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synced 2026-11-06 09:17:31 +00:00
fix(prompt): 拼装时空行翻倍 + 人格支持版本占位符 + 配置项说明对齐分层原则
## 1. 提示词里的空行翻倍(用户实测发现)
抓包看实际 payload,system 里出现 3 处连续 3~4 个换行:
…别包装成"稍等我看一下"。\n\n\n【人格设定】
…/mascot.webp 直接能看。\n\n\n\n【场景记忆】
…能否同轮发出。\n\n\n【输出规则】
根因:拼装统一用 `prompt += "\n\n" + block`,而块自己常以换行结尾
(人格块是 "【人格设定】\n%s\n",自定义 system_prompt 也常带尾部换行)。
空行不致命但推高 token,也让「提示词到底长什么样」难以肉眼核对。
修法:新增 appendPromptBlock(trim 块两端 + 只拼一个 "\n\n"),所有拼装点改用它。
重新抓包:连续 3+ 换行 0 处。
## 2. 人格块支持版本占位符
buildSystemPrompt 只对 systemPrompt 调 expandPromptVars,人格块没展开 ——
人格里写死版本号仍会随发版说谎(实测线上人格卡写 v1.0.3)。现在人格同样展开
{{kernel_version}}/{{kernel_commit}}/{{sdk_version}}。
## 3. 人格/系统提示词两个配置项的说明重写
- core.agent.personal_prompt:DisplayName 改为「人格设定(称呼/语气/说话方式/形象)」,
说明只写人设;工具用法写工具描述、多步流程写技能;支持占位符;文件优先。
- core.agent.system_prompt:DisplayName 改为「系统提示词(身份与行为规则)」,
说明只写跨工具/跨通道成立的内容;运行时通道投递/并行/时序语义由内核注入无需重复;
留在提示词里的工具用法会随插件外置而失真。
## 4. 【记忆清理指令】→【记忆维护】
具体选哪个 memory_* 工具、各自副作用早已写在工具描述里(【记忆清理】前缀),
提示词里那份逐条列举属于重复。只保留「必须真做、不能只描述计划」这条
不看工具描述也会犯的错,并要求用一句人话说结果。
## 5. 新增 opt-in 提示词抓包(排查用)
HOMED_PROMPT_DUMP=<path> 时把每轮实际发给 LLM 的 messages 落 jsonl(0600)。
环境变量而非常规配置项:内容是用户隐私,只该在诊断时临时开。
本次排查即由它拿到证据;诊断后已移除临时 drop-in。
验证:go test(agent core / config / sdk / healthcheck)全绿;
实例重启后抓包复核空行归零;对话口吻仍为「短、口语、不列清单」。
This commit is contained in:
@ -131,6 +131,29 @@ func expandPromptVars(s string) string {
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).Replace(s)
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}
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// appendPromptBlock 把一个「整块」提示词接到已拼好的提示词后面。
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//
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// 为什么不能直接 `prompt += "\n\n" + block`:块自己常常以换行结尾
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// (人格块是 "【人格设定】\n%s\n"、自定义 system_prompt 一般也有尾部换行),
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// 直接拼就会得到 3~4 个连续换行 —— 实测一轮请求里出现 3 处:
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//
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// …别包装成"稍等我看一下"。\n\n\n【人格设定】 ← 多一个空行
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// …/mascot.webp 直接能看。\n\n\n\n【场景记忆】 ← 多两个空行
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// …能否同轮发出。\n\n\n【输出规则】 ← 多一个空行
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//
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// 空行本身不致命,但会推高 token、也让「提示词到底长什么样」难以肉眼核对。
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// 这里统一 trim 掉块两端空白再拼两个换行。
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func appendPromptBlock(prompt, block string) string {
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block = strings.TrimSpace(block)
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if block == "" {
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return prompt
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||||
}
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if prompt == "" {
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||||
return block
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}
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return strings.TrimRight(prompt, "\n") + "\n\n" + block
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||||
}
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func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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prompt := expandPromptVars(a.systemPrompt)
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||||
if prompt == "" {
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||||
@ -139,20 +162,25 @@ func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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// 驻留子:在**固定提示词之上**注入任务提示词(设计 §7「创建」)。
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if a.taskPrompt != "" {
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prompt += "\n\n【任务】" + a.taskPrompt
