diff --git a/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/BridgeCaps.ets b/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/BridgeCaps.ets
index 6c895f2..419074a 100644
--- a/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/BridgeCaps.ets
+++ b/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/BridgeCaps.ets
@@ -452,3 +452,72 @@ export function parseScreensue(rawArgs: string): ScreensuePayload {
p.content = rest;
return p;
}
+
+/**
+ * 判断 agent 下发的 screensue 内容是不是 HTML 片段。
+ *
+ * 服务端协议两侧都允许 HTML(localuse 的 local_screensue 在 Linux 用 browsh/w3m
+ * 渲染 HTML;remotedevice 的工具说明写的就是「显示内容/HTML」)。此前鸿蒙端一律
+ * 塞进 Text(),于是 HTML 被当成普通字符串原样显示成标签。
+ *
+ * 判据取「首个非空字符是 '<'」并且「存在配对的 '>'」且含字母/斜杠,
+ * 避免把 "<3" 这类纯文本误判成标签;再排除纯文本里常见的比较式(如 "a < b")。
+ */
+export function looksLikeHtml(content: string): boolean {
+ const trimmed: string = content.trim();
+ if (trimmed.length === 0 || trimmed.charAt(0) !== '<') {
+ return false;
+ }
+ const close: number = trimmed.indexOf('>');
+ if (close < 0) {
+ return false;
+ }
+ // 标签名必须是字母开头(、
、
),"< 3" 这类不是标签。
+ const inner: string = trimmed.substring(1, close).trim();
+ if (inner.length === 0) {
+ return false;
+ }
+ const head: string = inner.charAt(0) === '/' ? inner.substring(1) : inner;
+ const tagName: RegExp = new RegExp('^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]*');
+ return tagName.test(head);
+}
+
+/**
+ * 把一段内容包成可交给 RichText 渲染的最小 HTML 文档。
+ *
+ * 为什么用 RichText 而不是 Web:screensue 的内容是 agent 下发的第三方文本,
+ * Web 组件默认带 JS 与网络能力(javaScriptAccess/fileAccess),等于让远端内容
+ * 在客户端进程里执行脚本。RichText 只解析 HTML 子集、无脚本、无网络,
+ * 对「给用户看一段内容」这个用途正好够用且更安全。
+ *
+ * RichText 用系统默认前景色,深色主题下会变成黑字看不见 —— 这里显式注入
+ * 颜色/字号,让两种主题下都可读。
+ */
+export function screensueHtml(content: string, dark: boolean): string {
+ const fg: string = dark ? '#E8ECF4' : '#1B2430';
+ const trimmed: string = content.trim();
+ // 已是完整文档就不要重复包 (RichText 需要单一根节点才稳定)。
+ const body: string = looksLikeHtml(trimmed) ? trimmed : escapeHtmlText(trimmed);
+ return '
' + body + '
';
+}
+
+/** HTML 转义(纯文本走 RichText 时用,避免内容里的 < > 被当成标签)。 */
+export function escapeHtmlText(s: string): string {
+ let out: string = '';
+ for (let i = 0; i < s.length; i++) {
+ const c: string = s.charAt(i);
+ if (c === '&') {
+ out += '&';
+ } else if (c === '<') {
+ out += '<';
+ } else if (c === '>') {
+ out += '>';
+ } else if (c === '"') {
+ out += '"';
+ } else {
+ out += c;
+ }
+ }
+ return out;
+}
diff --git a/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/ChatSession.ets b/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/ChatSession.ets
index 0fb5122..9a320b1 100644
--- a/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/ChatSession.ets
+++ b/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/common/ChatSession.ets
@@ -21,6 +21,14 @@ interface SendChatBody {
