feat(memory): N2a 第二块砖 + N2d 数据面 —— 轻量图记忆装配(temp 可写/主库只读/并集)与回收合入

按用户确认的形态:**独立存储实例**(不给共享记忆层加 space 列)。

## LightMemory:子的图记忆装配(设计 §5.6)

    temp 实例(独立存储,读写)   ← 子的一切图记忆写入落这里,与子同生共死
    主库受限句柄(只读)          ← 子只能读(query_only 结构性拒绝写入)
    子的查询 = 两实例各查一次 + **应用层合并**(并集)

- 写入**只落 temp**(`Commit` 不接受 main 方向)
- 并集合并规则:实体按**名字**去重(同名保留 mention_count 较大者)、
  关系按 (源名, 关系, 目标名) 去重;结果排序确定(便于断言与展示稳定)
- 单侧查询失败不影响另一侧(只有两侧都失败才报错)
- `AllowWrite=false`(用户给的备选简化):**没有 temp 实例**,子对图记忆完全只读,
  写入被拒;读主库照常

## ExportTriples + 回收合入(设计 §9,N2d 数据面)

- `GraphDB.ExportTriples(limit)`:导出**活跃**三元组,把实体名一并带出
  ⇒ 合入侧直接复用 `Commit`(按实体名 upsert + 关系唯一约束)
- 回收主流程:子写 temp → 父导出 → **父选哪几条** → 写进 main。
  未选中的**不进**主库;重复收割**幂等**(不产生重复实体)

## 验收(7 项新测试)

`light_memory_test.go`(5):
- 写只落 temp、查询是并集、主库无子的痕迹
- **两个子的 temp 互不可见**(只有 main 共享)
- 写禁用时完全只读(无 temp 实例、写入被拒、读照常)
- 并集去重(同名实体只出现一次)
- 合并确定性(去重 + 排序 + mention_count 取大)

`reclaim_test.go`(2):
- 导出只含活跃关系且带实体名、limit 生效
- 回收主流程(选中的进主库、未选中的不进、重复收割幂等)