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||||
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【任务】"+a.taskPrompt)
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||||
}
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||||
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||||
if a.personality != nil {
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||||
if pp := a.personality.InjectPrompt(); pp != "" {
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||||
prompt += "\n\n" + pp
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// 人格卡同样展开版本占位符:人格里写死版本号会随发版说谎
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||||
// (实测线上人格卡写 v1.0.3,内核早已 1.3.x)。
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||||
prompt = appendPromptBlock(prompt, expandPromptVars(pp))
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
if memContext != "" {
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||||
prompt += "\n\n" + memContext
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||||
prompt = appendPromptBlock(prompt, memContext)
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||||
}
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prompt += "\n\n【记忆清理指令】当用户要求整理或清理记忆时,你必须实际调用 memory_ 工具执行操作,不能只回复文本。先用 memory_introspect 查看概况,再用 memory_recall 获取详情。有同义实体则用 memory_merge 合并(source 会被彻底删除),有无用噪音实体则用 memory_delete_entity 直接删除,也可用 memory_purge 批量清理,用 memory_edit 修正错误,用 memory_block_merge 标记不合并。如果工具执行成功,把结果告知用户;不要只描述计划而不执行。"
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// 记忆维护:具体选哪个工具、各有什么副作用,都写在 memory_* 的工具描述里
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//(【记忆清理】前缀)。这里只保留那条**不看描述也会犯**的错:只描述计划不执行。
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prompt = appendPromptBlock(prompt, "【记忆维护】用户要求整理或清理记忆时,必须真的调用 memory_* 工具去做,"+
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"不能只描述计划;选哪个工具、各有什么副作用见对应工具描述。做完用一句人话说结果。")
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// 跨模态召回:文本路(fastText/TF-IDF 文档层,媒体描述文本已随记忆进入)
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// + 视觉路(多模态文本编码 → 媒体库坐标)两路归一化融合。
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@ -160,11 +188,11 @@ func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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if a.docStore != nil {
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hits := a.retrieveCrossModal(userInput, 3, a.fusionCfg)
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if md := a.crossModalMarkdown(hits); md != "" {
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prompt += "\n\n" + md
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prompt = appendPromptBlock(prompt, md)
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}
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}
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prompt += "\n\n【中断消息】长任务执行期间,工具/插件/定时器等会通过中断机制向你发送提醒(如 QQ 新消息、终端输出到达、定时器到点等)。中断消息以 system 角色注入,内容带 [中断消息] 前缀,**不是用户发言,但也必须认真处理**:优先停下当前长任务,针对中断内容作出响应或决定继续执行。不要忽略带 [中断消息] 前缀的 system 消息。"
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prompt = appendPromptBlock(prompt, "【中断消息】长任务执行期间,工具/插件/定时器等会通过中断机制向你发送提醒(如 QQ 新消息、终端输出到达、定时器到点等)。中断消息以 system 角色注入,内容带 [中断消息] 前缀,**不是用户发言,但也必须认真处理**:优先停下当前长任务,针对中断内容作出响应或决定继续执行。不要忽略带 [中断消息] 前缀的 system 消息。")
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// 工具执行顺序(阶段 2.5)。必须在**并行执行落地之后**才加:
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// 反序会让本段对模型说谎——说"并发"而内核仍串行,模型据此推断
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@ -172,13 +200,13 @@ func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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//
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// ⚠️ 措辞必须与 batchRunnable 的**真实**判据一致(全批 ParallelSafe
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// 才并发 + 同通道保序),否则只是把"没说"换成"说错"。