device_name?: string;
}
+/** POST /chat/interrupt 的请求体。 */
+interface InterruptBody {
+ /** true = 停止(立即结束当前推理 + 短路已排队消息);false/省略 = 普通中断。 */
+ stop: boolean;
+ /** 可选:中断时附带给模型的一句话;停止时为 undefined。 */
+ message?: string;
+}
+
/**
* 纯文本发送:POST /chat。
* 带附件的情况走 sendChatFile(后端收下附件后自己写会话并触发 agent)。
@@ -167,10 +175,32 @@ export async function sendChatFile(text: string, path: string, name: string,
chatStore.requestScroll();
}
+/**
+ * 停止当前生成(停止按钮)。
+ *
+ * 发送 **`stop: true`**,与「带一句话的中断」区分开:
+ * - stop:true(无 message)= ①立即结束当前 LLM 推理(不重试);
+ * ②对停止那一刻已排队的消息,后端在 pre-action 逐个短路。
+ * - message 非空 = 普通中断,模型看到被打断的上下文 + 新输入。
+ *
+ * 为什么必须带 stop:此前这里 POST 的是 null(空 body),后端把空内容当成
+ * “无事发生”直接丢掉了——接口回 200 但生成继续跑到自然结束,也就是“按了没反应”。
+ * 带中文字段比空 body 多不了几个字节,就把语义说清楚了。
+ */
export async function interruptChat(): Promise
{
- try {
- await apiClient.post('/chat/interrupt', null);
- } catch (e) {
- // ignore
+ if (connStore.getCurrentConnection() === null) {
+ return;
}
+ try {
+ const body: InterruptBody = { stop: true };
+ await apiClient.post('/chat/interrupt', body);
+ } catch (e) {
+ // 停止是“减少工作”的指令,失败不需打断用户;但状态必须复位,
+ // 否则按钮会一直停在“停止”态,用户以为没生效。
+ }
+ // 即时反馈:不等 SSE 的终态事件,先把本地忙态清掉。
+ // 若后端稍后真的推来终态,SSE 处理器会再刷一次(幂等)。
+ chatStore.setLoading(false);
+ chatStore.setStage('已停止');
+ chatStore.forceRefresh();
}
diff --git a/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/components/ScreensuePage.ets b/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/components/ScreensuePage.ets
index 3c1e7a6..45f9d9b 100644
--- a/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/components/ScreensuePage.ets
+++ b/cmd/ohos/HomeAgent/entry/src/main/ets/components/ScreensuePage.ets
@@ -2,12 +2,17 @@ import { ThemePalette, DARK_PALETTE, LIGHT_PALETTE, ANIM_NORMAL } from '../commo
import { GradientBackground } from './GradientBackground';
import { PageTopBar } from './PageTopBar';
import { MotionBase } from './MotionBase';
+import { looksLikeHtml, screensueHtml } from '../common/BridgeCaps';
/**
* agent 主动推送的前台内容页。
*
* 调用方负责决定页面宽度:窄屏占满窗口,宽屏只占右侧内容栏,
* 从而让左侧一级页面和主导航保持可见、可操作。
+ *
+ * 内容可能是纯文本,也可能是 HTML(服务端两侧协议都允许,见 BridgeCaps 的
+ * screensueHtml)。HTML 用 RichText 渲染:它只解析 HTML 子集、无脚本、无网络,
+ * 对 agent 下发的远端内容比 Web 组件安全(Web 默认带 JS 与网络能力)。
*/
@Component
export struct ScreensuePage {
@@ -17,6 +22,11 @@ export struct ScreensuePage {
onClose: () => void = () => {
};
+ /** 本轮内容是不是 HTML(决定走 RichText 还是 Text)。 */
+ private htmlMode(): boolean {
+ return looksLikeHtml(this.pushedText);
+ }
+
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
GradientBackground()
@@ -44,13 +54,19 @@ export struct ScreensuePage {
.width('100%')
Column() {
- Text(this.pushedText)
- .fontSize(16)
- .lineHeight(25)
- .fontColor(this.palette().textPrimary)
- .width('100%')
- .textAlign(TextAlign.Start)
- .copyOption(CopyOptions.LocalDevice)
