mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-04 00:03:59 +00:00
fix(rel): 场景贯穿流水线到块层 + 编辑不再丢置信度/场景 + 构建默认带 onnxruntime
三件事,前两件是上一轮热部署暴露/遗留的真缺陷。
1) 热部署差点静默降级(已修)
`make build` 之前**不带任何 tags**,而发行构建(deploy/packaging/build.sh)
默认 HOMED_TAGS=onnxruntime,package-linux.sh 还会直接拒收非 onnxruntime 二进制。
实测差异:33MB vs 84MB;启动日志里
「multimodal space active: provider=chineseclip dim=512」整行消失、
少加载一个插件(chinese-clip/qwen3vl provider 降级)、
静态词向量退回 fallback。即「随手 make build」与「发行构建」不是同一个东西,
而部署时无从察觉。
修:Makefile 的 build 默认 HOMED_TAGS ?= onnxruntime(与打包脚本一致),
构建后自动校验二进制里有没有 onnxruntime,缺了就打 WARN。
生产已按此重新构建部署(v1.4.0+hotfix.d98bf51,已核实 provider 行回归)。
2) memory_edit 每跑一次就静默降级一次(新)
memory_edit 是「按包含匹配 Purge + 写新三元组」,中间那一步把旧关系的
置信度、原句、**场景引用**全丢了:置信度被重置成默认 1.0,场景钉死的记忆
被打散成无场景。而关系复审心跳(reviewLoop)走的正是这条路——每轮复审都
在无声地削记忆质量。
修:编辑前用 FindRelations 精确取回旧关系,把置信度/原句/场景带到新三元组;
新增 ScenesOfRelation。Purge(hard/soft)与 PurgeNoise/PurgeOrphans 之后
统一清理悬空 scene_refs,SceneStats 不再说谎。
3) 场景贯穿流水线到块层(按「rel 应贯穿整条流水线」的设计)
此前场景只到 relation/entity:块(L0/L3 一等记忆块)没有场景,于是
「那场 QQ 对话里发过来的那张图」在场面重现时永远取不回来。
- MemoryBlock.Scene + memory_blocks.scene 列(幂等 ALTER 迁移)。
- scene_refs 增加 ref_text 承载字符串主键(块/文档 id 不是数值)。
**不能只 ALTER ADD COLUMN**:唯一约束要从 (scene_id,kind,ref_id) 变成
含 ref_text 的四元组,而 ALTER 改不了约束——旧约束会让「同场景第 2 个块」
直接冲突(只在多块场景暴露)。改为按列探测后整表重建并搬运旧数据。
- PutMemoryBlocks 同事务挂 scene_refs(kind='block');无场景重写不覆盖已有场景
(否则一次无场景重写就静默抹掉挂载)。
- RecallByScene 返回块;FormatContext 增「场景素材」段(模态 + 文本/短 digest),
上限 3 条。
- 生产者接线:attachBlocksToSentence 让块继承承载它的三元组的场景;
linkBlocksToDocument 让文档的块继承文档来源场景(QQ 归档的图挂 chan:qq)。
验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例:场景块(取回/同场景多块/无场景重写不抹场景/悬空引用清理)、
**旧表结构迁移**(降级成旧 scene_refs 后重开,旧数据保留且多块可写)、
场景素材注入、FindRelations+ScenesOfRelation 编辑搬运闭环。
生产:已重建(-tags onnxruntime)并原子替换 /usr/local/bin/homed + 重启,
35 插件全加载、panic/fatal=0、chineseclip 空间 active。
This commit is contained in:
@ -271,3 +271,217 @@ func TestBuildContextInScene(t *testing.T) {
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t.Errorf("无场景却出现场景块: %q", plain)
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}
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}
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// TestFindRelationsAndScenesOfRelation 是 memory_edit「删旧写新」的取数依据:
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// 编辑前必须能精确取回旧关系的置信度/原句/场景,否则复审心跳每跑一次就把
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// 置信度重置成 1.0、把场景钉死的记忆打散成无场景,而且没有任何日志。
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func TestFindRelationsAndScenesOfRelation(t *testing.T) {
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g := newTestGraph(t)
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defer os.Remove(g.dbPath)
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defer g.Close()
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if _, _, err := g.Commit([]Triple{
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{Subject: "老大", Relation: "偏好", Object: "QQ回复禁用Markdown格式", Confidence: 0.63,
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Scene: "chan:qq", SentenceText: "回QQ消息别用markdown"},
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{Subject: "老大", Relation: "偏好", Object: "早起", Confidence: 0.9},
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}, "main", 0); err != nil {
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t.Fatalf("commit: %v", err)
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}
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rels, err := g.FindRelations("老大", "偏好", "QQ回复禁用Markdown格式")
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if err != nil {
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t.Fatalf("FindRelations: %v", err)
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}
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if len(rels) != 1 {
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t.Fatalf("精确查找命中 %d 条,want 1", len(rels))
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}
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if rels[0].Confidence != 0.63 || rels[0].SentenceText != "回QQ消息别用markdown" {
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||||
t.Errorf("取回的附加信息不对: %+v", rels[0])
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}
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scenes, err := g.ScenesOfRelation(rels[0].ID)
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if err != nil {
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t.Fatalf("ScenesOfRelation: %v", err)
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}
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||||
if len(scenes) != 1 || scenes[0] != "chan:qq" {
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t.Errorf("场景键取回不对: %v", scenes)
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}
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// 编辑:删旧写新并把三项带过去
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n, err := g.Purge(map[string]string{
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"subject_contains": "老大",
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"relation_type": "偏好",
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||||
"target_contains": "QQ回复禁用Markdown格式",
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}, "hard")
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if err != nil || n != 1 {
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t.Fatalf("Purge = %d, %v", n, err)
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}
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// 旧引用应已被清掉(不然场景里留着召不回的幽灵)
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if stale, _ := g.RecallByScene([]string{"chan:qq"}, 8); len(stale.Relations) != 0 {
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t.Errorf("Purge 后仍有悬空场景引用: %+v", stale.Relations)
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}
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if _, _, err := g.Commit([]Triple{{
