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synced 2026-11-06 01:07:35 +00:00
feat(agent): rtchild 实时子 agent + 四类 agent 独立模型源 + 残余任务四态
## rtchild(R1–R13)
第三种、**独立**的子 agent 类型,面向语音/视频通话:内核只要文本流,
不定音频(TTS/播放由插件负责)。
- R1 CapRT 能力位 + AgentConfig.IsRealtime;AssignRealtime 两侧校验
- R2 rtSlot 单槽覆盖(latest-wins,从不排队)
- R3 独立 ctx + rtLoop + SpawnRTChild/StopRTChild
- R4 ChatStream 逐块 → outputch(rt).Execute(text)
- R5 打断 = 原地截断,不重试
- R6 工具执行期不可打断(suppressedCancels 让守卫可观测)
- R7 普通上下文 + 窗口裁剪(旧内容不进模型,**原文保留**)
- R9 CloseRTChild → L4 信号 + rt_transcript 按需分页取
- R10 notify_parent(L4,注册一次,停即注销)
- R11 闲置零 token
- R13 rt_children 管理工具(父专属)
刻意**不做** rtPage/anchor/degraded_resets(过设计,已裁定);
不用四级中断阶梯(preemptCooldown+同级不抢占会让 ~75% 的 rt 打断
静默退化为排队)。
## 四类 agent 各自可配模型源
core.agent.llm.{main,resident,rt,child}_provider,语义是**优先不是独占**:
该源排到候选链最前,其余源仍作回退。硬锁定会让"首选源抖一下"变成
"这个 agent 彻底不工作",而多源回退链正是本仓为此建立的机制。
名字写错 ⇒ 回退默认源 + 记日志(不静默)。子 agent 未配置时继承父的。
★ 顺带修掉一个真缺陷:spawn.go 原来直接 a.provider.Chat(),
**普通子 agent 完全绕过 provider 回退链** —— 它是唯一绕过的地方:
默认源抖一次整条子任务就"执行失败",而主 agent 同刻能自动换源。
## 驻留子残余任务四态 + 通道三态
残余任务:keep / takeover(接手,keep 的明确别名)/ stash(暂存到各自
原通道)/ drop。stash 必须**逐条按各自 OutputChannel 归位** —— 一个子
可能同时收 qq 和 webui,混存会让"接回 qq 的人"拿到本该给 webui 的活。
通道:release(零值,向后兼容)/ suspend(挂起,暂存保留)/ takeover
(接回父并立即释放暂存)。原来是无条件 release,于是只有两种坏结局:
通道一直没人分配(消息无人处理且无提示),或刚好被别的 agent 抢到。
一次定完不留窗口:FinishResidentWith → DestroyResidentWith →
teardownResidentWith。任一环退回不带 disp 的旧函数,disp 就被丢掉、
通道被无条件释放 —— 而 stash 的暂存正挂在那条通道上(实际踩过)。
## 修复"手写字段白名单"丢值(7 处)
同一类缺陷:不传整个结构体,而是手写一份"允许通过的字段清单"。
危险在于**写漏了不报错** —— 字段静默归零,故障出现在很远的地方。
- corehandler.go outputRegister: ChannelDef{NoMemory,Cleaner} → 整体传
- pubSdkInjectOpts: 逐字段摊平丢 ScenePolicy/SecurityProfile → 收整个 injectParams
- injectParams/injectMediaParams: 结构本身缺字段 → 补齐 + asInjectParams()
- 配套反射判据 TestSegment_RoundTripEveryField(取代手写断言,
原判据漏了 Phase/LLMText/FinalText/ToolCalls/ExtraKeyMediaBlocks/ExtraBag)
## 压缩偏离设计
CompressResident 原为截断,与设计(LLM 摘要替换)不符。改走
PlanCompaction → summarizeForCompaction(用子自己的 provider)→
ApplyCompaction,失败回退 TrimKeepRecent。顺带修 ApplyCompaction 的
锁重入 panic 与双重解锁。
并修一处真实生产数据竞争:ctxFullSignaled 由父 goroutine 写、
子调度 goroutine 读,加 ctxFullMu。
## 判据
新增约 70 条。全部验证过能变红(变异测试),包括:
- TestSegment_RoundTripEveryField 的防腐蚀:fullStageContext 反射断言
每个字段非零,否则新字段永远不会被覆盖("假绿")
- TestPreferredProvider_PutsSourceFirstAndKeepsFallbacks 成对断言
"在首位且回退仍在"—— 只断言前者的话,硬锁定也会绿
## 判据自身的坑(两次偶发红,都不是产品缺陷)
1. SpawnResident 末尾 Start(),子会在两次 enqueue 之间取走一条
→ "暂存 0 条"。修法:cancel + waitSchedulerStopped。
(offload_test.go 早有记录,我没先读就重踩了一遍)
2. TaskPrompt 异步投递,可能在清空队列之后才到 → "多 1 条"。
靠探针打印内容才认出是 TaskPrompt。修法:本文件用 spawnQuietResident。
go build/vet/gofmt 干净;go test ./... -count=1 -race = 62 包 ok / 0 FAIL / 0 RACE
This commit is contained in:
@ -253,6 +253,13 @@ type injectParams struct {
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CleanerName string `json:"cleaner_name,omitempty"`
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// Priority 声明中断注入的优先级(L1..L3);L4 内核独占,见 InjectOptions。
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Priority string `json:"priority,omitempty"`
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// ScenePolicy 声明此次注入是否参与场面识别(场景式记忆)。
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ScenePolicy string `json:"scene_policy,omitempty"`
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// SecurityProfile 选择本插件声明的**命名安全限式**(如 "qq.guest")。
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//
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// ★ 漏了它等于「插件声明了档位、注入时带了、内核从没收到」——
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// 策略静默不生效,且没有任何报错(2026-10-30 审计发现,已修)。
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SecurityProfile string `json:"security_profile,omitempty"`
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}
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// injectMediaParams 是带媒体注入/工具块注入的参数。
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@ -275,17 +282,47 @@ type injectMediaParams struct {
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RecallPolicy string `json:"recall_policy,omitempty"`
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CleanerName string `json:"cleaner_name,omitempty"`
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Priority string `json:"priority,omitempty"`
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// ScenePolicy / SecurityProfile 与 injectParams 同义(见那里的注释)。
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ScenePolicy string `json:"scene_policy,omitempty"`
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SecurityProfile string `json:"security_profile,omitempty"`
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}
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// asInjectParams 把媒体注入参数降成通用注入参数(只取共有的 opts 字段)。
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//
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// 为什么要有这个转换:pubSdkInjectOpts 接收 injectParams,而媒体路径用的是
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// injectMediaParams(多 Blocks/BlocksRef)。与其让 pubSdkInjectOpts 收两个类型
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// 或改签名成 8 个裸参数(那正是本次修掉的缺陷形态),不如显式降一次。
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func (p injectMediaParams) asInjectParams() injectParams {
