09071dc235
fix(multimodal): 修多模态假成功 + 落地视觉回退链 + see_video 帧数语义
...
## 起因
生产盲测:模型调 multimodal_see_picture 后声称看到了图,实际一个字
都没收到。工具却返回「[已将图片注入后续对话]」。
链路:core.llm.model=AUTO → llmsproxy 按优先级选 big-pickle(prio=100)
→ 转 opencode zen。llmsproxy 的 opencode.lua 明写着:
-- zen 上游 schema 只接受 text content part(无视觉/音频能力)
if part.type ~= nil and part.type ~= "text" then -- 丢弃
判据:256x256 纯红 PNG,带图与不带图的 prompt_tokens 都是 256。
图片贡献零 token,即根本没进上游。
内核序列化与注入链本身是对的(Message.MarshalJSON 正确产出 content
数组,SetToolBlocks → IOManager → ConsumeToolBlocks → toolMsg.Blocks
全通)。缺的是「主模型能否消费这些块」这一判断——内核此前完全没有
多模态能力的概念(grep supportsVision|multimodal 在 agent/ 零命中)。
这与 v1.0.0 修的 output_send 假成功同类:告诉调用方成功而实际未送达。
## 1. 能力声明
新增 core.llm.sources.<name>.vision / .audio(走既有 sourceFieldDefs,
WebUI 配置页自动出现),types.LLMSource 与 api.BaseConfig 同步加字段。
新增 agentAPI.ModalProvider 接口 + ProviderSupportsVision/Audio 判定:
未实现该接口的 provider 一律按不支持处理。保守侧是刻意的——宁可多走
一次文字回退,也不能把图默默扔给会剥掉它的上游。
为何是声明而非探测:探测需额外真实调用且结果不稳定(取决于 AUTO 当次
路由到哪);而 200 响应 + 相同 token 数从响应侧无法区分「看到了但没
内容」和「被剥掉了」。
## 2. 回退链(modalfallback.go)
实现了 config/registry.go 里注册但从未被读取的 image/audio
fallback_provider + fallback_model(此前 0 处读取点)。
prepareToolBlocks 在 process.go 注入前判定:能直视就原样透传;不能就
调声明了该能力的源转写成文字,带 [由 X 转写,非当前模型直接感知] 标注。
几处刻意的设计:
- 逐模态判定,不一刀切。很多视觉模型能看图但听不到音频,全部降级会
白白把可直视的图变成二手描述
- 混合场景下转写文字作为 text 块并入 native,两部分同时到达模型
- 配置指向未声明能力的源时拒绝并继续找——照用只会重演静默剥离
- 未配 fallback_provider 但某源声明了 vision 时自动扫出来用;静默失败
比多找一个能用的源更糟
- 空回复算失败。上游剥掉媒体后模型往往回「我没看到图片」或空串,两种
都说明回退链也没真看到
- 多媒体块按模态合包为一次请求(见下)
## 3. 批量合包(生产实测驱动的返工)
首版逐块调用,生产 see_video 6 帧实测:4 帧里 3 帧超时,整轮 363 秒。
改为按模态合包一次请求后同一用例 131 秒、6/6 成功。
顺带把 modalFallbackTimeout 从 90s 提到 180s:生产经网关转
claude-opus-5 看一张 400x400 图要 ~81s,90s 贴着上限。
多张时 detail 默认 low 控体积,单张用 high 看细节;插件显式给了
detail 则尊重它。
## 4. see_video 帧数语义
fps=1/N 是频率(每 N 秒一帧)不是数量。20s 视频实测:
frames=4 → 5 帧、frames=10 → 2 帧、frames=1 → 20 帧,要得越多拿得越少;
长视频下 frames=4 会产出 时长/4 帧,靠 i>=9 的 break 兜着才没炸上下文,
而那个 break 用的是 ReadDir 索引,跳过条目后与实际帧数错位。
改为 ffprobe 取时长 → fps=N/时长 + -frames:v N 硬封顶。
0.4s/3s/20s/120s × frames=1/2/4/7/10 全部精确。
极短视频的坑:fps=1 在 0.4s 素材上产出 0 帧(不足一秒抽不出),所以
时长探测失败时不能退化成 fps=1,改为不传 -vf 只靠 -frames:v。
## 验证
- modalfallback_test.go 14 例:直视透传 / 回退转写 / 无源如实报告 /
未实现接口按不支持 / 混合模态拆分 / 空回复算失败 / 块数上限 /
多图合一次调用 / detail 策略 / 拒绝未声明能力的源 / 未配置时自动扫源
- go test ./... 全绿,go vet 无警告
- 生产盲测(答案预先封存、生成时不读):随机三色带 → 模型答
「紫、蓝、红」,与封存答案完全一致
- 负向验证:拿掉回退源后模型如实回答「没看到图片内容」并引用工具返回
的配置提示,且主动纠正了上一轮的答案
- 生产 see_video 6 帧:单次转写,模型正确描述测试图卡的计数器递增与
彩虹带滚动
2026-09-04 06:25:51 +08:00
5b0cd45093
feat: screensee 工具 — agent 查看远程设备屏幕内容
...
