feat(core): 注入行为的记忆/裁剪标志位落地 + jieba 词库内嵌 + Windows 改走 WSL

配套 SDK 提交:homeagent-sdk ba49dfd(公开 API 纯追加,无签名变更)。
本仓第三方的库镜像同步至该版本,以保证全新 clone 能编译。

## 1. 注入标志位(内核侧)

- 7 条注入路径(排队/中断/同步 × 纯文本/带媒体 + 旧 NoMem 变体)解析并转发
  no_memory / context_policy / cleaner_name;策略在入口**校验**,
  非法值报错而不是静默降级成 none(降级会让调用方以为自己声明的裁剪在生效)。
- 新增 validateContextPolicy(与 tool.register 同一套规则)与 pubSdkInjectOpts。
- input.register 不再手写字段白名单重建 ChannelDef,改为整体传递 + 补 ContextPolicy。
- io 层:applyInjectOpts 把标志位写进事件 payload,仅非零时写
  (零值与旧 payload 逐字节一致,事件订阅方与旧内核都不受影响)。
- ioAdapter / procCore / internal-sdk 别名补齐六个 *Opts 实现。

## 2. 修掉「输入无条件裁剪」这个真缺陷

eventloop 此前对**每条非中断输入**都调 `context.Prune(...)`:破坏性(低相关事件被
归档移出上下文)且无法从调用点看出是谁触发的。改为 pruneOnInput/pruneDeclared:

  优先级:注入点声明(payload.context_policy)> 通道声明(ChannelDef.ContextPolicy)
          > 默认**不裁剪**

查询向量仍取清洗后的内容;新增 cleanInputFor 解析清洗文本,优先级为
注入点声明的 cleaner(cleaner_name)> 按 source 查到的通道 cleaner > 原文,
名字查不到时**记日志再回退**(注入是 fire-and-forget,插件看不到错误,
至少要在内核日志留下「你声明的清洗没生效」的痕迹)。

## 3. jieba 词库内嵌(修「猜 GOMODCACHE → 静默失效」)

原 jiebaDictDir() 去猜 GOMODCACHE/GOPATH/~/go/pkg/mod,部署机上通常没有 Go 模块
缓存 → GetJieba() 返回 nil → 分词/关键词提取/NLP 依存解析(进而 doc→graph 三元组
抽取)/静态词向量 tokenizer **一律静默返回空列表**,只有一行日志。本机看起来正常
只因开发机与生产机重合、恰好有那份缓存。

现在词库随二进制分发:internal/memory/jiebadict/ 5 文件约 11.6MB + go:embed,
按**内容哈希**命名缓存目录落盘(词库升级不复用旧文件),已齐全则跳过写入。
模块缓存降为兜底。homed 体积 32MB。

顺带确认(并有测试佐证):gojieba 的 Tag() 不需要 pos_dict/ 目录——
cppjieba 的 PosTagger 从主词典每行的词性列取 tag。

## 4. homed 放弃 Windows 原生,改走 WSL2

插件体系依赖「继承的 fd」+「统一共享内存区的段内偏移解引用」,Windows 既无 fd
继承语义,其句柄模型也无法表达后者;强行适配等于再维护一套平台专属 ABI
(C ABI 时代三套 ABI 并存曾导致改写型插件在某平台静默失效)。

