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refactor(memory)!: 删除 CAS 包与第二套召回(块 union 化第四阶段:收尾)
块 union 化前三阶段已让块自带负载、回填存量字节。本提交拆掉 CAS 本身:
`internal/memory/media/`(2100 行)+ `QueryMediaScored`(第二套召回)
+ `media_refs`/`ref_count` 引用账本 + `internal/sdk/media.go`(MediaAPI)
+ `SDKConfig.Media` / `SetMediaStore` 接线。删完 CAS 才真正不存在。
## 为何可删(不是"先删了再说")
- **MediaAPI 在生产早已是死的**:`SDKConfig.Media` 自 86572d13 起从未被设置,
`sdk.Media()` 恒为 nil,插件 digest 路径一直走"内容寻址库不可用"分支。
删的是死代码,不是活路径。
- **第二套召回确无调用方**:`QueryMediaScored` 仅被 media 包自身的测试引用,
跨包引用为 0(块召回走 `RecallBlocks`)。
- **heldMediaDigests 补丁**(crossmodal 靠它防召回"无处可归的媒体")
已在 86572d13 删除 —— 两套存储才需要的那种补丁,随存储一起没了。
## 替代路径:块引用取代 digest
插件取媒体从 `sdk.Media().Get(digest)` 改为 `sdk.Memory().MediaBytes(ref)`:
- **新增 `MemoryAPI.MediaBytes(ref) (data, mime, ok, err)`**(内置接口,非 pubsdk):
按块引用(完整块 ID 或唯一前缀)取字节;`ok=false` 而非 error ——
"这个引用没有媒体"是调用方能处理的常态。
- **seemedia / multimodal**:`digest` 参数语义改为**媒体块引用**,工具描述同步。
path/url 两条来源不变(生产实际只用这两条)。
- **webui 知识上传**:媒体字节不再 Put 进 CAS 再拿 digest,而是作为
`KnowledgeMediaRef.Data` 随引用携带,由 knowledge.Write 落进条目目录
(与 content.md 同生共灭,Remove 的 RemoveAll 天然清掉)。
- **回填命令去依赖**:cmd/homed-media-backfill 不再 import 待删的 media 包,
改为直接读**冻结的历史布局** blobs/<d[:2]>/<d[2:]> 并自校验 sha256。
依赖待删代码的迁移工具会在删包那刻失效 —— 迁移必须比被迁移的东西活得久。
## 判据(全部做过变异测试)
- `TestMemoryBytes_ByBlockRef`:完整 ID / 唯一前缀可取回且逐字节一致;
不存在→ok=false;过短前缀(歧义)→ok=false;无负载块→ok=false;空引用不 panic。
变异(不校验 ok,把不存在当有)当场被 3 条断言抓住。
- `TestE2EMediaBytesAgainstBackfilledDB`(-tags e2e,读真回填库):
10/10 块经 MediaBytes 取回的字节与块 data 的 sha256 完全一致。
- `TestKnowledgeUploadedMediaRetrievable` 重写为**条目目录自带字节**判据
(不再是"向存储按 digest 读回");`TestKnowledgeUploadMediaNeedsNoStore`
改为"上传无外部存储依赖也必须成功"(旧的 503 语义已随 CAS 消失)。
## 静态确认
`QueryMediaScored` / `internal/memory/media` import / `MediaAPI` /
`sdk.Media()` / `SetMediaStore` / `heldMediaDigests` 全仓均为 0 处
(仅剩 medialoop.go 一句历史注释)。
回归:memory / sdk / agent-core / knowledge / plugin / webui / seemedia /
multimodal 八包全绿;全仓生产编译 GREEN。
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2026-10-12 16:52:43 +08:00 |
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test(memory)!: 块 union 化判据重写(CAS 淘汰第二阶段:测试)
生产已在上一提交(86572d13)全绿;本提交把 CAS 专属测试改到块语义,
并修掉几处判据自身的缺陷(判据错 ≠ 生产错):
- sdk/memory_impl_test: media.Store→块;NewGraphMemoryWithPlugin
- core/{graphmedia,mediaref,medialive,medialoop,inputunify}_test:
mediaStore→memory;PayloadDigest→Data/BlockData;shortDigest→shortID
- graphmedia: 无引用句子用独立块 ID(shortID 20 字符会与 blk_src_ 撞长度)
- memory/sentence_block: BlockByIDPrefix 加 len<12 下限(短引用守卫)
- core/medialoop: reembedOneBlock 按 BlockData 兜底取字节(lean 列无 data)
- knowledge: broken.png 改目录造读失败(chmod 0000 对 root 无效);
dense/attach 测试补 Data 并先落盘后 AttachMedia
- webui: graph_pulse fixture payload_digest→has_data
注:internal/plugin/proc 的 shmVersion 不匹配(内核1/插件2)是
SDK 仓(777c3a0,v2 模板)与本分支内核(v1)的跨仓版本错位,
与块 union 无关(stash 全部改动后仍复现),属 proc-extra 特性线。
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2026-10-12 14:26:13 +08:00 |
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refactor(memory)!: 块 union 化,彻底淘汰 CAS 第一阶段(生产代码)
块自带负载(MemoryBlock.Data),删 PayloadDigest;检索纯向量,媒体随块
同生灭。生产代码全绿;CAS 专属测试将在下一提交随判据重写。
- memory: Data BLOB + migration9;blockColumns 不含 data(召回只比向量);
MediaBlockID 内容派生 ID;BlockByIDPrefix/BlockData 按需加载
