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synced 2026-09-21 17:38:10 +00:00
fix(resident): 子的「轮次」一直显示 0 —— info() 根本没填 Rounds
现象(用户线上联调实录 + 我复验):父侧 `resident_agents` 列出 `输入ch=[timer] 轮次=0 处理表=2` —— **处理表已有两条记录,轮次却是 0**,自相矛盾,容易被读成"子没干活"。 根因:`residentChild.info()` 构造 `ResidentInfo` 时**从来没有填过 Rounds 字段** (结构体里有这个字段,于是永远输出零值),不是计数漏加。 改法:`Rounds = 已执行轮次数`(调度器执行计数,单调不减)。新增 `Agent.roundsExecuted()` 并写明为什么**不能**用 inputch 处理表条数当轮次:那张表记的是"当前上下文窗口内"的轮次, 压缩会清空(设计 §8.3)—— 用它会让父看到轮次倒退。 判据:inputch 路由测试里补一条断言 —— 子处理完输入后 `info().Rounds > 0`。
This commit is contained in:
@ -34,6 +34,11 @@ func TestResident_InputchRoutingIsExclusive(t *testing.T) {
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if got := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued; got != before {
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t.Fatalf("划给子的 inputch,父不应再入队(before=%d after=%d)", before, got)
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}
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// 轮次必须真的涨:此前 info() 根本没填 Rounds ⇒ 父永远读到 0
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// (现场:子处理表已有 2 条,轮次却显示 0,被误判成"子没干活")。
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if got := parent.residents["r-route"].info().Rounds; got <= 0 {
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t.Fatalf("子处理的轮次应 > 0,实际 %d", got)
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}
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}
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// 归属到一个不存在(或已销毁)的 agent 时**不吞输入**:父兜底处理。
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@ -504,6 +504,13 @@ func (rc *residentChild) info() ResidentInfo {
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ID: rc.id, State: state, InputChs: append([]string(nil), rc.inputChs...),
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AllowedOutputs: append([]string(nil), rc.allowed...),
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ContextFull: full, CreatedAt: rc.createdAt, TableSize: len(table),
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// Rounds = 子**已执行的轮次数**(调度器的执行计数,单调不减)。
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//
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// 此前这里根本没填这个字段 ⇒ 父看到的永远是 `轮次=0`,与"处理表已有 N 条"
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// 自相矛盾(现场:子明明处理了两轮,父读到 rounds=0,误判成"子没干活")。
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// 注意它**不等于** len(table):处理表记的是"当前上下文窗口内"的轮次,
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// 压缩会清空(§8.3),所以窗口内的条数会被重置,而轮次总数不会。
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Rounds: rc.agent.roundsExecuted(),
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}
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if len(table) > 0 {
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info.Table = table
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@ -745,6 +745,18 @@ func newKernelInterruptTask(evt *agentIO.InputEvent) *Task {
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}
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// DumpScheduler 返回调度器的原子快照(供状态页/测试断言)。
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// roundsExecuted 返回本 agent 已执行的轮次数(供驻留子状态面展示)。
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//
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// 一轮 = 一次被执行的输入(排队与中断都算)。为什么不用 inputch 处理表的条数:
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// 那张表记的是"当前上下文窗口内"的轮次,压缩会清空(设计 §8.3)——
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// 拿它当轮次会让父看到轮次倒退。
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func (a *Agent) roundsExecuted() int {
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if a.sched == nil {
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return 0
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}
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return int(a.DumpScheduler().Stats.Executed)
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}
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func (a *Agent) DumpScheduler() SchedulerSnapshot {
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if a.sched == nil {
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return SchedulerSnapshot{}
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