- cmd/homed/platform_{windows,other}.go:原生 Windows 启动即拒绝并打印 WSL2 指引。
- internal/plugin/proc/shmalloc_windows.go:allocShm 直接返回「请用 WSL2」,
  **不返回半可用的段**(与 shmalloc_other.go 同风格:未支持平台显式报错);
  procEnvForShm 返回 nil。顺手修掉两处长期编译错误
  (cryptorand→rand、h.evData→h.unified.evtData),使 GOOS=windows 至少能编译。
  注:homed 本就编不出 Windows——internal/memory 依赖 cgo-only 的 gojieba。
- deploy/packaging/installer.nsi:不再安装 homed.exe/initconfig.exe,改为携带
  **linux payload** 并调用新的 install-via-wsl.ps1;退出码 20/21 表示
  「需先装 WSL/发行版」,走指引而非报错。
- deploy/packaging/windows/install-via-wsl.ps1(新):检测 WSL → 引导安装 →
  确保 WSL2 → 送包进发行版 → 在 WSL 内按 Linux 方式安装。**复用 Linux 包与
  linux/setup.sh**,不另写一套安装逻辑;落点与 deb 布局统一
  (/usr/bin/homed + /usr/lib/homeagent/setup.sh)。
- deploy/packaging/linux/setup.sh:API Key 允许 HOMEAGENT_API_KEY 覆盖
  (否则安装器界面显示一份、config.db 里另一份 → 登录不上)。
- deploy/packaging/build.sh:windows 目标只构建 waiter + gui,并新增
  stage_linux_payload 把 Linux 包暂存给安装器;homed/initconfig 在 windows
  目标下明确拒绝。

## 5. 插件调用点统一写明意图

- webui 的 OpenAI 兼容端点(固定提示词模板)→ InjectTextSyncNoMemory。
- agentcli 的 5 处纯状态通知(已启动/超时/执行结束/进程退出/读取结束)→ NoMemory;
  **带输出**的 2 处(定时反馈、有新输出)刻意保留记忆并注明理由。
- timer 的定时提醒 → NoMemory(中断本来也隐含 NoMemory,这里是写明意图)。

## 6. 版本

meta.Version 仍为 1.2.0(main 是下一个未发布中版本);
SDKCompatibleVersion 1.1.0 → **1.2.0**(本内核已实现 SDK 1.2.0 全部新增方法)。

## 测试

- core:默认不裁剪(无声明/none/空)、通道 opt-in、注入点双向覆盖通道、
  nil context/io 安全、cleaner 优先级与未知名回退。
- io:零值 opts 与历史 payload 逐键相同;text/中断/媒体三类注入标志位都落到
  payload;旧方法仍生效。
- proc:validateContextPolicy 只接受 ""/none/prune,报错含位置与实际值;
  **跨进程** e2e——testdata 插件经 io.injectText 送出三个标志位,断言它们穿过 RPC
  到达内核。
- memory:模块缓存不可见时内嵌词库仍可用(分词与 POS 内容词均非空)、
  落盘幂等、内容哈希稳定。

验证:go build ./... / go vet ./... / go vet -tags onnxruntime ./...
      go test -short ./internal/memory/... ./internal/nlp/... ./internal/plugin/...
      ./internal/agent/{core,io}/... ./pkg/...
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JianFeeeee
2026-09-11 20:31:50 +08:00
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View File

