feat(agent): rtchild 实时子 agent + 四类 agent 独立模型源 + 残余任务四态

## rtchild(R1–R13)

第三种、**独立**的子 agent 类型,面向语音/视频通话:内核只要文本流,
不定音频(TTS/播放由插件负责)。

- R1  CapRT 能力位 + AgentConfig.IsRealtime;AssignRealtime 两侧校验
- R2  rtSlot 单槽覆盖(latest-wins,从不排队)
- R3  独立 ctx + rtLoop + SpawnRTChild/StopRTChild
- R4  ChatStream 逐块 → outputch(rt).Execute(text)
- R5  打断 = 原地截断,不重试
- R6  工具执行期不可打断(suppressedCancels 让守卫可观测)
- R7  普通上下文 + 窗口裁剪(旧内容不进模型,**原文保留**)
- R9  CloseRTChild → L4 信号 + rt_transcript 按需分页取
- R10 notify_parent(L4,注册一次,停即注销)
- R11 闲置零 token
- R13 rt_children 管理工具(父专属)

刻意**不做** rtPage/anchor/degraded_resets(过设计,已裁定);
不用四级中断阶梯(preemptCooldown+同级不抢占会让 ~75% 的 rt 打断
静默退化为排队)。

## 四类 agent 各自可配模型源

core.agent.llm.{main,resident,rt,child}_provider,语义是**优先不是独占**:
该源排到候选链最前,其余源仍作回退。硬锁定会让"首选源抖一下"变成
"这个 agent 彻底不工作",而多源回退链正是本仓为此建立的机制。
名字写错 ⇒ 回退默认源 + 记日志(不静默)。子 agent 未配置时继承父的。

★ 顺带修掉一个真缺陷:spawn.go 原来直接 a.provider.Chat(),
**普通子 agent 完全绕过 provider 回退链** —— 它是唯一绕过的地方:
默认源抖一次整条子任务就"执行失败",而主 agent 同刻能自动换源。

## 驻留子残余任务四态 + 通道三态

残余任务:keep / takeover(接手,keep 的明确别名)/ stash(暂存到各自
原通道)/ drop。stash 必须**逐条按各自 OutputChannel 归位** —— 一个子
可能同时收 qq 和 webui,混存会让"接回 qq 的人"拿到本该给 webui 的活。

通道:release(零值,向后兼容)/ suspend(挂起,暂存保留)/ takeover
(接回父并立即释放暂存)。原来是无条件 release,于是只有两种坏结局:
通道一直没人分配(消息无人处理且无提示),或刚好被别的 agent 抢到。

一次定完不留窗口:FinishResidentWith → DestroyResidentWith →
teardownResidentWith。任一环退回不带 disp 的旧函数,disp 就被丢掉、
通道被无条件释放 —— 而 stash 的暂存正挂在那条通道上(实际踩过)。

## 修复"手写字段白名单"丢值(7 处)

同一类缺陷:不传整个结构体,而是手写一份"允许通过的字段清单"。
危险在于**写漏了不报错** —— 字段静默归零,故障出现在很远的地方。

- corehandler.go outputRegister: ChannelDef{NoMemory,Cleaner} → 整体传
- pubSdkInjectOpts: 逐字段摊平丢 ScenePolicy/SecurityProfile → 收整个 injectParams
- injectParams/injectMediaParams: 结构本身缺字段 → 补齐 + asInjectParams()
- 配套反射判据 TestSegment_RoundTripEveryField(取代手写断言,
  原判据漏了 Phase/LLMText/FinalText/ToolCalls/ExtraKeyMediaBlocks/ExtraBag)

## 压缩偏离设计

CompressResident 原为截断,与设计(LLM 摘要替换)不符。改走
PlanCompaction → summarizeForCompaction(用子自己的 provider)→
ApplyCompaction,失败回退 TrimKeepRecent。顺带修 ApplyCompaction 的
锁重入 panic 与双重解锁。

并修一处真实生产数据竞争:ctxFullSignaled 由父 goroutine 写、
子调度 goroutine 读,加 ctxFullMu。

## 判据

新增约 70 条。全部验证过能变红(变异测试),包括:
- TestSegment_RoundTripEveryField 的防腐蚀:fullStageContext 反射断言
  每个字段非零,否则新字段永远不会被覆盖("假绿")
- TestPreferredProvider_PutsSourceFirstAndKeepsFallbacks 成对断言
  "在首位且回退仍在"—— 只断言前者的话,硬锁定也会绿