+ if (this.htmlMode()) {
+ // HTML:RichText 自己排版,外层用带主题背景的卡片承载。
+ RichText(screensueHtml(this.pushedText, this.isDark))
+ .width('100%')
+ } else {
+ Text(this.pushedText)
+ .fontSize(16)
+ .lineHeight(25)
+ .fontColor(this.palette().textPrimary)
+ .width('100%')
+ .textAlign(TextAlign.Start)
+ .copyOption(CopyOptions.LocalDevice)
+ }
}
.width('100%')
.padding(18)
diff --git a/internal/agent/core/eventloop.go b/internal/agent/core/eventloop.go
index e70a084..7e2fe79 100644
--- a/internal/agent/core/eventloop.go
+++ b/internal/agent/core/eventloop.go
@@ -31,9 +31,32 @@ func (a *Agent) interceptLoop() {
select {
case evt := <-a.io.InputInterruptChan():
text, _ := evt.Payload["content"].(string)
- if text == "" {
+ stop, _ := evt.Payload["stop"].(bool)
+ if text == "" && !stop {
+ // 没有内容也不是停止指令:没有可处理的东西(旧行为)。
+ //
+ // 注意:**不能**把“空内容”一律当成空操作。客户端停止按钮
+ // 本来就不带消息(/chat/interrupt 收 body 空的 {}),
+ // 旧代码在这里 continue 掉,于是停止按钮毫无反应,
+ // 而且接口还回 200 骗调用方——已实测:HTTP 200 但内核零日志、
+ // 生成继续跑到自然结束。
continue
}
+ if stop {
+ // 停止:①立即结束当前 LLM 推理;②登记短路配额。
+ if n := a.sched.armStop(); n > 0 || a.sched.takeStop() {
+ log.Printf("[agent] stop requested by %s/%s (queued=%d will be short-circuited at pre-action)",
+ evt.Source, evt.OutputChannel, n)
+ }
+ a.cancelCurrentLLM()
+ if text == "" {
+ // 纯停止:不进中断队列、不产生新任务。旧实现把空停止当成一条
+ // 中断入队,取消后会以空内容重跑一轮,停下之后又“活着”。
+ continue
+ }
+ // 带注释的停止(/stop 说句话):注释本身仍作为中断处理,
+ // 走下面的正常路径——用户想看模型对被停下话题的回应。
+ }
log.Printf("[agent] interrupt from %s/%s: %s", evt.Source, evt.OutputChannel, truncateStr(text, 80))
clone := &agentIO.InputEvent{
diff --git a/internal/agent/core/process.go b/internal/agent/core/process.go
index fe6d22b..e507d08 100644
--- a/internal/agent/core/process.go
+++ b/internal/agent/core/process.go
@@ -135,6 +135,20 @@ func dropContinuationPlaceholders(msgs []agentAPI.Message) []agentAPI.Message {
func chatStreamWithFallback(ctx context.Context, p agentAPI.Provider, req *agentAPI.CompletionRequest, a *Agent, channel string) (*agentAPI.CompletionResponse, error) {
ch, err := p.ChatStream(ctx, req)
if err != nil {
+ // 上下文已取消/超时:**绝不能**回退到非流式 Chat。
+ //
+ // 回退意味着再发一次完整请求,而这时用户已经按了停止(或请求已超时),
+ // 结果是“按了停止又跑了一遍”——停止按钮看起来毫无反应的一个真实成因。
+ //
+ // 判据取 **ctx.Err()** 而不是“错误是不是 context.Canceled”:很多 provider
+ // 不支持流式时也回 Canceled 表示“请走非流式”(仓里大量假 provider 即如此),
+ // 那种情况必须继续回退,否则会把“不支持流式”误当成“已被取消”。
+ if ctx.Err() != nil {
+ if err == nil {
+ err = ctx.Err()
+ }
+ return nil, err
+ }
log.Printf("[agent] stream connect failed (%v), falling back to non-stream chat", err)
return p.Chat(ctx, req)
}
@@ -161,11 +175,16 @@ func chatStreamWithFallback(ctx context.Context, p agentAPI.Provider, req *agent
return resp, nil
}
- // 其他错误(网络中断等):已累积到实质内容则返回部分结果,否则回退非流式
+ // 其他错误(网络中断等):已累积到实质内容则返回部分结果,否则回退非流式。
if resp != nil && (resp.Content != "" || len(resp.ToolCalls) > 0) {