@ -55,7 +55,7 @@ case "$TARGET" in
;;
*)
echo "Unknown target: $TARGET"
echo "Usage: $0 [native|linux/amd64|linux/arm64|darwin/amd64|darwin/arm64|windows/amd64|all]"
echo "Usage: $0 [native|linux/amd64|linux/arm64|darwin/amd64|darwin/arm64|windows/amd64|all] [all|homed|waiter|initconfig|gui|payload]"
echo " [all|homed|waiter|initconfig|gui]"
exit 1
esac
@ -152,6 +152,39 @@ build_initconfig() {
echo " OK ($(du -h "$out" | cut -f1))"
}
# ---- linux-payload给 Windows 安装器用的 Linux 包)----
#
# Windows 不再安装 homed.exehomed 依赖 fd 继承 + 统一共享内存区的段内偏移
# 解引用Windows 句柄模型无法表达(见 cmd/homed/platform_windows.go
# Windows 安装器改为引导到 WSL2并把 **Linux 包**送进发行版里安装。
# 因此 Windows 安装包必须带上 Linux 产物——这一段就是把它暂存到
# build/linux-payload/installer.nsi 从这里 File /r 打进安装包)。
#
# 复用 package-linux.sh 的产物而不是在这里另行编译WSL 里跑的就是普通
# linux/amd64安装内容必须与 Linux 原生安装**完全一致**,否则又变成两个平台。
stage_linux_payload() {
local src="$PROJECT_ROOT/dist/linux"
local out="$BUILD_DIR/linux-payload"
rm -rf "$out"
mkdir -p "$out"
local found=0
for f in "$src"/*.deb "$src"/*.tar.gz; do
[ -f "$f" ] || continue
cp "$f" "$out/"
found=$((found + 1))
done
if [ "$found" -eq 0 ]; then
echo "[FAIL] build/linux-payload 为空:先运行 package-linux.sh 产出 dist/linux/*.deb|*.tar.gz" >&2
echo " Windows 安装器会把这里的包送进 WSL 安装;空包等于装不上)" >&2
return 1
fi
echo "[BUILD] linux-payload ← $found 个包"
ls -1 "$out" | sed 's/^/ /'
}
# ---- gui (Electron) ----
build_gui() {
if [ -n "${GOOS:-}" ] && [ "$GOOS" != "$("$GO" env GOOS)" ]; then
@ -179,13 +212,34 @@ build_gui() {
}
# ---- dispatch ----
case "$COMPONENT" in
all) build_homed; build_waiter; build_initconfig; build_gui ;;
homed) build_homed ;;
waiter) build_waiter ;;
initconfig) build_initconfig ;;
gui) build_gui ;;
*)
echo "Unknown component: $COMPONENT"
exit 1
esac
if [ "${GOOS:-}" = "windows" ]; then
# Windows 目标:构建的**不是** homed——它已放弃 Windows 原生支持。
# 需要的是Linux 包(送进 WSL 安装)+ Windows 侧客户端waiter CLI / GUI
case "$COMPONENT" in
all) build_waiter; stage_linux_payload; build_gui ;;
waiter) build_waiter ;;
payload) stage_linux_payload ;;
gui) build_gui ;;
homed|initconfig)
echo "homed/initconfig 不再提供 Windows 原生构建:请用 WSL2或用 linux/amd64 目标)。" >&2
echo "原因见 cmd/homed/platform_windows.go。" >&2
exit 1
;;
*)
echo "Unknown component: $COMPONENT"
exit 1
;;
esac
else
case "$COMPONENT" in
all) build_homed; build_waiter; build_initconfig; build_gui ;;
