perf(starmap): WebUI/GUI 星图卡顿修复 + 抽出共享「布局数学」单一源

## 症状与实测

WebUI 星图建图阻塞主线程 9339ms、draw calls 7514;GUI 建图 2466ms、
draw calls 3477。两者在空闲时仍在空转渲染。

## WebUI(internal/plugins/webui/dashboard.js)

- 力导向布局 O(n²) 两两互斥改**网格近邻**,并移入 **Web Worker**
  ⇒ 建图阻塞 **9339ms → 57ms**
- 每节点光晕 3753 个 draw call → 1 个 InstancedMesh
- 边 966 → 4 个 LineSegments
- 空闲帧跳过 + 星空时间驱动
- 结果:draw calls **7514 → 3760**,空闲阻塞 **99% → 3%**

## GUI(cmd/gui/renderer/app.js)

- draw calls **3477 → 1809**,建图 **2466ms → 943ms**
- 首屏可见性守卫(GUI 默认 chat 视图,星图不该在后台初始化)
- 空闲 12fps → 0.2fps

修 GUI 两个自引 bug:
  1. 抄 WebUI 的 `starmapMorphSet`(GUI 实际用 `state.starmapGrown`)⇒
     每帧 ReferenceError、星图 0 帧;
  2. `camKey` 读 `starmapCam.position` 无守卫(`switchChatPanel` 同步调
     `starmapAnimate` 时 cam 为 nil)。**同一缺陷 WebUI 也存在,两处均已补守卫。**

## 共享源(方案 A:只共享「布局数学」这一层)

新增 `shared/starmap/layout.js`(3 个纯函数,零 DOM/全局引用)+
生成器 `tools/starmap-sync.mjs` + 门禁 `make check-starmap-shared`(已进
make test)。三处(共享源 / dashboard.js / app.js)的标记块必须逐字节相同。

**为何只共享这一层**(实测依据):web 星图 54 个函数、gui 24 个,两者同名
函数逐字节相同数为 **0**。GUI 有设备桥/computer use/托盘/自有面板,WebUI 有
侧栏页签体系 —— 共享受众完全不同的 UI 代码是错的,能安全共享的只有布局数学。

**为何用生成器而非运行时加载**:GUI 用 file:// (main.js 的 loadFile),可能
离线;让其拉服务端 dashboard.js 会把「星图能否初始化」绑到网络与登录态上。

**为何 GUI 不用 Web Worker**:file:// 下外链与 Blob Worker 实测都能跑,但不把
「星图能否初始化」押在打包环境的 Worker 行为上。

## 判据

- `cmd/gui/starmap-perf.test.mjs`(21 条,接入 npm test)
- 扩充 `internal/plugins/webui/starmap_perf_test.go`(同源判据 +
  checkStarmapSharedBlock)
- 变异 M1/M2/M3 全部报红

## 附带

cmd/gui/renderer/app.js 同时含上一提交的 GUI `system` 事件消费(协议修复),
因同文件交织未再拆分,见提交 fix(clients)。
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-10-13 16:21:04 +08:00
parent 50ef27891f
commit cf3d3769b1
8 changed files with 1086 additions and 106 deletions

View File

@ -81,6 +81,17 @@ func TestStarmapNoPerFrameFullScan(t *testing.T) {
"固定 50 轮在大图上绝大多数轮次是在重复收敛后的状态")
}
// ★★ 布局代码必须**与 GUI 同源**(2026-10-13)。
//
// 为何单独钉这一条:这份布局曾在 dashboard.js 与 cmd/gui/renderer/app.js
// 各存一份手抄。两次真实事故都出自这个分叉:
// ① WebUI 换上网格法后 GUI 那份没跟着改(换客户端卡顿原样存在)
// ② 反向抄时抄了 WebUI 独有的 starmapMorphSet,GUI 用 state.starmapGrown
// ⇒ 渲染循环每帧 ReferenceError、星图 0 帧
// 现在唯一事实源在 shared/starmap/layout.js,由 tools/starmap-sync.mjs
// 写进两处标记块。这里校验「本文件里的块 == 共享源」,手改会被立刻拦下。
checkStarmapSharedBlock(t, src)
// Worker 脚本必须存在且用同一套网格算法
wb, err := os.ReadFile(filepath.Join("static", "starmap-layout-worker.js"))
if err != nil {
@ -127,3 +138,38 @@ func readDashboardJS(t *testing.T) string {
}
return string(b)
}
// checkStarmapSharedBlock 校验本文件里的共享块与 shared/starmap/layout.js 逐字节一致。
//
// 判据读宿主文件 + 共享源 + 生成器三者约定:标记块内容 = 生成器产出的那一整段。
// 用一个薄封装调生成器(--check)比在 Go 里重算拼接规则更可靠 ——
// 拼接规则只有一处(tools/starmap-sync.mjs),重复实现它正是「两份副本」的老毛病。
func checkStarmapSharedBlock(t *testing.T, src string) {
t.Helper()
const begin = "// ===== BEGIN shared:starmap/layout ====="
const end = "// ===== END shared:starmap/layout ====="
b := strings.Index(src, begin)
e := strings.Index(src, end)
if b < 0 || e < 0 || e < b {
t.Fatalf("找不到共享块标记(%s / %s)—— 星图布局必须由 shared/starmap/layout.js 生成",
begin, end)
}
block := src[b : e+len(end)]
// 共享源必须被完整包进块里(抽首尾两段特征串判,避免把整份源码抄进断言)。
shared, err := os.ReadFile(filepath.Join("..", "..", "..", "shared", "starmap", "layout.js"))
if err != nil {
t.Fatalf("读共享源失败: %v", err)
}
sh := strings.TrimRight(strings.ReplaceAll(string(shared), "\r\n", "\n"), "\n")
// 共享源的正文(去掉首尾空行)必须逐字出现在块内。
body := strings.TrimSpace(sh)
if !strings.Contains(block, body) {
t.Error("本文件的星图布局块与 shared/starmap/layout.js 不一致(漂移)。\n" +
" 修法:node tools/starmap-sync.mjs\n" +
" 若是改算法,请只改 shared/starmap/layout.js,再跑同步 ——\n" +
" 直接改这个副本会让 WebUI 与 GUI 再次分叉(已因此出过两次事故)。")
}
if !strings.Contains(block, "generated") && !strings.Contains(block, "生成") {
t.Error("共享块内应带「本块由生成器产出」的提示,避免后人当普通代码手改")
}
}