## 判据自身的坑(两次偶发红,都不是产品缺陷)

1. SpawnResident 末尾 Start(),子会在两次 enqueue 之间取走一条
   → "暂存 0 条"。修法:cancel + waitSchedulerStopped。
   (offload_test.go 早有记录,我没先读就重踩了一遍)
2. TaskPrompt 异步投递,可能在清空队列之后才到 → "多 1 条"。
   靠探针打印内容才认出是 TaskPrompt。修法:本文件用 spawnQuietResident。

go build/vet/gofmt 干净;go test ./... -count=1 -race = 62 包 ok / 0 FAIL / 0 RACE
This commit is contained in:
JianFeeeee
2026-10-30 17:00:47 +08:00
parent b850feaef2
commit eb1deab5dd
36 changed files with 5973 additions and 81 deletions

View File

@ -0,0 +1,287 @@
package core
// 判据:驻留子销毁时残余任务的**四种处置**,以及它持有通道的**三种处置**。
//
// 用户 2026-10-30 要求:
//
// 「对于驻留式子 agent 销毁时,残余任务主 agent 应当选择**暂存在对应通道**、
// **丢弃**、或**接手**。原本驻留子持有的通道也应该支持**挂起或接回**主 agent」
//
// ## 为什么这事不能交给内核悄悄决定
//
// 已经在 ResidentPolicy 的注释里钉过:吞掉一条用户消息比多处理一条更糟。
// 新增的 stash/suspend 把这件事细分到"不丢、也不立刻压给父"。
import (
"path/filepath"
"testing"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// pushToChild 把一条输入直接塞进驻留子的待处理队列(模拟通道投递)。
//
// 不用真的走通道投递:本文件验的是**销毁时如何处置队列里的残余任务**,
// 而不是路由本身(路由已有独立判据)。直接入队让"这条任务来自哪个通道"
// 可控。
func pushToChild(t *testing.T, root *Agent, childID, channel, text string) {
t.Helper()
root.residentMu.Lock()
rc := root.residents[childID]
root.residentMu.Unlock()
if rc == nil || rc.agent == nil {
t.Fatalf("驻留子 %s 不存在", childID)
}
evt := mustTextEvent(channel, text)
evt.OutputChannel = channel
rc.agent.sched.enqueue(newInputTask(evt))
}
// spawnQuietResident 创建驻留子但**不注入 TaskPrompt**。
//
// ★ 本文件不能用 spawnTestResident:它会带 TaskPrompt,而那条提示词是
// **异步**投进子队列的(探针实测:它在 parkChild 清空队列**之后**才到达,
// 约 4/40 的概率混进来)。后果是残余条数变成 3 而非 2,
// 判据偶发红 —— 而它测的根本不是那条提示词。
//
// 本文件验的是**销毁时的处置逻辑**,让子的初始队列为空才是确定的起点。
func spawnQuietResident(t *testing.T, root *Agent, dir, id string, inputChs ...string) ResidentInfo {
t.Helper()
info, err := root.SpawnResident(ResidentOptions{
ID: id,
InputChs: inputChs,
TempPath: filepath.Join(dir, "residents", id, "graph.db"),
})
if err != nil {
t.Fatalf("创建驻留子失败: %v", err)
}
return info
}
// parkChild 停住驻留子的调度器,让"残余任务"处于**确定静止**状态。
//
// ★ 必须在入队前调用,否则判据不是确定性的。
//
// SpawnResident 末尾会 child.Start()(产品行为:创建即开工),于是子会在
// 两次 enqueue 之间取走一条开始执行 —— 而"正在执行"的那条不属于"尚未处理"
// (takeAllPendingEvents 只取 queue/interrupt/immediate,不取 running)。
// 实测约 1/30 概率失败于"暂存 0 条"。
//
// 这不是产品缺陷:真实场景里残余任务是"子已停止、队列里剩下的",天然静止。
// 本文件验的是**销毁时的处置逻辑**,不是子的生命周期,所以先停住即可。
//
// (`TestResidualKeepReturnsTasksToParent` 早就踩过并记录了同一个坑,
//
// 这里复用它的做法:cancel + 等静止,不用任何自定义标志位。)
func parkChild(t *testing.T, root *Agent, childID string) {
t.Helper()
root.residentMu.Lock()
rc := root.residents[childID]
root.residentMu.Unlock()
if rc == nil || rc.agent == nil {
t.Fatalf("驻留子 %s 不存在", childID)
}
rc.agent.cancel()
rc.agent.sched.waitSchedulerStopped(schedStopTimeout, childID)
// 清掉停在队列里的**既有**项(通常是 SpawnResident 注入的 task_prompt)。
//
// ★ 不清的话残余条数不确定:子被停住时 task_prompt 可能还在队列里、
// 也可能已被取走执行 —— 实测表现为"应处置 1 条,实际 2 条"。
// 本文件只验处置逻辑,不从这条初始任务得到任何信息,所以直接倒掉,
// 让每个判据从"空队列"这个确定状态开始。
for _, leftover := range rc.agent.sched.takeAllPendingEvents() {
_ = leftover
}
}
