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synced 2026-10-15 12:15:16 +00:00
feat(scheduler): M2 调度器骨架(就绪队列 + 选择函数 + 快照 + 任务级 panic 隔离)
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §14 M2。 - 新增 scheduler.go:四级 Level 常量(默认 L1,显式才是特权)、 Task/TaskKind、scheduler(有界队列/running/统计)、纯函数 pickTaskIndex (排序键 -Level → EnqueuedAt → ID)、schedulerLoop/pumpInbox/executeTask、 DumpScheduler 原子快照 - eventLoop 退场,职责由 schedulerLoop 承担;M2 全部任务为 L1, 因而行为等价于原先的 channel FIFO - 每任务 panic 隔离(不变量 I6):panic 只失败该任务,调度器存活, 取代原先「重启整个循环」 - Start() 改起 schedulerLoop;interceptLoop 暂不动(M3 重写) - 新增 scheduler_test.go:Q1 排序 4 组、Q4 背压、生命周期、K1 panic 隔离、 O1 快照一致性、Level 取值契约 - 验收:agent 全量 + -race 通过
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287
internal/agent/core/scheduler.go
Normal file
287
internal/agent/core/scheduler.go
Normal file
@ -0,0 +1,287 @@
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package core
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// 输入调度器(M2:骨架)。
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//
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// 设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md。
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//
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// M2 只建立结构,不引入抢占:
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// - 显式的 readyQueue 与 Task 抽象(取代 eventLoop 里隐式的 channel 排队);
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// - 统一的排序键 (-Level, EnqueuedAt, ID)(设计文档 §4.1);
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// - 原子快照 DumpScheduler() 与计数(可观测性);
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// - **每任务 panic 隔离**:panic 只使该任务失败,调度器本身存活(不变量 I6)。
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//
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// M2 全部任务都是 LevelBackground(默认级),因此排序结果等价于 FIFO——
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// 与改造前的 channel 语义逐条一致。抢占、suspendPool、pendingInterrupts、
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// 任务级回执在 M3–M6 加入。
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//
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// 并发模型(不变量 I2):readyQueue/running/stats 只由 schedulerLoop 写,
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// 外部只读——读取一律经 DumpScheduler() 加锁取快照。
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import (
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"log"
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"runtime/debug"
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"sync"
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"time"
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agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
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)
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// Level 是任务优先级,由内核预定义四级(设计文档 §3.1)。
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//
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// 取值域刻意只有四档:不引入任意整数,避免"9 级比 4 级大但没人知道怎么排"。
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type Level int
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const (
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// LevelBackground 后台维护:心跳蒸馏/归档/合并/复审、子任务、consolidation。
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LevelBackground Level = 1
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// LevelMessage 异步消息:QQ/微信等入站消息、插件通知。
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LevelMessage Level = 2
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// LevelInteractive 人机交互:用户在 CLI/WebUI 的直接对话。
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LevelInteractive Level = 3
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// LevelCritical 紧急打断:显式打断、系统告警、安全类中断。
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LevelCritical Level = 4
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)
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// DefaultLevel 是未显式声明时的优先级。
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//
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// 取最低级是刻意的:**显式才是特权**,新插件不会默认拿到抢占权。
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const DefaultLevel = LevelBackground
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func (l Level) String() string {
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switch l {
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case LevelBackground:
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return "L1-background"
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case LevelMessage:
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return "L2-message"
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case LevelInteractive:
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return "L3-interactive"
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case LevelCritical:
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return "L4-critical"
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default:
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return "L?-unknown"
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}
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}
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// TaskKind 区分任务来源。
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type TaskKind int
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const (
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// TaskKindInput 来自 io.InputChan(外部/插件注入的输入)。
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TaskKindInput TaskKind = iota
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// TaskKindSelf 来自 selfInputCh(内核自循环:记忆整理、子任务通知)。
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TaskKindSelf
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)
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// Task 是调度器的最小单位。
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//
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// M2 只承载"一份待处理的输入";M3 起把 TaskFrame(现场)挂上来,
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// 使其成为可挂起/可恢复的执行单元。
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type Task struct {
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ID uint64
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Level Level
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Kind TaskKind
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EnqueuedAt time.Time
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Event *agentIO.InputEvent // Kind == TaskKindInput
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Self selfInputMsg // Kind == TaskKindSelf
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}
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// SchedulerStats 是调度器的累计计数(可观测性,设计文档 §11 O2)。
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type SchedulerStats struct {
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Enqueued uint64
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Executed uint64
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// Rejected 是因队列满而未入队的次数。M2 由泵入侧节流,正常为 0;
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// 出现非 0 说明消费端长期慢于生产端。
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Rejected uint64
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}
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// SchedulerSnapshot 是调度器的原子快照。
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type SchedulerSnapshot struct {
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Running *Task
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Queue []*Task
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Stats SchedulerStats
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}
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type scheduler struct {
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mu sync.Mutex
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queue []*Task
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running *Task
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seq uint64
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stats SchedulerStats
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maxQueue int
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}
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func newScheduler(maxQueue int) *scheduler {
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if maxQueue <= 0 {
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maxQueue = 256
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}
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return &scheduler{maxQueue: maxQueue}
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}
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// hasRoom 报告就绪队列是否还能接收任务。泵入侧据此节流:
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// 队列满则停止从 channel 取,让背压落回 channel 本身。
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func (s *scheduler) hasRoom() bool {
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s.mu.Lock()
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defer s.mu.Unlock()
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||||
return len(s.queue) < s.maxQueue
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}
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// enqueue 入队;队列满返回 false(调用方负责计数)。
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func (s *scheduler) enqueue(t *Task) bool {
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s.mu.Lock()
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||||
defer s.mu.Unlock()
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||||
if len(s.queue) >= s.maxQueue {
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||||
s.stats.Rejected++
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||||
return false
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||||
}
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||||
s.seq++
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||||
t.ID = s.seq
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||||
if t.EnqueuedAt.IsZero() {
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||||
t.EnqueuedAt = time.Now()
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||||
}
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||||
s.stats.Enqueued++
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||||
s.queue = append(s.queue, t)
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||||
return true
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}
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||||
// next 取出下一个要执行的任务;队列空返回 nil。
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func (s *scheduler) next() *Task {
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||||
s.mu.Lock()
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||||
defer s.mu.Unlock()
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||||
if len(s.queue) == 0 {
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||||
return nil
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}
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||||
i := pickTaskIndex(s.queue)
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||||
t := s.queue[i]
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||||
s.queue = append(s.queue[:i], s.queue[i+1:]...)