homed) build_homed ;;
waiter) build_waiter ;;
initconfig) build_initconfig ;;
gui) build_gui ;;
*)
echo "Unknown component: $COMPONENT"
exit 1
;;
esac
fi

View File

@ -216,17 +216,26 @@ FunctionEnd
Section "Install" SEC_INSTALL
SetOutPath "$INSTDIR"
; WSL 引导脚本随安装包分发(它负责检测/引导 WSL 并把 Linux 包装进发行版)
File "..\..\deploy\packaging\windows\install-via-wsl.ps1"
CreateDirectory "$INSTDIR\data"
CreateDirectory "$INSTDIR\data\log"
CreateDirectory "$INSTDIR\data\plugins"
CreateDirectory "$INSTDIR\data\adapters"
; homed **不再装到 Windows**:插件体系依赖 fd 继承与统一共享内存区的段内偏移
; 解引用Windows 的句柄模型无法表达(见 cmd/homed/platform_windows.go
; Windows 侧改为引导到 WSL2把 **Linux 包**送进发行版里按 Linux 的方式安装。
; 所以这里带的是 linux/amd64 的 payload不是 homed.exe。
!if "${HAS_CORE}" == "1"
File "..\..\build\initconfig.exe"
File "..\..\build\homed.exe"
SetOutPath "$PLUGINSDIR\linux-payload"
File /r "..\..\build\linux-payload\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR"
!endif
!if "${HAS_WAITER}" == "1"
; waiter 是 CLI 客户端WSL 侧会装上 Linux 版Windows 侧仍可保留原生版
; (它只是个客户端,不走插件体系)。
File "..\..\build\waiter.exe"
!endif
@ -237,11 +246,24 @@ Section "Install" SEC_INSTALL
!endif
!if "${HAS_CORE}" == "1"
DetailPrint "初始化配置数据库..."
nsExec::Exec '"$INSTDIR\initconfig.exe" -data "$INSTDIR\data" -username "$webuiUsername" -password "$webuiPassword" -apikey "$apiKey"'
; 在 WSL2 里安装 homed。凭据页面上收的那三个透传进去避免
; 「界面显示一份、config.db 里另一份」导致登录不上。
DetailPrint "检测 WSL 并在其中安装 HomeAgent..."
nsExec::ExecToStack 'powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$INSTDIR\install-via-wsl.ps1" -PayloadDir "$PLUGINSDIR\linux-payload" -ApiKey "$apiKey" -WebUIUser "$webuiUsername" -WebUIPass "$webuiPassword"'
Pop $0
Pop $1
${If} $0 != 0
DetailPrint "警告: 数据库初始化可能未成功完成"
; 退出码含义见 install-via-wsl.ps120/21 是「WSL 或发行版缺失,需要先装」,
; 属于可指引的用户动作,不当成安装失败来恐吓人。
${If} $0 == 20
MessageBox MB_ICONINFORMATION|MB_OK "未检测到 WSL。$\r$\n$\r$\n请在管理员 PowerShell 中执行:$\r$\n wsl --install$\r$\n$\r$\n然后重启 Windows再重新运行本安装程序。"
${ElseIf} $0 == 21
MessageBox MB_ICONINFORMATION|MB_OK "WSL 已安装,但还没有发行版。$\r$\n$\r$\n请先执行$\r$\n wsl --install -d Ubuntu$\r$\n$\r$\n完成首次初始化后再重新运行本安装程序。"
${Else}
MessageBox MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK "WSL 内安装失败(退出码 $0。$\r$\n$\r$\n可进入 WSL 手动排查wsl -d Ubuntu$\r$\n安装脚本输出见上方日志。"
${EndIf}
${Else}
DetailPrint "HomeAgent 已在 WSL2 内安装完成"
${EndIf}
!endif

