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feat(memory): 新增可声明的召回轴 RecallPolicy(与 prune 正交)
问题:召回(把 L2/L3 相关记忆注入本轮)此前不可声明、也不受任何 SDK 字段 控制——它只在任务开始时对 f.Input 无条件跑一次。于是 qq_get_message 取回 真实正文后只触发 Prune(裁剪),从不触发召回;而中断通知的 meta 文本反而 会去召回(词不对题,命中一堆泛实体)。 改动: - SDK 新增 RecallPolicy(none|auto) 轴,落在 InjectOptions / ChannelDef / ToolDef 三个声明面,与 ContextPolicy 正交(裁剪 vs 召回)。默认值与 prune 刻意相反:输入/注入默认 auto(保持既有「每条输入都召回」), 工具默认 none(工具输出多为噪声,按需声明)。 - 内核:recallDeclared 按 注入点 > 通道 > 默认auto 解析;输入侧用它决定 是否注入记忆索引;工具侧 ContextPolicy/RecallPolicy 共用同一份清洗后 query,一次相关性过程分别 prune / recall;召回以 system 消息挂到消息 末尾(同任务内替换而非累加)。 - 管线:proc RPC(inject/register + 校验)、lua 键、io payload 全量透传。 - QQ 插件:中断与 qq 通道声明 RecallPolicy=none(meta 不是内容); qq_get_message 声明 RecallPolicy=auto(取回正文后据正文召回)。 测试:新增 recallpolicy_test.go(core)与 proc 校验用例; go build ./... 通过,go test ./internal/... 全通过,SDK 模块与 qq 插件测试通过。
This commit is contained in:
@ -405,6 +405,29 @@ func (a *Agent) pruneDeclared(evt *agentIO.InputEvent) bool {
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return false
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}
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// recallDeclared 判定这次输入是否要触发记忆召回(注入)。
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// 与 pruneDeclared **正交**:prune 管“踢出去”(归档低相关 L0 事件),
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// recall 管“取进来”(把 L2/L3 相关记忆注入本轮)。
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// 默认值与 prune 刻意相反:召回是只读增量、日常对话本就需要,所以**默认 auto**;
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// 只有显式声明 recall_policy=none(如中断通知的 meta 文本)才关闭。
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// 优先级同 prune:注入点(payload)> 通道(ChannelDef)> 默认 auto。
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func (a *Agent) recallDeclared(evt *agentIO.InputEvent) bool {
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if evt == nil {
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return true
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}
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if p, ok := evt.Payload["recall_policy"].(string); ok && p != "" {
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return p != pubsdk.RecallPolicyNone
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}
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if a.io != nil {
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if chDef, ok := a.io.GetInputChannelDef(evt.Source); ok && chDef.RecallPolicy != "" {
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return chDef.RecallPolicy != pubsdk.RecallPolicyNone
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}
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}
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return true
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}
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// cleanInputFor 解析这条输入在计算层应当使用的清洗文本。
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// 优先级:注入点声明的 cleaner(payload.cleaner_name,引用某个已注册的通道
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