文档 §6.3,默认 4)。
|
||||
// maxSuspendDepth:中断栈深度上限(设计文档 §6.3,默认 4)。
|
||||
maxSuspendDepth int
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -293,7 +295,32 @@ func (s *scheduler) nextRef() (*Task, *TaskFrame, nextSelection) {
|
||||
var bestFrame *TaskFrame
|
||||
bestKind := nextNone
|
||||
consider := func(t *Task, k nextSelection, fr *TaskFrame) {
|
||||
if bestTask == nil || taskBefore(t, bestTask) {
|
||||
if bestTask == nil {
|
||||
bestTask, bestKind, bestFrame = t, k, fr
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
lt, lb := effectiveLevel(t), effectiveLevel(bestTask)
|
||||
if lt != lb {
|
||||
if lt > lb {
|
||||
bestTask, bestKind, bestFrame = t, k, fr
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 同级时 **pending 中断优先**。
|
||||
//
|
||||
// 为何必需:一次抢占生效后,被挂起的原任务会因饥饿防护提升有效级,
|
||||
// 于是与抢占者同级;若此时按“先到先服务”,原任务(入队更早)会被
|
||||
// 立刻选回,抢占者永远排不到——抢占变成空转。
|
||||
if k == nextPending && bestKind != nextPending {
|
||||
bestTask, bestKind, bestFrame = t, k, fr
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if bestKind == nextPending && k != nextPending {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 同级同类:先到先服务(ID 兜底保证确定性)。
|
||||
if t.EnqueuedAt.Before(bestTask.EnqueuedAt) ||
|
||||
(t.EnqueuedAt.Equal(bestTask.EnqueuedAt) && t.ID < bestTask.ID) {
|
||||
bestTask, bestKind, bestFrame = t, k, fr
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -303,8 +330,11 @@ func (s *scheduler) nextRef() (*Task, *TaskFrame, nextSelection) {
|
||||
for _, t := range s.pendingInterrupts {
|
||||
consider(t, nextPending, nil)
|
||||
}
|
||||
for _, st := range s.suspendPool {
|
||||
consider(st.Task, nextSuspended, st.Frame)
|
||||
// 中断栈:只比**栈顶**(严格 LIFO)。栈内不做优先级重排——
|
||||
// 嵌套抢占天然使栈自底向上优先级递增,且“后被打断的先恢复”才是栈语义。
|
||||
if n := len(s.suspendStack); n > 0 {
|
||||
top := s.suspendStack[n-1]
|
||||
consider(top.Task, nextSuspended, top.Frame)
|
||||
}
|
||||
if bestTask == nil {
|
||||
return nil, nil, nextNone
|
||||
@ -316,12 +346,8 @@ func (s *scheduler) nextRef() (*Task, *TaskFrame, nextSelection) {
|
||||
case nextPending:
|
||||
s.pendingInterrupts = removeTask(s.pendingInterrupts, bestTask)
|
||||
case nextSuspended:
|
||||
for i, st := range s.suspendPool {
|
||||
if st.Task == bestTask {
|
||||
s.suspendPool = append(s.suspendPool[:i], s.suspendPool[i+1:]...)
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 只有栈顶可能被选中,故弹出即截断末位。
|
||||
s.suspendStack = s.suspendStack[:len(s.suspendStack)-1]
|
||||
}
|
||||
s.running = bestTask
|
||||
return bestTask, bestFrame, bestKind
|
||||
@ -408,10 +434,10 @@ func (s *scheduler) clearPreempt() {
|
||||
func (s *scheduler) suspend(t *Task, f *TaskFrame) {
|
||||
s.mu.Lock()
|
||||
defer s.mu.Unlock()
|
||||
if len(s.suspendPool) >= s.maxSuspendDepth {
|
||||
if len(s.suspendStack) >= s.maxSuspendDepth {
|
||||
s.stats.Rejected++
|
||||
}
|
||||
s.suspendPool = append(s.suspendPool, &suspendedTask{Task: t, Frame: f})
|
||||
s.suspendStack = append(s.suspendStack, &suspendedTask{Task: t, Frame: f})
|
||||
s.stats.Suspended++
|
||||
// 饥饿防护:抢占计数 +1(提升有效级)并记录冷却起点。
|
||||
t.PreemptCount++
|
||||
@ -430,7 +456,7 @@ func (s *scheduler) suspend(t *Task, f *TaskFrame) {
|
||||
func (s *scheduler) canSuspend() bool {
|
||||
s.mu.Lock()
|
||||
defer s.mu.Unlock()
|
||||
return len(s.suspendPool) < s.maxSuspendDepth
|
||||
return len(s.suspendStack) < s.maxSuspendDepth
|
||||
}
|
||||
|
||||
// done 标记任务执行结束。
|
||||
@ -540,7 +566,7 @@ func (a *Agent) DumpScheduler() SchedulerSnapshot {
|
||||
snap := SchedulerSnapshot{Running: a.sched.running, Stats: a.sched.stats}
|
||||
snap.Queue = append(snap.Queue, a.sched.queue...)
|
||||
snap.PendingInterrupts = append(snap.PendingInterrupts, a.sched.pendingInterrupts...)
|
||||
snap.SuspendPool = append(snap.SuspendPool, a.sched.suspendPool...)
|
||||
snap.SuspendStack = append(snap.SuspendStack, a.sched.suspendStack...)
|
||||
snap.MaxSuspendDepth = a.sched.maxSuspendDepth
|
||||
return snap
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user