log.Printf("[agent] stream interrupted mid-way (%v), returning partial result", accErr)
return resp, nil
}
+ // 取消类错误不能回退(否则等于再跑一遍完整的非流式请求)。
+ // 同样以 ctx.Err() 为准:真取消才拦,provider 探活不算。
+ if ctx.Err() != nil {
+ return resp, accErr
+ }
log.Printf("[agent] stream failed before content (%v), falling back to non-stream chat", accErr)
return p.Chat(ctx, req)
}
diff --git a/internal/agent/core/scheduler.go b/internal/agent/core/scheduler.go
index 330aaca..fe34122 100644
--- a/internal/agent/core/scheduler.go
+++ b/internal/agent/core/scheduler.go
@@ -364,6 +364,16 @@ type scheduler struct {
// 被挂起 4 帧;L4 之上没有更高级别,链到此为止。超限只可能是内核 bug,
// 因此这里只做防御性计数,**不降级、不丢弃帧**。
maxInterruptFrames int
+
+ // cancelBudget 是「停止」剩下的短路配额(见 Agent.RequestStop)。
+ //
+ // 语义(用户明确的设计):停止 = ①立即结束当前 LLM 推理;②对**停止那一刻
+ // 已排队**的 x 条消息,后续依次在 pre-action 阶段短路,而不是把它们当
+ // 中断/新输入再跑一遍。配额是快照值:停止之后**新到**的输入不受影响。
+ cancelBudget int
+ // stopArmed 标记“下一条待收尾的任务是因为用户按了停止”。
+ // 取消 LLM 后 stepLLM 默认重跑本步;用户停止时必须改为直接收尾。
+ stopArmed bool
}
// suspendedTask 是一个被抢占任务的现场。
@@ -573,6 +583,53 @@ func (s *scheduler) setImmediateLocked(t *Task) bool {
return true
}
+// armStop 处理一次「停止」指令:登记短路配额并返回**停止那一刻的排队深度**。
+//
+// 语义(用户明确的设计):停止 = ①立即结束当前 LLM 推理;②对停止那一刻
+// 已排队的 x 条消息,后续依次在 pre-action 阶段短路。配额是**快照值**:
+// 停止之后新到的输入不受影响(否则停止会变成一个永远生效的“黑洞”)。
+//
+// 多次按停止取**较大值**而不是累加:两个客户端同时按下时配额不应翻倍。
+func (s *scheduler) armStop() int {
+ s.mu.Lock()
+ defer s.mu.Unlock()
+ if n := s.pendingQueueLenLocked(); n > s.cancelBudget {
+ s.cancelBudget = n
+ }
+ s.stopArmed = true
+ return s.cancelBudget
+}
+
+// pendingQueueLenLocked 统计**尚未执行**的排队输入数量(不含中断队列/挂起)。
+func (s *scheduler) pendingQueueLenLocked() int {
+ return len(s.queue)
+}
+
+// takeStop 消费「当前任务应被立即结束而不是重试」这一次标记。
+//
+// 取消 LLM 后 stepLLM 会看到 context.Canceled 并 outcomeContinue 重跑;
+// 若这是用户按下的停止,重跑就是错的——应该直接收尾。
+func (s *scheduler) takeStop() bool {
+ s.mu.Lock()
+ defer s.mu.Unlock()
+ if !s.stopArmed {
+ return false
+ }
+ s.stopArmed = false
+ return true
+}
+
+// consumeCancel 消费一格短路配额;true 表示本任务在 pre-action 阶段直接收尾。
+func (s *scheduler) consumeCancel() bool {
+ s.mu.Lock()
+ defer s.mu.Unlock()
+ if s.cancelBudget <= 0 {
+ return false
+ }
+ s.cancelBudget--
+ return true
+}
+
func removeTask(list []*Task, target *Task) []*Task {
for i, t := range list {
if t == target {
diff --git a/internal/agent/core/stop_semantics_test.go b/internal/agent/core/stop_semantics_test.go
new file mode 100644
index 0000000..2b5495e
--- /dev/null
+++ b/internal/agent/core/stop_semantics_test.go
@@ -0,0 +1,190 @@
+package core
+
+// 「停止」语义的验收测试(用户明确的设计):
+//
+// 停止 = ①立即结束当前 LLM 推理(不重试、不恢复);②对停止那一刻**已排队**的
+// x 条消息,后续依次在 pre-action 阶段短路,而不是把它们当新输入再跑一遍。
+//
+// 为什么单独一组用例:此前的实现把「停止」当成一条普通中断——空内容还会被
+// interceptLoop 直接丢掉。实测症状是接口回 200、内核零日志、生成继续跑到自然结束。