与 screensue(向用户屏幕显示)配对: screensue 是给用户看, screensee 是 agent 看。
服务端实现:
1. remotedevice 新增 screensee 工具:
- 下发 homeagent-screensee 命令 → 设备截屏回传 jpeg base64
- seeHandler 回调(agent 核心注入)用视觉模型自动描述屏幕内容
- 未授权/离线/超时完整错误路径; 结果留档 cmdresult
2. SDK LLMMessage 扩展多模态 Blocks(text/image_url):
- llm_impl 转换为 agentAPI.ContentBlock, 视觉模型可看图
3. describeScreen: 默认提示词描述窗口/文字/界面状态;
provider 参数可指定视觉源(临时切换后恢复)
GUI 端需配套(已发群): onDeviceMsg 加 case "screensee",
desktopCapturer 截屏 → jpeg base64 data URL 回执(同 camerasue 抓拍模式)。
测试: 端到端模拟设备截屏回传+视觉回调验证; 全项目 go test 通过
2026-08-21 11:31:45 +08:00
f960fde785
agent: 更智能的 LLM provider 调度(byModel 精确路由 + AUTO 优先级链)
...
吸收 llmsproxy 的调度思想适配 HomeAgent“一源一模型”结构:
- RoutableProvider{Model,Priority} 次级接口(不破坏既有 Provider 实现)
- ProviderManager.OrderedProviders 改为按 (优先级 desc, 可用, 默认优先) 稳定排序,
AUTO/空模型走该优先级链
- 新增 ProviderManager.ResolveForModel:精确模型名路由到归属源,找不到回落 AUTO 链
- LuaAdaptedProvider 不再无条件覆写 req.Model;显式模型名原样转发
- LLMSource.Priority + core.llm.sources.<name>.priority 配置项
- process.go: 显式模型走 ResolveForModel,AUTO 走 OrderedProviders
- 新增路由单测(优先级排序 + byModel 解析)
验证: go test ./... 27 包 0 失败;Windows 交叉编译通过;部署后服务健康
2026-08-10 11:54:45 +08:00
f0dacef281
lua: 吸收 llmsproxy 适配器高级特性(worker 池/静态预提取/动态签名钩子)
...
- 适配器 worker 池化:单 LState+全局锁(串行瓶颈)→ 每 adapter 一个 gopher-lua
LState 池,按使用该 adapter 的源并发上限求和配置池大小,并发 transform 互不阻塞
- staticInfo 预提取:name/version/endpoint/headers 加载期编译缓存,Endpoint/Headers
读缓存不占 worker;加载即预编译首个 worker
- build_headers 动态钩子 + hmac/sha256/base64/tohex 全局:签名型上游(kimicode 等)可接入
- provider applyAdapterHeaders 接入动态头(url/method/body/api_key/timestamp/source 元数据),
未定义时回落静态 headers,缺省补 Authorization
- LLMSource.MaxConcurrent + core.llm.sources.<name>.max_concurrent,注册时汇总
VM.ConfigureConcurrency
- 新增 Lua VM 测试(load/transform/build_headers/并发)
验证: go test ./... 27 包 0 失败;Windows 交叉编译通过;部署后 9 adapter 全部预加载
2026-08-10 11:29:57 +08:00
8dcce5a3a9
webui 删除彻底化:清理残留 config/defs/provider 悬空
...
