refactor(memory): 拆除描述式媒体索引,媒体成为一等块并按原生向量融合

背景:此前媒体是靠「生成的描述文本」将就进记忆的——写 marker 进正文、
再由正则反解成 media_refs 与图库里的 type=Media 实体。这条链路有三个
致命缺陷:描述由异步模型生成(未生成前媒体等于不存在)、语义检索实质上
只搜描述文字、图库里的「媒体节点」是描述文本的投影而不是媒体本身。

本提交把这条链路整体拆除,媒体改为按自己的原生向量参与记忆:

一、描述链彻底删除(无残留、无兼容分支)
- media.Item 去掉 Description/DescribedBy 与对应列;
- 删除 Store.Describe / Store.Search / Store.Pending;
- 删除 Agent.mediaDescribeLoop / describePendingMedia 与配置项
  core.memory.media.describe_on_ingest;
- SDK 侧 MediaAttachment 去掉 Description(见 SDK 仓独立提交)。

二、marker 机制删除,媒体归属改为结构化块边
- 删除 mediaMarkerLine/parseMediaMarkers/mediaEntityName/mediaTriplesFromText/
  extractMediaDigests/sentenceWithMediaMarkers/docMediaContext;
- memory.Triple 新增 MediaDigests 结构化字段;句子文本保持原样,
  不再被 marker 污染;
- 块以 sentence --contains--> block / document --contains--> block 结构边
  挂到承载节点(新增 documents 表与 document 节点种类);
- 模型未给原句时用「主谓宾。」拼一句自然语言作落点,不造 marker 文本。

三、旧数据迁移(幂等)
- 新增 GraphDB.MigrateLegacyMediaEntities:把 type=Media 的旧实体按短 digest
  还原成原生块、挂回原句子、删除旧实体与描述关系;Agent 启动时执行;
- CleanupOrphanedSentences 同时看关系引用与块边,避免把只靠块存活的句子
  连同块边一起删掉。

四、向量融合:媒体按图本身被召回
- 新增 vector.FuseVectors(逐维求和 + L2 归一化);
- Doc.DenseVec = 文本向量 ⊕ 文档块的媒体向量(同 fingerprint 才融合),
  新增 Doc.DenseFP,指纹变化触发重算;
- ContextEvent.DenseVec 同理融合事件块;事件新增 DenseFP,Prune 只在
  同一统一空间内比稠密余弦;
- 跨模态视觉路只召回「仍被某层记忆块持有」的媒体,CAS 全库字节不再
  直接充当记忆检索结果。

五、同时纳入本分支既有的嵌入基础改造(此前工作区未提交,缺它 HEAD 不可构建)
- internal/tfidf 懒回退包、千问三段式多模态 ONNX 空间的 Go 侧
  (qwen/embedder.go、image.go、model_input.go)、CLIP 移除、
  sdk.NewStore 分词器签名与调用点、embed 侧车 systemd 单元。

验证:go build ./... 、go vet ./...(含 -tags medialive)均通过;
在 HEAD 的独立 worktree 上重放本次暂存集后 go test -short ./internal/...
全部通过(端口冲突类用例在隔离环境中亦通过)。未提交工作区中与本改造
无关的改动(HarmonyOS、waiter、devicebridge、plan.md 等)。
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2026-09-11 11:45:24 +08:00
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@ -204,8 +204,15 @@ func (a *Agent) archiveColdDocs() {
}
log.Printf("[agent] doc→graph: %s → %d entities, %d relations, %d blocks", doc.ID, ec, rc, blocks)
// 文档的一等记忆块已随句子写进 L3(身份不变,由 bindSentenceBlocks
// 复用 doc.Blocks 的 ID);块不再挂在文档上,删除文档即完成迁移。
// 文档持有的一等块写入 L3,并以 document --contains--> block 边关联;
// 块 ID 原样保留(迁移而非重建)。块迁走后删除文档即完成迁移。
if len(doc.Blocks) > 0 {
if bound := a.linkBlocksToDocument(doc.ID, doc.Blocks); bound != len(doc.Blocks) {
log.Printf("[agent] doc→graph: %s 块迁移不完整 (%d/%d),保留文档待下轮重试",
doc.ID, bound, len(doc.Blocks))
continue
}
}
a.docStore.Remove(doc.ID)
}
}
@ -430,14 +437,9 @@ func docToTriples(doc *document.Doc, embedder nlp.Vectorizer) []memory.Triple {
})
}
// 媒体三元组:确定性产出,先于 NLP 提取。
//
// 媒体入 L3 曾完全依赖提取器碰巧从描述文本里提出合规三元组——实测
// LLM 的 477 字图片描述只产出「水平 -分割-> 成」这类语法碎片,
// obj 仅 1 字被 validEntityName 拒掉,整条媒体记忆就进不了图库
//(阶段性表现是"时好时坏",取决于提取器运气)。媒体自身的
// digest / mime / 描述都是确定的,直接建三元组而不经提取器。
triples = append(triples, mediaTriplesFromText(doc.Content)...)
// 媒体不再参与三元组:它作为一等块由 linkBlocksToDocument
// 写入 L3 并以 document --contains--> block 边关联,
// 不经过文本描述与 NLP 提取器。
// NLP 通用提取
e := nlp.NewExtractor(nil)