+// 这组用例把三条不变量钉住:停止必须终结当前任务、必须按快照配额短路排队消息、
+// 停止之后新到的输入不受影响。
+
+import (
+ "context"
+ "sync"
+ "testing"
+ "time"
+
+ agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
+ agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
+)
+
+// stopProvider 是真会走流式路径的 provider:首个 ChatStream 阻塞到 ctx 取消,
+// 之后(若真的重跑了)计数会在 callCount 上暴露出来。
+//
+// 与 preemptProvider 的区别:后者 ChatStream 恒回错误,会让
+// chatStreamWithFallback 走非流式回退——那条路径恰好是“停止后重跑”的现场,
+// 但也让测试看不到流式取消本身的行为。两个 double 各测一段。
+type stopProvider struct {
+ mu sync.Mutex
+ calls int
+ streams int
+ entered chan struct{}
+ enteredOn sync.Once
+}
+
+func newStopProvider() *stopProvider {
+ return &stopProvider{entered: make(chan struct{})}
+}
+
+func (p *stopProvider) Name() string { return "stop" }
+func (p *stopProvider) MaxContextTokens() int { return 8192 }
+
+func (p *stopProvider) Chat(ctx context.Context, req *agentAPI.CompletionRequest) (*agentAPI.CompletionResponse, error) {
+ p.mu.Lock()
+ p.calls++
+ p.mu.Unlock()
+ return &agentAPI.CompletionResponse{Content: "非流式回退内容"}, nil
+}
+
+func (p *stopProvider) ChatStream(ctx context.Context, req *agentAPI.CompletionRequest) (<-chan agentAPI.StreamChunk, error) {
+ p.mu.Lock()
+ p.calls++
+ p.streams++
+ p.mu.Unlock()
+ p.enteredOn.Do(func() { close(p.entered) })
+ ch := make(chan agentAPI.StreamChunk)
+ go func() {
+ defer close(ch)
+ <-ctx.Done()
+ }()
+ return ch, nil
+}
+
+func (p *stopProvider) callCount() int {
+ p.mu.Lock()
+ defer p.mu.Unlock()
+ return p.calls
+}
+
+// 停止指令必须终结当前任务,而不是取消后重跑本步。
+func TestStop_TerminatesCurrentTaskWithoutRetry(t *testing.T) {
+ sp := newStopProvider()
+ a := newPreemptAgent(t, sp)
+
+ evt, _ := textEvent("webui", "写一篇很长的文章")
+ task := newInputTask(evt)
+ if !a.sched.enqueue(task) {
+ t.Fatal("入队失败")
+ }
+ nt, _, _ := a.sched.nextRef()
+
+ done := make(chan struct{})
+ var frame *TaskFrame
+ go func() {
+ frame, _ = a.runInputTask(nt.Event)
+ close(done)
+ }()
+
+ select {
+ case <-sp.entered:
+ case <-time.After(3 * time.Second):
+ t.Fatal("provider 未被调用")
+ }
+
+ // 与停止按钮完全一致的调用形状:空消息 + stop 标记。
+ stopEvt := &agentIO.InputEvent{
+ Source: "webui",
+ Type: "text",
+ OutputChannel: "webui",
+ Payload: map[string]interface{}{
+ "content": "", "stop": true, "interrupt": true, "priority": "L4",
+ },
+ }
+ a.io.InjectInterrupt(stopEvt.Source, stopEvt.OutputChannel, stopEvt.Payload)
+ // interceptLoop 才是 armStop 的调用点;这里模拟它已消费该指令(只 arm,
+ // 不 takeStop——takeStop 必须由 stepLLM 去消费,那正是被测行为)。
+ a.sched.armStop()
+ a.cancelCurrentLLM()
+
+ select {
+ case <-done:
+ case <-time.After(3 * time.Second):
+ t.Fatal("停止后任务未结束(仍在重跑或挂起)")
+ }
+
+ if frame == nil {
+ t.Fatal("未拿到帧")
+ }
+ // 不该出现「取消 → 重跑 → 再问一次模型」:provider 只该被调用一次。
+ // 这正是停止按钮失效的核心——实测旧行为:取消后还会(经非流式回退或
+ // stepLLM 重跑)再发一次完整请求。
+ if n := sp.callCount(); n != 1 {