// TestResidualStash_ParksOnOriginatingChannel 钉住 stash 的核心语义:
// 任务被放到**它自己来的那条通道**上,而不是随便一条、也不是父的队列。
func TestResidualStash_ParksOnOriginatingChannel(t *testing.T) {
root, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
reg := root.io.ChannelRegistry()
for _, ch := range []string{"qq", "webui"} {
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: ch, Plugin: "test"}); err != nil {
t.Fatalf("注册 %s: %v", ch, err)
}
}
info := spawnQuietResident(t, root, dir, "stash1", "qq", "webui")
parkChild(t, root, info.ID)
// 两条任务分别来自不同通道。
pushToChild(t, root, info.ID, "qq", "qq-来的消息")
pushToChild(t, root, info.ID, "webui", "webui-来的消息")
n, msg, err := root.FinishResidentWith(info.ID, ResidualStash, ChannelSuspend, nil)
if err != nil {
t.Fatalf("FinishResidentWith: %v", err)
}
if n != 2 {
t.Fatalf("应处置 2 条,实际 %d(%s)", n, msg)
}
// ★ 必须各回各家:qq 的进 qq,webui 的进 webui。
// 整批塞进一条通道会让"接回 qq 的人"拿到本该给 webui 的活。
if got := reg.StashLen("qq"); got != 1 {
t.Errorf("qq 通道暂存 = %d 条,期望 1 条(整批塞进单通道会导致错投)", got)
}
if got := reg.StashLen("webui"); got != 1 {
t.Errorf("webui 通道暂存 = %d 条,期望 1 条", got)
}
}
// TestResidualStash_NotInParentQueue 钉住 stash 与 keep 的**行为差别**。
//
// 只断言"暂存了"不够:如果 stash 顺带也塞进了父队列,那它和 keep 就没区别,
// 只不过多留了份副本 —— 任务会被处理两次。
func TestResidualStash_NotInParentQueue(t *testing.T) {
root, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
reg := root.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "qq", Plugin: "test"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
info := spawnQuietResident(t, root, dir, "stash2", "qq")
parkChild(t, root, info.ID)
pushToChild(t, root, info.ID, "qq", "别进父队列")
before := root.sched.queueLen()
if _, _, err := root.FinishResidentWith(info.ID, ResidualStash, ChannelSuspend, nil); err != nil {
t.Fatalf("FinishResidentWith: %v", err)
}
if got := root.sched.queueLen(); got != before {
t.Fatalf("父队列从 %d 变成 %d —— stash 必须**只**暂存通道,不能同时塞给父(会重复处理)",
before, got)
}
if reg.StashLen("qq") != 1 {
t.Fatalf("qq 通道未暂存到任务")
}
}
// TestResidualStash_ReleasedOnChannelTakeover 钉住"接回通道即释放"。
//
// ★ 这是整个特性里最容易静默失效的一环:
// 若接回时只改 Owner 不取暂存,通道看起来"已经接回来了",
// 但活永远躺在里面,且没有任何报错。
func TestResidualStash_ReleasedOnChannelTakeover(t *testing.T) {
root, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
reg := root.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "qq", Plugin: "test"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
info := spawnQuietResident(t, root, dir, "stash3", "qq")
parkChild(t, root, info.ID)
pushToChild(t, root, info.ID, "qq", "接回时该被释放")
if _, _, err := root.FinishResidentWith(info.ID, ResidualStash, ChannelSuspend, nil); err != nil {
t.Fatalf("FinishResidentWith: %v", err)
}
if reg.StashLen("qq") != 1 {
t.Fatalf("前置条件不成立:qq 未暂存")
}
// 接回:Owner 改为父,暂存必须一并交出。
drained, err := reg.AssignAndDrainStash("qq", "parent", 0)
if err != nil {
t.Fatalf("AssignAndDrainStash: %v", err)
}
if len(drained) != 1 {
t.Fatalf("接回时释放了 %d 条,期望 1 条(暂存被吞,活永远没人做)", len(drained))
}
if reg.StashLen("qq") != 0 {
