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https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-04 00:03:59 +00:00
refactor(memory): 拆除描述式媒体索引,媒体成为一等块并按原生向量融合
背景:此前媒体是靠「生成的描述文本」将就进记忆的——写 marker 进正文、 再由正则反解成 media_refs 与图库里的 type=Media 实体。这条链路有三个 致命缺陷:描述由异步模型生成(未生成前媒体等于不存在)、语义检索实质上 只搜描述文字、图库里的「媒体节点」是描述文本的投影而不是媒体本身。 本提交把这条链路整体拆除,媒体改为按自己的原生向量参与记忆: 一、描述链彻底删除(无残留、无兼容分支) - media.Item 去掉 Description/DescribedBy 与对应列; - 删除 Store.Describe / Store.Search / Store.Pending; - 删除 Agent.mediaDescribeLoop / describePendingMedia 与配置项 core.memory.media.describe_on_ingest; - SDK 侧 MediaAttachment 去掉 Description(见 SDK 仓独立提交)。 二、marker 机制删除,媒体归属改为结构化块边 - 删除 mediaMarkerLine/parseMediaMarkers/mediaEntityName/mediaTriplesFromText/ extractMediaDigests/sentenceWithMediaMarkers/docMediaContext; - memory.Triple 新增 MediaDigests 结构化字段;句子文本保持原样, 不再被 marker 污染; - 块以 sentence --contains--> block / document --contains--> block 结构边 挂到承载节点(新增 documents 表与 document 节点种类); - 模型未给原句时用「主谓宾。」拼一句自然语言作落点,不造 marker 文本。 三、旧数据迁移(幂等) - 新增 GraphDB.MigrateLegacyMediaEntities:把 type=Media 的旧实体按短 digest 还原成原生块、挂回原句子、删除旧实体与描述关系;Agent 启动时执行; - CleanupOrphanedSentences 同时看关系引用与块边,避免把只靠块存活的句子 连同块边一起删掉。 四、向量融合:媒体按图本身被召回 - 新增 vector.FuseVectors(逐维求和 + L2 归一化); - Doc.DenseVec = 文本向量 ⊕ 文档块的媒体向量(同 fingerprint 才融合), 新增 Doc.DenseFP,指纹变化触发重算; - ContextEvent.DenseVec 同理融合事件块;事件新增 DenseFP,Prune 只在 同一统一空间内比稠密余弦; - 跨模态视觉路只召回「仍被某层记忆块持有」的媒体,CAS 全库字节不再 直接充当记忆检索结果。 五、同时纳入本分支既有的嵌入基础改造(此前工作区未提交,缺它 HEAD 不可构建) - internal/tfidf 懒回退包、千问三段式多模态 ONNX 空间的 Go 侧 (qwen/embedder.go、image.go、model_input.go)、CLIP 移除、 sdk.NewStore 分词器签名与调用点、embed 侧车 systemd 单元。 验证:go build ./... 、go vet ./...(含 -tags medialive)均通过; 在 HEAD 的独立 worktree 上重放本次暂存集后 go test -short ./internal/... 全部通过(端口冲突类用例在隔离环境中亦通过)。未提交工作区中与本改造 无关的改动(HarmonyOS、waiter、devicebridge、plan.md 等)。
This commit is contained in:
@ -204,8 +204,15 @@ func (a *Agent) archiveColdDocs() {
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}
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log.Printf("[agent] doc→graph: %s → %d entities, %d relations, %d blocks", doc.ID, ec, rc, blocks)
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// 文档的一等记忆块已随句子写进 L3(身份不变,由 bindSentenceBlocks
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// 复用 doc.Blocks 的 ID);块不再挂在文档上,删除文档即完成迁移。
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// 文档持有的一等块写入 L3,并以 document --contains--> block 边关联;
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// 块 ID 原样保留(迁移而非重建)。块迁走后删除文档即完成迁移。
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if len(doc.Blocks) > 0 {
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if bound := a.linkBlocksToDocument(doc.ID, doc.Blocks); bound != len(doc.Blocks) {
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log.Printf("[agent] doc→graph: %s 块迁移不完整 (%d/%d),保留文档待下轮重试",
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doc.ID, bound, len(doc.Blocks))
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continue
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}
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}
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a.docStore.Remove(doc.ID)
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}
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}
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@ -430,14 +437,9 @@ func docToTriples(doc *document.Doc, embedder nlp.Vectorizer) []memory.Triple {
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})
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}
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// 媒体三元组:确定性产出,先于 NLP 提取。
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// 媒体入 L3 曾完全依赖提取器碰巧从描述文本里提出合规三元组——实测
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// LLM 的 477 字图片描述只产出「水平 -分割-> 成」这类语法碎片,
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// obj 仅 1 字被 validEntityName 拒掉,整条媒体记忆就进不了图库
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//(阶段性表现是"时好时坏",取决于提取器运气)。媒体自身的
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// digest / mime / 描述都是确定的,直接建三元组而不经提取器。
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triples = append(triples, mediaTriplesFromText(doc.Content)...)
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// 媒体不再参与三元组:它作为一等块由 linkBlocksToDocument
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// 写入 L3 并以 document --contains--> block 边关联,
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// 不经过文本描述与 NLP 提取器。
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// NLP 通用提取
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e := nlp.NewExtractor(nil)
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