View File

@ -16,8 +16,12 @@ fi
mkdir -p "$DATA_DIR"
# 生成随机凭据
API_KEY=$(cat /proc/sys/kernel/random/uuid 2>/dev/null | tr -d '-' || echo "homeagent$(date +%s)")
# 生成随机凭据
#
# 允许环境变量覆盖:安装器(包括 Windows 上的 WSL 引导安装)已经在界面上
# 向用户收过这些值,若不接受传入就只能两个地方各生成一份,用户看到的那份
# 与实际写入 config.db 的那份不一致——那种错会直接表现为「登录不上」。
API_KEY="${HOMEAGENT_API_KEY:-$(cat /proc/sys/kernel/random/uuid 2>/dev/null | tr -d '-' || echo "homeagent$(date +%s)")}"
WEBUI_USER="${WEBUI_USER:-admin}"
WEBUI_PASS="${WEBUI_PASS:-$(openssl rand -hex 12 2>/dev/null || echo "homeagent")}"

View File

@ -0,0 +1,259 @@
<#
.SYNOPSIS
在 WSL2 中安装 HomeAgenthomed + 插件 + WebUI
.DESCRIPTION
Windows 不再提供 homed 的原生安装。原因见 cmd/homed/platform_windows.go
homed 的插件体系依赖「继承的 fd」与「统一共享内存区的段内偏移解引用」
Windows 的句柄模型无法表达这两者;强行适配等于再维护一套平台专属 ABI
而 C ABI 时代三套 ABI 并存正是「改写型插件在某个平台上静默失效」的根因。
本脚本因此把 Windows 安装流程变成一条引导链:
检测 WSL → 必要时引导安装 → 配置(默认版本 2 / systemd
→ 把 **Linux 包** 送进发行版 → 在 WSL 内按 Linux 的方式安装。
它复用 Linux 侧的安装包与初始化脚本,不另写一套安装逻辑——
「WSL 里就是普通 linux/amd64」这一点必须保持成立否则等于又开了第三个平台。
.PARAMETER PayloadDir
内含 Linux 安装包的目录(安装器把它解到临时目录后传进来)。
优先取 *.deb没有 deb 时回退 *.tar.gz。
.PARAMETER Distro
目标发行版名。省略则用默认发行版;没有发行版时引导安装 Ubuntu。
.PARAMETER DataDir
WSL 内的数据目录。默认 /var/lib/homeagent与 Linux 原生安装一致)。
不建议放 /mnt/c/...:跨文件系统 IO 慢,且 inotify 语义受限。
.NOTES
⚠️ 本脚本在开发环境Linux中只能做语法/逻辑审查,**未在真实 Windows + WSL
上执行过**。首次使用请逐段核对输出;下面每个阶段都打印了实际执行的命令,
便于定位到具体哪一步与预期不符。
#>
[CmdletBinding()]
param(
[Parameter(Mandatory = $true)][string]$PayloadDir,
[string]$Distro = "",
[string]$DataDir = "/var/lib/homeagent",
[string]$ApiKey = "",
[string]$WebUIUser = "",
[string]$WebUIPass = "",
[switch]$Uninstall
)
$ErrorActionPreference = "Stop"
$script:StageNo = 0
$script:DistroName = $Distro
function Write-Stage([string]$Text) {
$script:StageNo++
Write-Host ""
Write-Host ("=" * 64) -ForegroundColor DarkGray
Write-Host ("[$script:StageNo] $Text") -ForegroundColor Cyan
Write-Host ("=" * 64) -ForegroundColor DarkGray
}
function Write-Ok([string]$Text) { Write-Host "$Text" -ForegroundColor Green }
function Write-Warn2([string]$Text) { Write-Host " ! $Text" -ForegroundColor Yellow }
function Fail([string]$Text, [string]$Hint = "") {
Write-Host ""
Write-Host " 安装中止:$Text" -ForegroundColor Red
if ($Hint) { Write-Host " $Hint" -ForegroundColor Yellow }
exit 1
}
# ── 0. 前置检查 ────────────────────────────────────────────────────────────
Write-Stage "前置检查"
$identity = [Security.Principal.WindowsPrincipal][Security.Principal.WindowsIdentity]::GetCurrent()
if (-not $identity.IsInRole([Security.Principal.WindowsBuiltInRole]::Administrator)) {
# 装 WSL 与写 \\wsl$ 都需要管理员。不静默提权:用户应当看到发生了什么。
Fail "需要管理员权限" "请以管理员身份重新运行安装程序。"
}
Write-Ok "管理员权限"
if (-not (Get-Command wsl.exe -ErrorAction SilentlyContinue)) {
Write-Warn2 "未找到 wsl.exe"
Write-Host " homed 不再提供 Windows 原生版本,必须通过 WSL2 运行。"
Write-Host ""
Write-Host " 在管理员 PowerShell 中执行:" -ForegroundColor Yellow
Write-Host " wsl --install" -ForegroundColor White
Write-Host " 然后重启 Windows再重新运行本安装程序。"
Write-Host ""
Write-Host " Windows 10 需 2004+ 且启用虚拟机平台Windows 11 开箱可用)"
exit 20
}
Write-Ok "wsl.exe 可用"
# ── 1. 检测 WSL 状态与发行版 ───────────────────────────────────────────────
Write-Stage "检测 WSL 与发行版"
# wsl -l -v 在「没有发行版」时返回非零,且输出是 UTF-16LE——直接解析会踩编码坑。
# 用 --status 取默认发行版,再单独枚举列表。
$distros = @()