t.Fatalf("释放后暂存仍剩 %d 条(应清空,否则会重复释放)", reg.StashLen("qq"))
}
if got := reg.ListByOwner("parent"); len(got) != 1 || got[0].Name != "qq" {
t.Fatalf("通道未归父:%+v", got)
}
}
// TestResidualStash_SuspendKeepsStash 钉住 suspend 的语义:
// 挂起**不释放**暂存(那是接回才做的事),否则挂起等于悄悄丢弃。
func TestResidualStash_SuspendKeepsStash(t *testing.T) {
root, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
reg := root.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "qq", Plugin: "test"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
info := spawnQuietResident(t, root, dir, "stash4", "qq")
parkChild(t, root, info.ID)
pushToChild(t, root, info.ID, "qq", "挂起后仍要在")
if _, _, err := root.FinishResidentWith(info.ID, ResidualStash, ChannelSuspend, nil); err != nil {
t.Fatalf("FinishResidentWith: %v", err)
}
// 挂起 = 归属清空(无人处理),但暂存保留。
if got := reg.ListByOwner(""); len(got) != 1 || got[0].Name != "qq" {
t.Fatalf("挂起后通道应在「未分配」里:%+v", got)
}
if reg.StashLen("qq") != 1 {
t.Fatalf("挂起把暂存也弄丢了 —— suspend 必须保留暂存")
}
// 再挂起一次(幂等)也不能丢。
if _, err := reg.AssignAndDrainStash("qq", "", 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if reg.StashLen("qq") != 1 {
t.Fatalf("对空 owner 再 Assign 不应释放暂存(那是 suspend 的语义)")
}
}
// TestResidualTakeover_PutsTasksInParentQueue 钉住"接手"。
func TestResidualTakeover_PutsTasksInParentQueue(t *testing.T) {
root, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
reg := root.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "qq", Plugin: "test"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
info := spawnQuietResident(t, root, dir, "take1", "qq")
parkChild(t, root, info.ID)
pushToChild(t, root, info.ID, "qq", "父接手这条")
n, msg, err := root.FinishResidentWith(info.ID, ResidualTakeover, ChannelTakeover, nil)
if err != nil {
t.Fatalf("FinishResidentWith: %v", err)
}
if n != 1 {
t.Fatalf("应处置 1 条,实际 %d(%s)", n, msg)
}
// 通道也接了回来。
if got := reg.ListByOwner("parent"); len(got) != 1 || got[0].Name != "qq" {
t.Fatalf("通道未接回父:%+v", got)
}
}
// TestResidualDrop_StillNotifiesSyncCaller 是既有语义的回归钉子:
// 新增 stash/suspend 后,drop 仍必须给同步调用方终态。
func TestResidualDrop_StillNotifiesSyncCaller(t *testing.T) {
root, _, dir := newRootWith(t, &countingProvider{})
reg := root.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "qq", Plugin: "test"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
info := spawnQuietResident(t, root, dir, "drop1", "qq")
respCh := make(chan *agentIO.OutputEvent, 1)
root.rtMu.Lock()
root.rtMu.Unlock() // 只是保持锁序一致(无实际作用)
child := root.residents[info.ID]
child.agent.sched.enqueue(newInputTask(&agentIO.InputEvent{
Source: "cli", OutputChannel: "qq", Payload: map[string]interface{}{"content": "答我"},
ResponseCh: respCh,
}))
if _, _, err := root.FinishResidentWith(info.ID, ResidualDrop, ChannelRelease, nil); err != nil {
t.Fatalf("FinishResidentWith: %v", err)
}
select {
case out := <-respCh:
if out == nil || !out.Done {
t.Error("drop 应给同步调用方终态(否则 cli/a2a 永久挂起)")
}
default:
t.Error("★ drop 未通知同步调用方:调用方会永久挂起")
}
if reg.StashLen("qq") != 0 {
t.Errorf("drop 不应留下暂存")
}
}