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return injectParams{
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Source: p.Source, Channel: p.Channel, Text: p.Text,
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NoMemory: p.NoMemory, ContextPolicy: p.ContextPolicy,
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RecallPolicy: p.RecallPolicy, CleanerName: p.CleanerName,
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Priority: p.Priority, ScenePolicy: p.ScenePolicy,
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SecurityProfile: p.SecurityProfile,
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}
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}
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// pubSdkInjectOpts 把 RPC 报文里的三个字段转成公开 SDK 的 InjectOptions。
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//
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// 单独提一个转换函数是为了让「默认值」只有一个出处:零值即记入记忆 + 不裁剪,
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// 与旧三参数注入等价。
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func pubSdkInjectOpts(noMemory bool, policy, recallPolicy, cleanerName, priority string) pubsdk.InjectOptions {
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// ★ 签名接收整个 injectParams 而**不是逐个字段**:
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//
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// 曾经的形态是 `pubSdkInjectOpts(noMemory, policy, recallPolicy, cleanerName, priority)`
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// —— 于是新增 InjectOptions 字段时,这个转换函数**不会**提醒任何人去接,
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// 实际漏了 ScenePolicy 与 SecurityProfile(后者正是 QQ owner/guest 档位的通路)。
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//
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// 现在:`injectParams` 与 `pubsdk.InjectOptions` 字段一一对应,
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// 新增字段时编译器会在这里提示"未使用/缺字段",而不是静默丢失。
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func pubSdkInjectOpts(p injectParams) pubsdk.InjectOptions {
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return pubsdk.InjectOptions{
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NoMemory: noMemory, ContextPolicy: policy, RecallPolicy: recallPolicy,
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||||
CleanerName: cleanerName,
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Priority: clampExternalPriority(priority),
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NoMemory: p.NoMemory,
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ContextPolicy: p.ContextPolicy,
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RecallPolicy: p.RecallPolicy,
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ScenePolicy: p.ScenePolicy,
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CleanerName: p.CleanerName,
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||||
Priority: clampExternalPriority(p.Priority),
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SecurityProfile: p.SecurityProfile,
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}
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}
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@ -558,8 +595,20 @@ func (h *coreHandler) outputRegister(params json.RawMessage) (interface{}, error
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("output.register: %w", err)
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}
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return nil, h.sdk.RegisterOutputChannel(channel, p.Caps, p.Desc,
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pubsdk.ChannelDef{NoMemory: p.Def.NoMemory, Cleaner: cleaner},
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// ★ 整体传 p.Def(只把函数型的 Cleaner 换成代理),**不要手写字段白名单**。
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//
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// 这里曾写成 `pubsdk.ChannelDef{NoMemory: p.Def.NoMemory, Cleaner: cleaner}` ——
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// 一个字段白名单,于是 `Realtime` / `ContextPolicy` / `RecallPolicy` /
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// `ScenePolicy` **全部静默丢失**。表现(2026-10-30 外部插件 e2e 实测):
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// 插件声明 `ChannelDef{Realtime:true}` 的 outputch,到内核侧
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// `OutputCapabilities()` 只有 `[text]`,没有 CapRT ⇒ AssignRealtime 被拒
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// ⇒ 作者以为"我声明了 rt"却怎么也划不上,且没有任何报错指向这里。
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//
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// 输入侧(corehandler_register.go)本来就是正确写法,同一件事故意写成两种,
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// 所以只修了一半也看不出来。现在两侧同构。
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def := p.Def
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def.Cleaner = cleaner
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return nil, h.sdk.RegisterOutputChannel(channel, p.Caps, p.Desc, def,
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func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
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return h.invokeOutput(channel, args)
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})
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