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JianFeeeee
2026-09-13 09:38:54 +08:00
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@ -0,0 +1,191 @@
package memory
// 轻量内核的**图记忆装配**(设计 §5.6):
//
// temp 实例(独立存储,读写) ← 子的一切图记忆写入落这里,与子同生共死
// 主库**受限句柄**(只读) ← 子只能读;写入被 SQLite 结构性拒绝
//
// 子的查询 = 两个实例各查一次,**应用层合并**(并集):
// - 实体:按名字去重(同名视为同一实体,保留 mention_count 较大的一条)
// - 关系:按 (源名, 关系, 目标名) 去重
//
// 为什么合并放在应用层而不是给共享记忆层加 space 列:**独立存储实例**让隔离成为
// 结构性的(不同库),不依赖 where 条件;代价就是这个合并函数。
//
// 回收(N2d)由父 agent 读 `Temp()` 并选出要保留的记录写进主库。
import (
"fmt"
"sort"
"strings"
"sync"
)
// LightMemory 是驻留子的图记忆装配。
type LightMemory struct {
mu sync.RWMutex
// temp 是子自己的图记忆实例(独立存储)。当不允许子写图记忆时为 nil。
temp *GraphDB
// main 是主图记忆的受限句柄(只读)。
main *GraphDB
// allowWrite 报告是否允许写 temp(false ⇒ 子对图记忆完全只读)。
allowWrite bool
}
// NewLightMemory 构造子的图记忆装配。
//
// - main: 主库句柄。为 nil 时表示"只能用自己的 temp"(一般不该发生)。
// - tempPath: 子 temp 实例的存储路径(独立文件)。allowWrite=false 时**不会**打开它。
// - allowWrite: 是否允许子写图记忆(用户给的备选开关,默认建议 true)。
func NewLightMemory(main *GraphDB, tempPath string, allowWrite bool) (*LightMemory, error) {
m := &LightMemory{main: main, allowWrite: allowWrite}
if !allowWrite {
return m, nil
}
if tempPath == "" {
return nil, fmt.Errorf("允许写图记忆时必须给出 temp 存储路径")
}
temp, err := NewGraphDB(tempPath) // temp 是子自己的库:建表/迁移都正常
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("open temp graph db: %w", err)
}
m.temp = temp
return m, nil
}
// AllowWrite 报告子能否写图记忆。
func (m *LightMemory) AllowWrite() bool { return m.allowWrite }
// Temp 返回子的 temp 实例(可能为 nil)。回收时父 agent 用它读取/收割。
func (m *LightMemory) Temp() *GraphDB {
m.mu.RLock()
defer m.mu.RUnlock()
return m.temp
}
// Main 返回主库的受限句柄。
func (m *LightMemory) Main() *GraphDB { return m.main }
// Commit 写入图记忆:**只落 temp**(设计 §5:写目标收窄到自己的空间)。
func (m *LightMemory) Commit(triples []Triple, sessionID string, turnID int) (int, int, error) {
if !m.allowWrite {
return 0, 0, fmt.Errorf("本 agent 不允许写图记忆(allowTempGraphWrite=false)")
}
m.mu.RLock()
temp := m.temp
m.mu.RUnlock()
if temp == nil {
return 0, 0, fmt.Errorf("temp 图记忆实例不可用")
}
return temp.Commit(triples, sessionID, turnID)
}
// Recall 在 temp ∪ main 上做召回(并集),按上述规则合并去重。
//
// 任一侧出错都不影响另一侧的结果:单侧失败只在两侧都失败时返回错误
// (主库是只读句柄,任何"查询即失败"都说明是真实故障)。
func (m *LightMemory) Recall(keywords []string, seedEntities []string, depth int, sessionFilter string) (*RecallResult, error) {
m.mu.RLock()
temp := m.temp
m.mu.RUnlock()
var (
parts []*RecallResult
lastErr error
okAny bool
)
if temp != nil {
r, err := temp.Recall(keywords, seedEntities, depth, sessionFilter)
if err != nil {
lastErr = err
} else {
okAny = true
parts = append(parts, r)
}
}
if m.main != nil {
r, err := m.main.Recall(keywords, seedEntities, depth, sessionFilter)
if err != nil {
lastErr = err
} else {
okAny = true
parts = append(parts, r)
}
}
if !okAny {
if lastErr == nil {
lastErr = fmt.Errorf("没有可用的图记忆实例")
}
return nil, lastErr
}
return mergeRecall(parts...), nil
}
// mergeRecall 把多个来源的召回结果并成一份(实体按名字、关系按三元组去重)。
//
// 顺序确定(先 entities/relations 各自排序),便于测试与展示稳定。
func mergeRecall(parts ...*RecallResult) *RecallResult {
out := &RecallResult{}
seenEntity := map[string]int{} // 小写名 → out.Entities 下标
for _, p := range parts {
if p == nil {
continue
}
for _, e := range p.Entities {
k := strings.ToLower(strings.TrimSpace(e.Name))
if k == "" {
continue
}
if i, dup := seenEntity[k]; dup {
// 同名实体:保留 mention_count 较大的一条(更新的那个)。
if e.MentionCount > out.Entities[i].MentionCount {
out.Entities[i] = e
}
continue
}
seenEntity[k] = len(out.Entities)
out.Entities = append(out.Entities, e)
}
}
seenRel := map[string]struct{}{}
for _, p := range parts {
if p == nil {
continue
}
for _, r := range p.Relations {
k := strings.ToLower(strings.TrimSpace(r.SourceName)) + "\x00" +
strings.ToLower(strings.TrimSpace(r.RelationType)) + "\x00" +
strings.ToLower(strings.TrimSpace(r.TargetName))
if _, dup := seenRel[k]; dup {
continue
}
seenRel[k] = struct{}{}
out.Relations = append(out.Relations, r)
}
}
sort.Slice(out.Entities, func(i, j int) bool { return out.Entities[i].Name < out.Entities[j].Name })
sort.Slice(out.Relations, func(i, j int) bool {
if out.Relations[i].SourceName != out.Relations[j].SourceName {
return out.Relations[i].SourceName < out.Relations[j].SourceName
}
if out.Relations[i].RelationType != out.Relations[j].RelationType {
return out.Relations[i].RelationType < out.Relations[j].RelationType
}
return out.Relations[i].TargetName < out.Relations[j].TargetName
})
return out
}
// Close 关闭 temp 实例(主库句柄由父 agent 拥有,不在这里关)。
func (m *LightMemory) Close() error {
m.mu.Lock()
temp := m.temp
m.temp = nil
m.mu.Unlock()
if temp != nil {
return temp.Close()
}
return nil
}