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||||
s.running = t
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return t
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}
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// done 标记任务执行结束。
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func (s *scheduler) done(t *Task) {
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s.mu.Lock()
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defer s.mu.Unlock()
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||||
if s.running == t {
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||||
s.running = nil
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}
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||||
s.stats.Executed++
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}
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// pickTaskIndex 返回下一个要执行的任务下标(设计文档 §4.1 的选择函数)。
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//
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// 排序键:优先级降序 → 入队时刻升序 → ID 升序。
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// 纯函数:便于对抢占/优先级矩阵做确定性单测。
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func pickTaskIndex(q []*Task) int {
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best := 0
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for i := 1; i < len(q); i++ {
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if taskBefore(q[i], q[best]) {
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||||
best = i
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}
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}
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return best
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}
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// taskBefore 报告 x 是否应先于 y 执行。
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func taskBefore(x, y *Task) bool {
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||||
if x.Level != y.Level {
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||||
return x.Level > y.Level
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}
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||||
if !x.EnqueuedAt.Equal(y.EnqueuedAt) {
|
||||
return x.EnqueuedAt.Before(y.EnqueuedAt)
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}
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||||
return x.ID < y.ID
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||||
}
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func newInputTask(evt *agentIO.InputEvent) *Task {
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return &Task{Kind: TaskKindInput, Level: DefaultLevel, Event: evt, EnqueuedAt: time.Now()}
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}
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func newSelfTask(msg selfInputMsg) *Task {
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return &Task{Kind: TaskKindSelf, Level: DefaultLevel, Self: msg, EnqueuedAt: time.Now()}
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}
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// DumpScheduler 返回调度器的原子快照(供状态页/测试断言)。
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func (a *Agent) DumpScheduler() SchedulerSnapshot {
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if a.sched == nil {
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return SchedulerSnapshot{}
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}
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||||
a.sched.mu.Lock()
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||||
defer a.sched.mu.Unlock()
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snap := SchedulerSnapshot{Running: a.sched.running, Stats: a.sched.stats}
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||||
snap.Queue = append(snap.Queue, a.sched.queue...)
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return snap
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}
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// schedulerLoop 是唯一的任务执行者(取代原 eventLoop 的输入处理)。
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func (a *Agent) schedulerLoop() {
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defer func() {
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||||
if r := recover(); r != nil {
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log.Printf("[agent] schedulerLoop panic recovered: %v\n%s", r, debug.Stack())
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time.Sleep(time.Second)
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go a.schedulerLoop()
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}
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}()
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for {
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a.pumpInbox()
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||||
t := a.sched.next()
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||||
if t == nil {
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// 就绪队列空:阻塞等新输入或退出。
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select {
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||||
case evt := <-a.io.InputChan():
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||||
a.sched.enqueue(newInputTask(evt))
|
||||
case msg := <-a.selfInputCh:
|
||||
a.sched.enqueue(newSelfTask(msg))
|
||||
case <-a.ctx.Done():
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
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a.executeTask(t)
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||||
}
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}
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// pumpInbox 把 channel 里**已就绪**的输入搬进就绪队列(非阻塞)。
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//
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// 为什么不直接边收边执行:先把已到达的输入收进队列,选择函数才有意义——
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// M3 起抢占必然要看"队列里还压着什么",而 channel 不是可枚举的结构。
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//
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// 队列满即停止泵入(背压落回 channel,语义与设计文档 §4.4 一致)。
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func (a *Agent) pumpInbox() {
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for a.sched.hasRoom() {
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||||
select {
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case evt := <-a.io.InputChan():
|
||||
a.sched.enqueue(newInputTask(evt))
|
||||
case msg := <-a.selfInputCh:
|
||||
a.sched.enqueue(newSelfTask(msg))
|
||||
case <-a.ctx.Done():
|
||||
return
|
||||
default:
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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// executeTask 执行一个任务,并做**任务级 panic 隔离**(不变量 I6)。
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//
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// 与改造前的差异(有意):原 eventLoop 在 panic 后重启整个循环,
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// 现在一个任务的 panic 只丢弃该任务,调度器与其它任务不受影响。
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func (a *Agent) executeTask(t *Task) {
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func() {
|
||||
defer func() {
|
||||
if r := recover(); r != nil {
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||||
log.Printf("[agent] task#%d (%s) panic recovered: %v\n%s",
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||||
t.ID, t.Level, r, debug.Stack())
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
switch t.Kind {
|
||||
case TaskKindInput:
|
||||
a.handleInput(t.Event)
|
||||
case TaskKindSelf:
|
||||
a.handleSelfInput(t.Self)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
a.sched.done(t)
|
||||
}
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