fix(memory): 场景召回按块向量余弦排序 + 召回 query 可见性 + 对话回执放宽

① 场景召回是每轮常驻注入,此前按「场景权重→时间倒序」排,与 query 无关:
   老图库的 rt/rtchild/inputch 等历史事实常年霸榜,实测 1833 字符里九成是它们,
   刚聊的群聊内容一句没有 —— 这就是"忘事"的机制。
   块里本来就存着向量,相关性就是一次余弦比较:RecallByScene 带出端点/原句块
   向量,Indexer 按 max(cos) 排序并设 0.20 下限,取前 8。
   无稠密空间时保持原顺序(不能用字面匹配冒充语义 —— 既有判据要求
   「措辞与记忆零字面重合时场景路必须兜住」)。

② recall query 可见性:cleaner 缺失/生效/回空三种情况都打日志。此前静默回退
   原文,"召回 query 其实是工具原始回执"这件事在日志里完全看不到。
   实测 qq_get_message: 199 -> 27 bytes(cleaner 生效)。

③ 对话正文类工具(get_message/get_history/list_chats)时间线渲染放宽到 400 字
   (160 字会把群聊上下文切成碎片)。

判据:internal/memory/scene_relevance_test.go
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JianFeeeee
2026-10-27 13:25:25 +08:00
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@ -383,6 +383,11 @@ func New(cfg AgentConfig) *Agent {
// 未配置时退化到 TF-IDF/fastText 稀疏检索,保持既有行为。
if cfg.MultimodalSpace != nil && cfg.MultimodalSpace.Loaded() {
rc.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
// 场景召回的相关性判定用同一空间:块里存的就是这个空间的向量,
// 所以"相关"只是一次余弦比较(缺了它就只能按时间倒序灌旧事实)。
if cfg.Indexer != nil {
cfg.Indexer.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
}
if cfg.DocStore != nil {
cfg.DocStore.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
cfg.DocStore.BuildDenseIndex(cfg.MultimodalSpace)