try {
$raw = (& wsl.exe -l -q 2>$null | Out-String)
$distros = $raw -split "`r?`n" | ForEach-Object { $_.Trim() } | Where-Object { $_ -ne "" }
} catch {
$distros = @()
}
if ($distros.Count -eq 0) {
Write-Warn2 "WSL 已安装,但没有任何发行版"
Write-Host ""
Write-Host " 请先安装发行版(推荐 Ubuntu" -ForegroundColor Yellow
Write-Host " wsl --install -d Ubuntu" -ForegroundColor White
Write-Host ""
Write-Host " 首次启动 Ubuntu 会要求创建 Linux 用户名与密码,完成后重新运行本安装程序。"
exit 21
}
if ($script:DistroName -eq "") {
try {
$script:DistroName = (& wsl.exe --status 2>$null | Select-String -Pattern "Default Distribution" |
ForEach-Object { ($_ -split ":")[1].Trim() })
} catch { }
if (-not $script:DistroName) { $script:DistroName = $distros[0] }
}
Write-Ok "发行版:$($script:DistroName)(共 $($distros.Count) 个:$($distros -join ', ')"
# ── 2. 确保是 WSL2 ─────────────────────────────────────────────────────────
Write-Stage "确保使用 WSL2"
# WSL1 没有真正的 Linux 内核、没有 systemd且在共享内存/事件语义上与 WSL2 不同。
# homed 依赖 eventfd + mmap 语义WSL1 会以难以诊断的方式失败,因此显式要求 WSL2。
try {
$verLine = (& wsl.exe -l -v 2>$null | Out-String) -split "`r?`n" |
Where-Object { $_ -match [regex]::Escape($script:DistroName) } | Select-Object -First 1
if ($verLine -match "\b1\b") {
Write-Warn2 "该发行版当前是 WSL1正在升级为 WSL2 ..."
& wsl.exe --set-version $script:DistroName 2
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { Fail "WSL2 升级失败" "可手动执行wsl --set-version $($script:DistroName) 2" }
}
} catch { }
& wsl.exe --set-default-version 2 | Out-Null
Write-Ok "已使用 WSL2"
# ── 3. 准备 Linux 包 ───────────────────────────────────────────────────────
Write-Stage "准备 Linux 安装包"
$deb = Get-ChildItem -Path $PayloadDir -Filter "*.deb" -ErrorAction SilentlyContinue | Select-Object -First 1
$tar = Get-ChildItem -Path $PayloadDir -Filter "*.tar.gz" -ErrorAction SilentlyContinue | Select-Object -First 1
if ($deb) {
$pkg = $deb.FullName
$pkgKind = "deb"
} elseif ($tar) {
$pkg = $tar.FullName
$pkgKind = "tar"
} else {
Fail "$PayloadDir 下既没找到 .deb 也没找到 .tar.gz" "安装器应把 Linux 包解到该目录。"
}
Write-Ok "使用 $(Split-Path $pkg -Leaf)$pkgKind"
# ── 4. 把包送进 WSL ────────────────────────────────────────────────────────
Write-Stage "把安装包送入 WSL"
# 走 /mnt/c 而不是 \\wsl$:前者是 WSL 稳定的对外通道,且不需要额外的 UNC 权限;
# 后者在某些 Windows 版本上对 Program Files 路径有重定向限制。
$winPath = (Resolve-Path $pkg).Path
$mntPath = "/mnt/" + $winPath.Substring(0, 1).ToLower() + ($winPath.Substring(2) -replace '\\', '/')
Write-Host " 源:$mntPath"
& wsl.exe -d $script:DistroName -u root -- bash -lc "mkdir -p /tmp/homeagent-install"
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { Fail "无法在 WSL 内创建临时目录" "确认发行版可正常启动wsl -d $($script:DistroName)" }
& wsl.exe -d $script:DistroName -u root -- bash -lc "cp '$mntPath' /tmp/homeagent-install/"
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { Fail "复制安装包失败" }
Write-Ok "已送到 /tmp/homeagent-install/"
# ── 5. 在 WSL 内安装 ───────────────────────────────────────────────────────
Write-Stage "在 WSL 内安装 homed"
# 凭据经环境变量传给 setup.sh它已支持 HOMEAGENT_API_KEY / WEBUI_USER / WEBUI_PASS
# 不传的话就会「界面显示一份、config.db 里另一份」,用户直接登录不上。
$credEnv = ""
if ($ApiKey) { $credEnv += "export HOMEAGENT_API_KEY='$ApiKey'; " }
if ($WebUIUser) { $credEnv += "export WEBUI_USER='$WebUIUser'; " }