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prompt += "\n\n【工具执行顺序】同一条回复里给出多个工具调用时,内核**默认并行执行**(同时跑),不是依次执行。这带来三条你必须知道的规则:\n"
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prompt = appendPromptBlock(prompt, "【工具执行顺序】同一条回复里给出多个工具调用时,内核**默认并行执行**(同时跑),不是依次执行。这带来三条你必须知道的规则:\n")
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||||
prompt += "- **不要依赖执行顺序**:若某个调用的参数需要另一个调用的结果,就**分两轮**——先发前一个,看到结果后再发下一个。写在同一轮里就等于假设了不存在的先后。\n"
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prompt += "- **例外一:同一通道的输出发送会保序**。对**同一个**通道连续调用多次 `output_send__`,内核会**按你发出的顺序依次执行**(用户可见消息顺序敏感),不会并发打乱。所以「先发回执、再发结论」这类有序发送可以放在同一轮;但若后续内容依赖前一条的用户反应,仍应分轮。\n"
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||||
prompt += "- **例外二:不并发安全的工具不会并发**。写类工具(记忆/知识/文档写入等)与未声明并发安全的工具,**整批会退回依次执行**——同一批里只要有一个这样的工具,这一批就全部串行。这对你是透明的:你不需要判断,只需知道「同轮并发」不是无条件保证的。\n"
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prompt += "- 工具是否并发安全由**工具自己声明**(`ParallelSafe`),不由你决定;你只需按上面第 1 条判断能否同轮发出。\n"
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prompt += "\n\n【输出规则】消息不会自动发送到对话来源通道,你必须自己决定如何回复:\n"
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prompt = appendPromptBlock(prompt, "【输出规则】消息不会自动发送到对话来源通道,你必须自己决定如何回复:\n")
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prompt += "- **不要假设当前通道是某个固定值**:同一会话里可能同时有多个来源(多设备、多通道、子任务)。\n"
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prompt += " 先看这条消息本身与上下文里的来源信息,再决定往哪里回;不确定有哪些通道时先调 output_list_channels。\n"
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prompt += "- 同步通道(webui / cli / 终端):直接返回纯文本,内核会把文本交给等待方显示,无需调用工具。\n"
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@ -203,7 +231,7 @@ func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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// 主动 skill_info 拉取全文按文档执行
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if a.skillIndex != nil {
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if idx := a.skillIndex.SkillIndex(); idx != "" {
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prompt += "\n\n【可用技能】以下是已安装的原生技能。当用户请求与某技能描述匹配时,\n先用 skill_info(\"技能名\") 拉取全文,再严格按文档步骤执行:\n" + idx
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prompt = appendPromptBlock(prompt, "【可用技能】以下是已安装的原生技能。当用户请求与某技能描述匹配时,\n先用 skill_info(\"技能名\") 拉取全文,再严格按文档步骤执行:\n"+idx)
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}
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}
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@ -211,10 +239,10 @@ func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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// 系统提示词每轮重建,因此 WebUI / QQ / CLI / ACP / 邮件等所有通道都会带上它;
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// 模型调用 persona_set(或用户在 WebUI 向导里选)落地后,标记置位,本段消失。
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if a.personaStore != nil && !a.personaStore.PersonaInitialized() {
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prompt += "\n\n【首启人格设定】你的**人格设定尚未确认**。请在本轮回复里先问用户一句:" +
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||||
"要用默认人格,还是自定义一个?拿到明确答复后**必须调用 persona_set 工具**落库:" +
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"用户选默认 → mode=default;自定义 → mode=custom 且把内容写进 content;" +
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"用户说以后再说 → mode=later。用户答复前不要假设已设置,也不要反复追问同一件事。"
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prompt = appendPromptBlock(prompt, "【首启人格设定】你的**人格设定尚未确认**。请在本轮回复里先问用户一句:"+
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||||
"要用默认人格,还是自定义一个?拿到明确答复后**必须调用 persona_set 工具**落库:"+
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||||
"用户选默认 → mode=default;自定义 → mode=custom 且把内容写进 content;"+
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||||
"用户说以后再说 → mode=later。用户答复前不要假设已设置,也不要反复追问同一件事。")
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}
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prompt += a.buildToolCatalog()
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