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fix(stop): 停止按钮真正生效——停止 ≠ 空中断;鸿蒙 screensue 支持 HTML
两处鸿蒙端缺陷 + 一个跨端(WebUI/GUI/鸿蒙)的停止语义缺陷。
## 症状(实测取证)
1. **鸿蒙终止按钮按下没反应**。POST /chat/interrupt 带空 body,接口回 200
`{"status":"interrupted"}`,但 journalctl 零中断日志、生成继续跑到自然结束。
2. **鸿蒙 screensue 不解析 HTML**,把标签当普通字符串显示。
## 根因
停止按钮走的是「空内容中断」,而 interceptLoop 有一行
`if text == "" { continue }` —— 空内容被判为「无事发生」直接丢弃。
所以停止指令从未到达调度器;接口那个 200 是不诚实的。
另查明两条会放大症状的既有问题(停止后仍在跑):
- `chatStreamWithFallback`:流式连接失败时无条件回退非流式 `Chat`。
上下文已取消时这等于**再发一次完整请求**(停止后模型继续生成)。
- `stepLLM`:`context.Canceled` 一律 `outcomeContinue` 重跑本步。
这是给「被更高中断抢占」用的(现场要交出去、稍后继续),
但用户按停止是「不要了」,重跑就是停止没生效。
## 修法(按用户明确的设计)
停止 = ①立即结束当前 LLM 推理(不重试、不恢复);
②对**停止那一刻已排队**的 x 条消息,后续在 pre-action 阶段依次短路。
- scheduler:新增 `armStop`(登记快照配额并返回当时排队深度)/`takeStop`/
`consumeCancel`。配额取快照值(停止后新到的输入不受影响),
重复按停止取 max 不累加(两个客户端同时按不该翻倍)。
- `interceptLoop`:读 `stop` 标记。停止时 armStop + cancelCurrentLLM;
**纯停止不再进中断队列**(旧实现把它当空中断入队,所以停完还会活)。
带注释的停止(`/stop 换个话题`)仍走中断路径。
- `stepLLM`:取消 + `takeStop()` → 直接 `outcomeDone`(不再重跑)。
- `stepPrepare`:`consumeCancel()` 命中即在 pre-action 短路收尾。
- `chatStreamWithFallback`:以 **ctx.Err()** 为判据拒绝回退(不是「错误是不是
Canceled」——很多 provider 用 Canceled 表示「不支持流式」,那种必须继续回退,
否则会把探测误判成取消;这条区分是跑全量测试时才暴露的)。
- WebUI handler / CLI `/stop`:空消息时带 `stop:true`。
## 鸿蒙端
- `BridgeCaps.ets`:新增 `looksLikeHtml`(首字符 '<' + 字母开头标签名,
避免误判 "<3" 这类文本)、`screensueHtml`、`escapeHtmlText`。
- `ScreensuePage.ets`:HTML 走 **RichText**(只解析 HTML 子集、无脚本无网络),
纯文本仍走 Text。不用 Web 组件:agent 下发的是第三方内容,
Web 默认带 javaScriptAccess/fileAccess,等于让远端内容在客户端执行脚本。
注入主题前景色,避免 RichText 用系统默认色导致深色主题下黑字不可见。
- `ChatSession.ets`:`interruptChat` 改发 `{stop:true}`(含类型声明,
ArkTS 禁止无类型对象字面量),并在本地即时复位忙态 + 提示「已停止」。
## 验证
- 新增 `stop_semantics_test.go`:停止终结任务不重试(provider 调用次数恒为 1)、
配额是快照(x 条短路、随后新到的不受影响)、重复 arm 取 max。
- `go test ./internal/... ./cmd/...` 全绿。
- 鸿蒙 HAP 构建通过;unsigned 包已装进模拟器(signed 包受
READ_PASTEBOARD 授权限制装不上,与既有记录一致)。
This commit is contained in:
@ -536,6 +536,14 @@ func (a *Agent) stepPrepare(f *TaskFrame) stepOutcome {
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f.Response = *f.StageCtx.Response
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return outcomeDone
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}
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// 停止的第二个半边(用户明确的设计):对**停止那一刻已排队**的消息,
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// 依次在这里短路——不进 LLM、不执行工具,直接以一条说明收尾。
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// 配额是停止时的快照,消费完即止;停止之后新到的输入不受影响。
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if a.sched.consumeCancel() {
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log.Printf("[agent] cancelled queued task at pre-action (input=%q)", truncateStr(f.Input, 40))
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f.Response = "已取消(用户停止)。"
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return outcomeDone
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}
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if len(f.StageCtx.ContextMsgs) > 0 {
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for _, m := range f.StageCtx.ContextMsgs {
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role, _ := m["role"].(string)
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@ -586,6 +594,18 @@ func (a *Agent) stepLLM(f *TaskFrame) stepOutcome {
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f.Err = fmt.Errorf("interrupted by user input")
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return outcomeFailed
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}
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// 用户按下的「停止」:取消必须**终结本任务**,不是重跑。
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//
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// 默认行为(下面的 outcomeContinue 重跑本步)是给「被更高中断抢占」用的:
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// 取消只是把现场交出去,稍后还要继续。而停止是用户明确的“不要了”,
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// 重跑会让停止按钮看起来没反应(已实测:取消后又发了一次完整请求)。
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if a.sched.takeStop() {
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log.Printf("[agent] stop: LLM cancelled, task terminated without retry")
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if strings.TrimSpace(f.Response) == "" {
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f.Response = "已停止生成。"
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}
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return outcomeDone
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}
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f.Turn++
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return outcomeContinue // 重跑 StepLLM
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}
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