if ($WebUIPass) { $credEnv += "export WEBUI_PASS='$WebUIPass'; " }
# 安装逻辑复用 Linux 侧deb 走 aptpostinst 会调用 setup.sh 生成凭据与 config.db
# tar 则解包到你同一套布局再执行同一份 setup.sh。刻意不在这里重写安装步骤——
# 「WSL 里就是普通 linux/amd64」必须保持成立否则等于又开了第三个平台。
if ($pkgKind -eq "deb") {
$inWslPkg = "/tmp/homeagent-install/" + (Split-Path $pkg -Leaf)
& wsl.exe -d $script:DistroName -u root -- bash -lc @"
set -e
$credEnv
export HOMEAGENT_DATA='$DataDir'
apt-get update -qq
DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y -qq '$inWslPkg'
"@
} else {
$inWslPkg = "/tmp/homeagent-install/" + (Split-Path $pkg -Leaf)
& wsl.exe -d $script:DistroName -u root -- bash -lc @"
set -e
$credEnv
mkdir -p /opt/homeagent /tmp/homeagent-extract
tar -xzf '$inWslPkg' -C /tmp/homeagent-extract
cd /tmp/homeagent-extract
# deb /usr/bin/homed + /usr/lib/homeagent/setup.sh
# /
install -m 0755 homed /usr/bin/homed
install -m 0755 waiter /usr/bin/waiter
[ -f initconfig ] && install -m 0755 initconfig /usr/bin/initconfig
if [ -f homeagent.service ]; then
install -m 0644 homeagent.service /etc/systemd/system/homeagent.service
fi
mkdir -p /usr/lib/homeagent
if [ -f setup.sh ]; then install -m 0755 setup.sh /usr/lib/homeagent/setup.sh; fi
export HOMEAGENT_DATA='$DataDir'
if [ -x /usr/lib/homeagent/setup.sh ]; then bash /usr/lib/homeagent/setup.sh; fi
"@
}
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Fail "WSL 内安装失败(退出码 $LASTEXITCODE" "可进入 WSL 手动排查wsl -d $($script:DistroName)"
}
Write-Ok "安装完成"
# ── 6. 启动与自启 ──────────────────────────────────────────────────────────
Write-Stage "启动 homed 与自启配置"
& wsl.exe -d $script:DistroName -u root -- bash -lc @"
if command -v systemctl >/dev/null 2>&1 && systemctl list-unit-files 2>/dev/null | grep -q homeagent; then
systemctl enable homeagent 2>/dev/null || true
systemctl restart homeagent
echo ' systemd homeagent '
else
# systemdWSL2 nohup Windows
pkill -f '/usr/bin/homed' 2>/dev/null || true
nohup /usr/bin/homed -data '$DataDir' > /var/log/homeagent-boot.log 2>&1 &
echo ' nohup systemd'
fi
"@
$creds = & wsl.exe -d $script:DistroName -u root -- bash -lc "cat '$DataDir/credentials.txt' 2>/dev/null || true"
Write-Host ""
Write-Host "============================================================" -ForegroundColor Green
Write-Host " HomeAgent 已在 WSL2$($script:DistroName))内安装完成" -ForegroundColor Green
Write-Host "============================================================" -ForegroundColor Green
Write-Host ""
Write-Host " WebUIhttp://localhost:8080" -ForegroundColor White
Write-Host " WSL2 会把 WSL 内的端口映射到 Windows 的 localhost无需额外配置"
Write-Host ""
if ($creds) {
Write-Host " 初始凭据(也保存在 WSL 内 $DataDir/credentials.txt" -ForegroundColor Yellow
Write-Host $creds
} else {
Write-Host " 未读到凭据文件,请进入 WSL 检查cat $DataDir/credentials.txt" -ForegroundColor Yellow
}
Write-Host ""
Write-Host " 常用操作(在 PowerShell 中):"
Write-Host " 进入 WSL : wsl -d $($script:DistroName)"
Write-Host " 查看日志 : wsl -d $($script:DistroName) -u root -- journalctl -u homeagent -f"
Write-Host " 重启服务 : wsl -d $($script:DistroName) -u root -- systemctl restart homeagent"
Write-Host ""
Write-Host " 注意WSL 实例不会随 Windows 启动而自动拉起。若需要开机自启,"
Write-Host " 可创建一个登录时触发的计划任务执行:"
Write-Host " wsl -d $($script:DistroName) -u root -- systemctl start homeagent"
exit 0