+ t.Fatalf("停止后 LLM 调用次数=%d,期望 1(不得重跑/回退)", n)
+ }
+ if frame.Response == "" {
+ t.Fatal("停止应给用户一条收尾说明")
+ }
+}
+
+// 停止时的排队深度是快照:恰好短路 x 条,之后新到的输入不受影响。
+func TestStop_CancelBudgetIsSnapshot(t *testing.T) {
+ a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
+
+ // 停止那一刻队列里有 2 条。
+ a.sched.enqueue(newInputTask(mustTextEvent("qq", "一")))
+ a.sched.enqueue(newInputTask(mustTextEvent("qq", "二")))
+ n := a.sched.armStop()
+ if n != 2 {
+ t.Fatalf("停止时排队深度=%d,期望 2", n)
+ }
+
+ // 停止后才到的新输入:不受配额影响。
+ a.sched.enqueue(newInputTask(mustTextEvent("qq", "三")))
+
+ canceled := 0
+ kept := []string{}
+ for _, name := range []string{"一", "二", "三"} {
+ if a.sched.consumeCancel() {
+ canceled++
+ continue
+ }
+ kept = append(kept, name)
+ }
+ if canceled != 2 {
+ t.Fatalf("被短路条数=%d,期望 2(快照配额)", canceled)
+ }
+ if len(kept) != 1 || kept[0] != "三" {
+ t.Fatalf("停止后新到的输入应正常执行,实际 kept=%v", kept)
+ }
+
+ // 配额用尽后不再短路。
+ if a.sched.consumeCancel() {
+ t.Fatal("配额应已耗尽")
+ }
+}
+
+// 多次按停止取较大值,而不是累加(两个客户端同时按下不该翻倍)。
+func TestStop_ArmTwiceTakesMaxNotSum(t *testing.T) {
+ a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
+ a.sched.enqueue(newInputTask(mustTextEvent("qq", "一")))
+ a.sched.enqueue(newInputTask(mustTextEvent("qq", "二")))
+ if n := a.sched.armStop(); n != 2 {
+ t.Fatalf("首次 armStop=%d,期望 2", n)
+ }
+ if n := a.sched.armStop(); n != 2 {
+ t.Fatalf("重复 armStop=%d,期望仍为 2(取 max 不累加)", n)
+ }
+ if !a.sched.consumeCancel() || !a.sched.consumeCancel() {
+ t.Fatal("两次配额都应可消费")
+ }
+ if a.sched.consumeCancel() {
+ t.Fatal("第三次不应再有配额")
+ }
+}
+
+func mustTextEvent(source, text string) *agentIO.InputEvent {
+ evt, _ := textEvent(source, text)
+ return evt
+}
diff --git a/internal/agent/core/task.go b/internal/agent/core/task.go
index effeae8..ae975aa 100644
--- a/internal/agent/core/task.go
+++ b/internal/agent/core/task.go
@@ -536,6 +536,14 @@ func (a *Agent) stepPrepare(f *TaskFrame) stepOutcome {
f.Response = *f.StageCtx.Response
return outcomeDone
}
+ // 停止的第二个半边(用户明确的设计):对**停止那一刻已排队**的消息,
+ // 依次在这里短路——不进 LLM、不执行工具,直接以一条说明收尾。
+ // 配额是停止时的快照,消费完即止;停止之后新到的输入不受影响。
+ if a.sched.consumeCancel() {
+ log.Printf("[agent] cancelled queued task at pre-action (input=%q)", truncateStr(f.Input, 40))
+ f.Response = "已取消(用户停止)。"
+ return outcomeDone
+ }
if len(f.StageCtx.ContextMsgs) > 0 {
for _, m := range f.StageCtx.ContextMsgs {
role, _ := m["role"].(string)
@@ -586,6 +594,18 @@ func (a *Agent) stepLLM(f *TaskFrame) stepOutcome {
f.Err = fmt.Errorf("interrupted by user input")
return outcomeFailed
}
+ // 用户按下的「停止」:取消必须**终结本任务**,不是重跑。
+ //
+ // 默认行为(下面的 outcomeContinue 重跑本步)是给「被更高中断抢占」用的:
+ // 取消只是把现场交出去,稍后还要继续。而停止是用户明确的“不要了”,
+ // 重跑会让停止按钮看起来没反应(已实测:取消后又发了一次完整请求)。
+ if a.sched.takeStop() {
+ log.Printf("[agent] stop: LLM cancelled, task terminated without retry")
+ if strings.TrimSpace(f.Response) == "" {