- sdk: memory_impl 去 media.Store;MemoryBlockView PayloadDigest→HasData
- core: mediaref/graphmedia/crossmodal/medialoop 全部改块语义;
captureBlockMedia 直接产块;resolveMediaRefs 按块 ID 解析
- knowledge: 媒体字节随条目目录自带(File+Data),删 mediaGet/mediaPut
- webui: graphBlockView/pulse payload_digest→has_data
- bootstrap/registry: 去 MediaStore 接线(SetMediaStore 空实现,待⑥删包)
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2026-10-12 10:13:36 +08:00 |
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perf(webui): pulse 端点不再全量扫描图库;修星图每帧全量开销
用户反馈「非常卡」。实测定位到两处(都在轮询/渲染的每帧路径上):
## 1. 后端:/memory/graph/pulse 名为轻量、实为全量
该端点自称轻量(注释写着「只回窗口内变动的实体,与完整图谱差两个数量级」),
但实现是**先调 GraphData() 取全量快照 → json.Marshal 约 3.3MB →
反序列化 → 才按时间过滤**。生产实测与全量端点**同价**:
/memory/graph 135-147ms
/memory/graph/pulse 144-157ms ← 每 10s 被轮询一次
即每 10 秒白付一次全量序列化。生产库 3190 块 / 2692 边。
改法:新增 `GraphDB.BlocksChangedSince(since, limit)` —— 库侧 SQL 过滤
(`WHERE created_at >= ? OR updated_at >= ?` + LIMIT),响应体只含窗口内
的块。limit 上限保护:窗口内可能有很多块(批量迁移),而星图只需知道
「有新东西」。
接口走内置 `sdk.MemoryAPI`(非 pubsdk),与既有 GraphData 同理,
**不影响外部插件**。
## 2. 前端:星图渲染循环每帧全量遍历 + 永不停止
三处,都是我上一批星图改动引入的:
- **RAF 循环从不停**:切到聊天/终端页签、甚至页面不可见时,仍以 60fps
跑着每帧 3190 节点的遍历。改用显式开关 + `starmapWake()` 重新点火
(判据问「星图容器是否可见」,不用 document.hidden —— 星图可能在
未激活的页签里,那时页面可见但星图看不到)。
- **starmapTickMorph 每帧扫全部节点**:3190 × 60fps = 每秒 19 万次
userData 读取与分支,而绝大多数帧里「正在形变」的节点是 0 个。
改用 `starmapMorphSet` 活跃集合,空集时 O(1) 返回。
- **标签层每帧重建 plan + measureText**:加 100ms 节流(文字层 10fps
肉眼无差别,3D 图形仍 60fps)与 measureText 缓存(同步文字布局很贵,
同文字同字体宽度不变)+ 缓存上限保护。
## 验证
- `blocks_changed_test.go`(新增):窗口语义、空窗口恒 0(否则星图会每次
轮询重放生长动画)、limit 真的封顶
- 既有 pulse 判据全过(`OnlyRecent` / `SinceWidens` / `NoVector` /
`IgnoresFrozenLegacyNodes`)—— 改写没破坏语义。
测试替身 `fakeGraphMemory` 同步实现新方法,且**忠实反映过滤语义**
(偷懒返回全部会把「窗口过滤」判据架空)
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
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2026-10-08 12:35:28 +08:00 |
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chore(module): Go module 路径随托管地迁移 gitcode → github
## 背景
仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑),
gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。
但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源
不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。
## 关键区分(这是本次改动安全的前提)
两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级:
| module | 谁依赖 | 改它的后果 |
|---|---|---|
| `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 |
| `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 |
★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0),
只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串**
(`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。
⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。
SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配,
否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。
## 改动
- `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace
- 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径
- SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板
- 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等)
## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动)
- `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job)
- `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传)
- git remote `gitcode`(镜像拉取/推送)
- `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维)