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Subject: "老大", Relation: "偏好", Object: "禁止Markdown回复",
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Confidence: rels[0].Confidence, SentenceText: rels[0].SentenceText, Scene: scenes[0],
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}}, "main", 0); err != nil {
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||||
t.Fatalf("re-commit: %v", err)
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}
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||||
again, _ := g.FindRelations("老大", "偏好", "禁止Markdown回复")
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||||
if len(again) != 1 || again[0].Confidence != 0.63 || again[0].SentenceText != "回QQ消息别用markdown" {
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||||
t.Errorf("编辑后附加信息丢了: %+v", again)
|
||||
}
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||||
back, _ := g.RecallByScene([]string{"chan:qq"}, 8)
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||||
if len(back.Relations) != 1 || back.Relations[0].TargetName != "禁止Markdown回复" {
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t.Errorf("编辑后场景没跟上: %+v", back.Relations)
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}
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}
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// TestSceneBlocks 钉住「场景贯穿到块」:块是流水线里最细的子项目,
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// 场景复现时必须能把块本身取回来,而不只是一个名字。
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func TestSceneBlocks(t *testing.T) {
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g := newTestGraph(t)
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defer os.Remove(g.dbPath)
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defer g.Close()
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blocks := []MemoryBlock{
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||||
{ID: "blk_a", Modality: "image", Text: "老大发的排班表截图", PayloadDigest: "aaaa1111bbbb2222", Scene: "chan:qq"},
|
||||
{ID: "blk_b", Modality: "text", Text: "无关场面的转写"},
|
||||
}
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||||
if err := g.PutMemoryBlocks(blocks); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("PutMemoryBlocks: %v", err)
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||||
}
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||||
r, err := g.RecallByScene([]string{"chan:qq"}, 8)
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||||
if err != nil {
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||||
t.Fatalf("RecallByScene: %v", err)
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||||
}
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||||
if len(r.Blocks) != 1 || r.Blocks[0].ID != "blk_a" {
|
||||
t.Fatalf("场景块取回不对: %+v", r.Blocks)
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||||
}
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||||
if r.Blocks[0].Text != "老大发的排班表截图" {
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||||
t.Errorf("块的文本没带回来: %+v", r.Blocks[0])
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}
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||||
// 同一场景里的第二个块不能被唯一约束顶掉(这正是 ref_text 参与唯一约束的原因)
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if err := g.PutMemoryBlocks([]MemoryBlock{
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{ID: "blk_c", Modality: "audio", Text: "语音转写", Scene: "chan:qq"},
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}); err != nil {
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||||
t.Fatalf("PutMemoryBlocks 第二块: %v", err)
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||||
}
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||||
r, _ = g.RecallByScene([]string{"chan:qq"}, 8)
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||||
if len(r.Blocks) != 2 {
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||||
t.Errorf("同场景应有两个块,得到 %d: %+v", len(r.Blocks), r.Blocks)
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||||
}
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||||
// 无场景重写不得抹掉已挂的场景(静默降级防护)
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||||
if err := g.PutMemoryBlocks([]MemoryBlock{
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||||
{ID: "blk_a", Modality: "image", Text: "重新描述", PayloadDigest: "aaaa1111bbbb2222"},
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}); err != nil {
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||||
t.Fatalf("重写块: %v", err)
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||||
}
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var scene string
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||||
if err := g.db.QueryRow(`SELECT COALESCE(scene,'') FROM memory_blocks WHERE id='blk_a'`).Scan(&scene); err != nil {
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||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
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if scene != "chan:qq" {
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||||
t.Errorf("无场景重写抹掉了块的场景: %q", scene)
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||||
}
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||||
// 块被删后引用也要对齐
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if _, err := g.db.Exec(`DELETE FROM memory_blocks WHERE id='blk_c'`); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
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||||
}
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||||
if n, err := g.PurgeStaleSceneRefs(); err != nil || n != 1 {
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||||
t.Errorf("悬空块引用应清掉 1 条,得到 %d, %v", n, err)
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}
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}
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// TestSceneRefsLegacyMigration 模拟「生产库里已存在旧版 scene_refs」的情形:
