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synced 2026-10-04 00:03:59 +00:00
feat(cli): streaming process output with npm-style spinner
CLI 对话现在像 npm 安装一样先显示 braille 加载动画,然后逐步吐出
推理内容和工具调用状态,最后输出最终响应。
协议扩展(JSON 行,向后兼容):
- {"type":"reasoning","content":...} 推理过程帧
- {"type":"tool_call","tool":...,"status":...,"result":...} 工具调用帧
- response / error 仍为终结帧,语义不变
服务端(internal/plugins/cli):
- handleChat: 通过 SDK 订阅 EventReasoning/EventToolCall(按 channel=="cli"
过滤),InjectTextSync 阻塞期间实时转发事件到 socket;connWriter 互斥
保护并发写。纯插件层实现,不触碰内核。
- 不订阅 EventAgentOutput:内核先写 ResponseCh 再 publish 该事件,
订阅会导致响应重复。
客户端(cmd/waiter):
- startSpinner: npm 风格 braille 转圈(80ms),幂等 stop(),非 TTY 自动禁用
- SendChatStream: 循环读帧直至终结帧,onEvent 回调渲染过程帧
- printServerOutput: reasoning 灰色 · 前缀;tool_call ✔/✘ 状态行 + 结果预览
- 交互模式发送后自动起 spinner,首帧到达即停;oneshot 同理
- 向后兼容旧服务器(无类型行直接作为最终输出)
端到端验证:本地 homed 测试实例 + llmsproxy,oneshot 与交互模式均正确
渲染 推理→工具调用→最终响应 完整链路。
另外修正 dashboard.html renderReasoningCard 流式态使用 preview 结构
(与 GUI 渲染器一致,配合此前 renderChatStreamChunk 增量更新)。
This commit is contained in:
@ -61,14 +61,41 @@ func (s *State) Send(line string) error {
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}
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func (s *State) SendChat(msg string) (string, error) {
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return s.SendChatStream(msg, nil)
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}
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// SendChatStream 发送一条对话消息并循环读取响应行直至终结帧。
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// onEvent 回调在每收到一个过程帧(reasoning/tool_call)时被调用,
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// 可为 nil;返回值为最终响应内容或错误。
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func (s *State) SendChatStream(msg string, onEvent func(respLine)) (string, error) {
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if err := s.Send(msg); err != nil {
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return "", err
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}
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line, err := s.readLine()
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if err != nil {
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return "", err
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for {
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line, err := s.readLine()
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if err != nil {
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return "", err
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}
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rl := parseRespLineStruct(line)
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switch rl.Type {
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case "response":
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return rl.Content, nil
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case "error":
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if rl.Error == "" {
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rl.Error = line
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}
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return "", fmt.Errorf("%s", rl.Error)
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default:
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// 过程帧:reasoning / tool_call / 旧版服务器的普通文本
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if rl.Type == "" && onEvent == nil && rl.Content == "" && rl.Error == "" {
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// 非JSON旧行且无回调:直接当最终输出(向后兼容旧服务器)
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return line, nil
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}
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if onEvent != nil {
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onEvent(rl)
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}
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}
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}
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return parseRespLine(line)
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}
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func (s *State) SendBuiltin(cmd string) (string, error) {
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@ -96,13 +123,22 @@ type respLine struct {
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Type string `json:"type"`
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Content string `json:"content"`
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Error string `json:"error"`
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Tool string `json:"tool"`
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Status string `json:"status"`
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Result string `json:"result"`
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}
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// parseRespLineStruct 解析一行 JSON 响应帧,解析失败时将原文放入 Content。
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func parseRespLineStruct(line string) respLine {
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var rl respLine
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if err := json.Unmarshal([]byte(line), &rl); err != nil {
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return respLine{Content: line}
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}
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return rl
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}
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func parseRespLine(line string) (string, error) {
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var rl respLine
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if err := json.Unmarshal([]byte(line), &rl); err != nil {
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return line, nil
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}
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rl := parseRespLineStruct(line)
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switch rl.Type {
|
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case "response":
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return rl.Content, nil
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