审计发现 webui 多处删除只清一处、留下鬼影:
- RemovePlugin: 仅 DROP config_<name> 与 defs,config 表 plugin.<name>.* 键永不删 →
补 DELETE config LIKE 'plugin.<name>.%'
- ConfigRegistry.Delete: 删 core.llm.sources.<name>.* 后遗留 ConfigDef、且删 core.llm.*
不更新 guard 快照(重启/failback 会把已删源复活)→ 同步清 source defs + 写 llm 快照
- llm_impl.ReloadFromConfig: 删除默认源后 core.llm.provider 悬空,SetDefault 指向不存在源
→ 仅当源仍注册时才 SetDefault
- clawhubadapter 测试 mockSettings 补 RemoveCore/RemovePlugin
- mcp 服务器删除仍为进程内需 reload 生效(符合既有 removeServerHandler 语义)
验证: go test ./... 26 包 0 失败;本机部署 sources=3、27 插件加载、对话正常
2026-08-10 09:51:30 +08:00
171e6f233b
llm: 统一源接入层修复(对照 llmsproxy)
...
- provider: 新增 OpenAI-compatible 响应/流兜底解析,Lua adapter 异常时也能解析
choices/message/tool_calls/usage(含 function.arguments 缺失、对象/字符串参数)
- 过滤无效 LLM 源(<nil>/空/缺 http(s) scheme),main 与 ReloadFromConfig 均跳过,
避免 mocktest 等坏源污染 fallback 与 healthcheck
- adapter(openai/deepseek/groq/mistral/github/kimicode): 修 tool_calls 对
nil function 的崩溃,兼容扁平/嵌套结构;openai 流透传 reasoning/tool_calls
- config: ToConfig 探活端点过滤无效 base_url,修复 supervisor 误报 LLM unreachable
2026-08-09 20:39:54 +08:00
dbbd73b930
refactor: migrate built-in plugins to SDK-only interface
...
- Six-phase plan complete: webui/cli/healthcheck/pluginmgr/clawhubadapter
now interact with the kernel exclusively via internal/sdk interfaces;
all Configure() calls and package-level global injection removed
- buildSDK in internal/plugin/registry.go is the single assembly point
- Add internal/sdk/events.go exporting event types/constants
- Fix ProviderManager cooldown sharing: LuaAdaptedProvider.Name() now
returns the source name instead of lua_<adapter>, so multiple sources
sharing an adapter (single script load via shared VM AdapterCache) no
longer share failure-cooldown state
- Verified: build/vet/tests green, deployed to homeagent.service with
full plugin capability testing via local OpenAI-compatible mock
2026-08-01 12:17:17 +08:00
1f1233b823
refactor: P0-P3 fixes, C1 cleanup, architecture diagrams, go.work upgrade
...
- P0-1: ProviderError type + ReportStatus for precise 401/403 detection
- P0-2: Remove -config flag from deploy/homeagent.service
- P2-1: 5s debounce on context.go Save()
- P2-2→C1: Delete output_set_channel entirely
- P2-3: Extract mediaDataURL/mediaChat helpers
- P2-4: Dedup defaultSources var
- P3: Delete dead packages (embed/tokenizer/container/snapshot)
- P3: Delete dead functions (messagesToMap, RunStageAll)
- CL: Update .gitignore, docs, Makefile, gojieba removal
- Config: Delete config/config.yaml, update docs
- Arch: Remove EmitOutputTo from emitResponse
- CL-1: go.work 1.19→1.21
- Docs: Add Mermaid architecture diagrams to README
- Docs: Add kernel-rebuild requires plugin-rebuild note to PLUGIN_DEV.md
2026-07-12 11:42:56 +08:00