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synced 2026-10-01 06:52:53 +00:00
fix(scheduler)!: 中断栈语义(嵌套抢占 LIFO),并修掉抢占空转
用户指正:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要进**中断栈**。 我此前把 suspendPool 明确写成“不是栈、按优先级取”,是错的。 改动: - suspendPool 改名 suspendStack,恢复纪律改为**严格 LIFO(只比栈顶)**; 栈内不做优先级重排——嵌套抢占天然使栈自底向上基础级递增, 且“后被打断的先恢复”才是栈语义。取出即弹栈。 - 修掉一个由此暴露的真 bug(抢占空转):一次抢占生效后,被挂起的原任务 会因饥饿防护提升有效级,与抢占者同级;此时若按“先到先服务”,原任务 (入队更早)会被立刻选回,抢占者永远排不到 —— 抢占等于没发生。 现在**同级时 pendingInterrupts 优先于其它两类**,保证抢占必然生效。 - 状态 DTO:SuspendPool/suspend_pool → SuspendStack/suspend_stack - 设计稿:§2 用语更正(它**就是**中断栈)、§4.1 选择函数(候选只含栈顶 + pending 同级优先,并说明为何必需)、§6.2/§6.3/§9/§11 用例同步 测试新增 scheduler_stack_test.go 3 项: - 嵌套 L1→L2→L3,恢复严格 LIFO(B 先于 A) - 只比栈顶:人为构造“栈底 L3、栈顶 L2”,必须取栈顶(区分两种实现) - 嵌套下的深度上限 验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
This commit is contained in:
@ -6,7 +6,7 @@ package core
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// M1 只做一件事:把原先「一个 425 行的 process() 大函数」拆成
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// **显式 step 游标 + TaskFrame**。目的不是加能力,而是让「现场」变成数据——
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// 之后 M3 才能把帧存进 suspendPool 并在安全点恢复。
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// 之后 M3 才能把帧存进 suspendStack 并在安全点恢复。
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// 行为等价的判据:既有全部 agent 测试通过,且 R3/X3(见设计文档 §11)通过。
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