fix(scheduler)!: 中断栈语义(嵌套抢占 LIFO),并修掉抢占空转

用户指正:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要进**中断栈**。
我此前把 suspendPool 明确写成“不是栈、按优先级取”,是错的。

改动:
- suspendPool 改名 suspendStack,恢复纪律改为**严格 LIFO(只比栈顶)**;
  栈内不做优先级重排——嵌套抢占天然使栈自底向上基础级递增,
  且“后被打断的先恢复”才是栈语义。取出即弹栈。
- 修掉一个由此暴露的真 bug(抢占空转):一次抢占生效后,被挂起的原任务
  会因饥饿防护提升有效级,与抢占者同级;此时若按“先到先服务”,原任务
  (入队更早)会被立刻选回,抢占者永远排不到 —— 抢占等于没发生。
  现在**同级时 pendingInterrupts 优先于其它两类**,保证抢占必然生效。
- 状态 DTO:SuspendPool/suspend_pool → SuspendStack/suspend_stack
- 设计稿:§2 用语更正(它**就是**中断栈)、§4.1 选择函数(候选只含栈顶 +
  pending 同级优先,并说明为何必需)、§6.2/§6.3/§9/§11 用例同步

测试新增 scheduler_stack_test.go 3 项:
- 嵌套 L1→L2→L3,恢复严格 LIFO(B 先于 A)
- 只比栈顶:人为构造“栈底 L3、栈顶 L2”,必须取栈顶(区分两种实现)
- 嵌套下的深度上限

验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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2026-09-13 06:30:23 +08:00
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@ -49,7 +49,7 @@ type KernelStatus struct {
// Scheduler 是输入调度器的运行时快照(可观测性,设计文档 §11 O1/O2)。
// M2 起输入不再直接排队在 channel 上,而是经 readyQueue/pendingInterrupts/
// suspendPool 三集合按优先级调度;这里把这些状态暴露出来。
// suspendStack 三集合按优先级调度;这里把这些状态暴露出来。
Scheduler SchedulerStatus `json:"scheduler"`
}
@ -57,10 +57,10 @@ type KernelStatus struct {
type SchedulerStatus struct {
// Running 是当前执行的任务(空表示空闲)。
Running *SchedulerTask `json:"running,omitempty"`
// ReadyQueueDepth / PendingInterrupts / SuspendPool 是三个集合的深度。
// ReadyQueueDepth / PendingInterrupts / SuspendStack 是三个集合的深度。
ReadyQueueDepth int `json:"ready_queue_depth"`
PendingInterrupts int `json:"pending_interrupts"`
SuspendPool int `json:"suspend_pool"`
SuspendStack int `json:"suspend_stack"`
MaxSuspendDepth int `json:"max_suspend_depth"`
Enqueued uint64 `json:"enqueued"`