## 验证
- `go build ./...` / `go vet ./...` 绿
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
- hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`)
- 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0
- 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好
## 顺带修正
`hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」——
module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**:
离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
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2026-10-08 10:40:17 +08:00 |
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chore: 移出本地工具配置 .pi-lens.json
它是 pi-lens 的**仓库级 ignore 配置**,随每个人的工具版本与偏好变化,
对 CI 和其他贡献者毫无意义,还会成为 merge 噪音。
⇒ 移出仓库并加进 .gitignore,各人在本机放自己的一份。
★ 但它注释里的**根因分析要留在仓库**(配置外置、结论内留)——
runbook §6.1/6.2 已写得更全(runner 不按目录语言选+
failed-first 让误报永不自愈),故补 §6.3 说明「为什么仓库里没这个文件」,
原§6.3/6.4 顺延为 §6.4/6.5。
这个上游缺陷不知道哪年修:修之前每个新 clone 的人都会再踩一遍,
所以结论必须内留而配置必须外置。
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2026-10-05 13:28:01 +08:00 |
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feat(webui): 星图跟随 agent 活动 + 搬到主页 + 修分类配色从未生效
星图此前只是静态展示:starmapAnimate() 只转星空,节点完全静止,
与 agent 的动作零关联。本轮三件事。
★ 修一个从未被发现的 bug:分类配色一直是坏的
服务端 type 是首字母大写("Concept",见 internal/memory/graph.go),
而 smTypeColors 的键全是小写 ⇒ 永远匹配不上 ⇒ 1151 个节点全渲染成
同一个灰色 0xcccccc。浏览器实测确认:改前 colors=["cccccc"],
改后 ["44ff88"](概念绿)。
一、跟随 agent 动(三路信号,全部在渲染循环里推进,不另起定时器)
1. tool_call / stage / agent_output 的 SSE 事件 → 命中节点发光冲高
+ 尺寸微扩。工具名按**词**匹配实体(knowledge_list → knowledge_*)。
2. /runtime 调度器(3s)→ 排队/中断/挂起时全图绷紧;中断或抢占计数
上升时来一记强脉冲。
3. /memory/graph/pulse(10s,新端点)→ 新记忆「生长」:从 0 弹到
正常大小并留余晖。
另:距上次活动越近,全图越亮(抽样呼吸)—— agent 一忙图就活。
二、搬到主页 + 独立页签
总览页内嵌 360px 星图;顶部导航加「星图」独立页签(全高 + 图例)。
同一套 renderer 用 appendChild 在容器间搬运 canvas(three.js 的
canvas 只能有一个父节点,同时渲染会一边黑屏)。
三、性能:保留全部 1151 节点,但全部降规格
改前每节点 = 独立 SphereGeometry(16,12) + 独立光晕球 + 一张 256x64
CanvasTexture ⇒ 2302 个独立 geometry、约 88 万三角形、1151 个
<canvas>,仅文字贴图就吃约 72MB 显存。全景远看根本读不清那些标签。
改后:共享 SphereGeometry(8,6)(约 84 三角形/节点);标签改为 hover
时在容器角上显示 HTML 文本(零显存,且比 3D 贴图更清晰);
866 条边按关系类型合并成 4 个 LineSegments(draw call 866 → 4)。
hover 复位随之改为 baseScale —— 旧的 set(1,1,1) 会把按 mention_count
缩放过的大节点缩成最小尺寸。
四、/memory/graph 瘦身:不再下发稠密向量
星图是本接口唯一消费者,却从不读 vector。生产实测该字段占
79,314 / 402,811 字节 = 19%,而 8 块记忆就这么多,200 块就是 ~2MB
白查白发白堆。真实数据集实测响应 402,811 → 326,997 字节(-18%)。
新增 /memory/graph/pulse:只回 since 窗口内变动过的实体(id/name/type/
mention_count/updated_at)。星图每 10s 拉它来判断「哪个节点新长出来」,
而不必重拉 400KB 全量。
验证(不是「应该能跑」):
- go vet 干净;go test 全绿;新增 5 个测试(向量裁剪 / pulse 窗口 /
since 放大 / pulse 不带向量 / 类型断言失败时透传不丢数据)
- 覆盖率 65.5% → 66.5%
- 真实 1151 节点数据集上跑 headless chromium + SwiftShader 实测:
nodeMeshes=1151、edgeSegs=4、geoShared=true、控制台零报错、
图例与统计(1151 节点 / 866 关系)正常、canvas 在两个容器间正确搬运
- 脉冲匹配在浏览器里逐个 hint 验证:
knowledge_list → 2 个(只命中 knowledge_base / knowledge_list)
qq_get_message 等无匹配 → 8 个(走「整体活动」兜底)
★ 途中修掉自己的两个错:① 最早的子串匹配让 hint="knowledge" 命中
全部单字实体(一次 pulse 选中 250 个、队列顶到 260 上限);
② 改成词匹配后,旧的「补齐到 20 个」逻辑又把 1 个真实命中补成 20 个
无关节点 —— 现象与①一样,只是成因不同。补齐现在只在**完全无匹配**
时启用。
未做(本轮范围外):服务端 gzip(首屏 793KB 无压缩,实测可压到 ~240KB)、
renderAll 按页签懒加载(首屏仍在拉隐藏页签的 kernel+settings 共 230KB)、
setInterval 15s 全量重拉(空闲 53MB/h)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-26 23:31:58 +08:00 |
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