+ f.Response = "已停止生成。"
+ }
+ return outcomeDone
+ }
f.Turn++
return outcomeContinue // 重跑 StepLLM
}
diff --git a/internal/plugins/cli/plugin.go b/internal/plugins/cli/plugin.go
index ea867da..85f35d4 100644
--- a/internal/plugins/cli/plugin.go
+++ b/internal/plugins/cli/plugin.go
@@ -393,10 +393,16 @@ func (p *Plugin) cmdInterrupt(conn net.Conn, parts []string, s *sdk.PluginSDK) {
}
// PriorityL3(交互):/stop 是人在终端上当场下的指令,属于"需要及时处理",
// 不该用默认的 L1(后台)——那样它会被排在其它后台注入后面,停得不及时。
- s.InjectInterrupt(cliSource, cliChannel, "text", map[string]interface{}{
+ payload := map[string]interface{}{
"content": msg,
"priority": sdk.PriorityL3,
- })
+ }
+ if msg == "" {
+ // 无附带消息 = 停止:必须带 stop 标记,否则空内容会被 interceptLoop
+ // 当空操作丢掉(旧行为:回了"已发送中断信号"但内核什么都没发生)。
+ payload["stop"] = true
+ }
+ s.InjectInterrupt(cliSource, cliChannel, "text", payload)
writeLine(conn, map[string]interface{}{
"type": "response",
"content": "已发送中断信号",
diff --git a/internal/plugins/webui/handler_upload.go b/internal/plugins/webui/handler_upload.go
index d8a00e8..01246ba 100644
--- a/internal/plugins/webui/handler_upload.go
+++ b/internal/plugins/webui/handler_upload.go
@@ -296,13 +296,15 @@ func (h *Handler) handleUploads(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeContent(w, r, name, st.ModTime(), f)
}
-// handleChatInterrupt 注入用户中断:取消正在进行的 LLM 生成并/或发送打断消息。
-// 核心拦截语义(interceptLoop):
-// - 有 LLM 在跑:cancelLLM 取消当前请求 + 中断入队,process() 以
-// [中断消息] 重启轮次,模型看到被打断的上下文和用户新输入;
-// - 无 LLM 在跑:作为普通输入处理(等同发了一条消息)。
+// handleChatInterrupt 注入用户中断或「停止」。
//
-// message 可选:空则纯取消(仍会注入空内容中断触发取消)。
+// 两种语义分开(用户明确的设计):
+// - **停止**(message 为空,即停止按钮):①立即结束当前 LLM 推理(不重试);
+// ②对停止那一刻已排队的 x 条消息,后续依次在 pre-action 阶段短路。
+// 只传 stop=true,不入中断队列——旧实现把空停止当普通中断入队,取消后
+// 还会以空内容重跑一轮,表现为“停了又活”。
+// - **中断/补充指令**(message 非空):取消当前流式请求 + 中断入队,
+// 模型看到被打断的上下文与用户新输入。
func (h *Handler) handleChatInterrupt(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != http.MethodPost {
http.Error(w, "method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
@@ -324,12 +326,18 @@ func (h *Handler) handleChatInterrupt(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if body.DeviceID != "" {
source = "webui/" + body.DeviceID
}
- // PriorityL4:终止按钮必须能立即打断当前任务(内核级插件才有的能力)。
+ // PriorityL4:终止/停止必须能立即打断当前任务(内核级插件才有的能力)。
// agent 正卡在工具执行里时按不下手——那是临界区,由内核在安全点生效;
// 但 LLM 流式段会被立刻取消。
- h.sdk.InjectInterrupt(source, "webui", "text", map[string]interface{}{
+ payload := map[string]interface{}{
"content": body.Message,
"priority": sdk.PriorityL4,
- })
+ }
+ if strings.TrimSpace(body.Message) == "" {
+ // 空消息 = 停止。必须带 stop 标记,否则空内容会被 interceptLoop
+ // 当成空操作丢掉(旧行为:接口回 200,实际什么都没发生)。
+ payload["stop"] = true
+ }
+ h.sdk.InjectInterrupt(source, "webui", "text", payload)
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]string{"status": "interrupted"})
}