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// 旧唯一约束是 (scene_id, kind, ref_id),不含 ref_text。不重建表的后果是
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// 「同一场景下的第二个块」直接冲突——只在多块场景才暴露。
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func TestSceneRefsLegacyMigration(t *testing.T) {
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g := newTestGraph(t)
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dbPath := g.dbPath
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||||
// 手工降级成旧表结构
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if _, err := g.db.Exec(`DROP TABLE scene_refs`); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("drop: %v", err)
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||||
}
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||||
if _, err := g.db.Exec(`CREATE TABLE scene_refs (
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||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
scene_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
kind TEXT NOT NULL,
|
||||
ref_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
weight REAL DEFAULT 1.0,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
UNIQUE(scene_id, kind, ref_id))`); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("recreate legacy: %v", err)
|
||||
}
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||||
// 预置一条旧数据,迁移必须把它带过来
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||||
if _, err := g.db.Exec(`INSERT INTO scenes (key) VALUES ('chan:qq')`); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
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||||
if _, err := g.db.Exec(`INSERT INTO scene_refs (scene_id, kind, ref_id, weight)
|
||||
SELECT id, 'entity', 7, 0.5 FROM scenes WHERE key='chan:qq'`); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
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||||
g.Close()
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||||
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||||
g2, err := NewGraphDB(dbPath)
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||||
if err != nil {
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||||
t.Fatalf("reopen: %v", err)
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}
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||||
defer os.Remove(dbPath)
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||||
defer g2.Close()
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||||
var legacy int
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||||
if err := g2.db.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM scene_refs WHERE kind='entity' AND ref_id=7`).Scan(&legacy); err != nil {
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||||
t.Fatalf("旧数据丢失: %v", err)
|
||||
}
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||||
if legacy != 1 {
|
||||
t.Errorf("迁移后旧引用应保留 1 条,得到 %d", legacy)
|
||||
}
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// 迁移后必须能容纳同场景多个块
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if err := g2.PutMemoryBlocks([]MemoryBlock{
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||||
{ID: "b1", Modality: "image", Text: "x", Scene: "chan:qq"},
|
||||
{ID: "b2", Modality: "image", Text: "y", Scene: "chan:qq"},
|
||||
}); err != nil {
|
||||
t.Fatalf("迁移后仍写不进多块: %v", err)
|
||||
}
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||||
r, err := g2.RecallByScene([]string{"chan:qq"}, 8)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatalf("RecallByScene: %v", err)
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||||
}
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||||
if len(r.Blocks) != 2 {
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||||
t.Errorf("迁移后应能取回 2 个块,得到 %d", len(r.Blocks))
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||||
}
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}
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// TestFormatContextSceneBlocks 场景素材要出现在注入文本里(只给 id 没用,
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// 模型看不出那是什么)。
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func TestFormatContextSceneBlocks(t *testing.T) {
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g := newTestGraph(t)
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||||
defer os.Remove(g.dbPath)
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||||
defer g.Close()
|
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|
||||
if _, _, err := g.Commit([]Triple{
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||||
{Subject: "老大", Relation: "偏好", Object: "QQ回复禁用Markdown格式", Confidence: 1.0, Scene: "chan:qq"},
|
||||
}, "main", 0); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
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||||
if err := g.PutMemoryBlocks([]MemoryBlock{
|
||||
{ID: "blk_x", Modality: "image", Text: "老大发的排班表截图", PayloadDigest: "cccc3333dddd4444", Scene: "chan:qq"},
|
||||
}); err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
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idx := NewIndexer(g)
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if err := idx.Sync(); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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||||
text := idx.FormatContext(idx.BuildContextInScene("在吗", []string{"chan:qq"}))
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||||
if !strings.Contains(text, "场景素材:") {
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t.Fatalf("没有场景素材段: %q", text)
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}
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if !strings.Contains(text, "老大发的排班表截图") {
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t.Errorf("块的文本没注入: %q", text)
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}
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}
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Reference in New Issue
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