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81a0f5f598 feat(security): 插件按工具声明内容策略 + 目录名统一
## 一、插件声明层(用户裁定)

> 「敏感词策略也应该是插件声明啊,每个插件声明自己轮次以及自己工具的
>   敏感词策略」

SecurityProfile 新增两个字段:

  ToolSensitiveWords map[string][]string  // key=工具名模式(尾 *),value=词表
  DetectInjection    bool                 // 开启内核内置注入迹象识别

语义是**追加不覆盖**:整轮 SensitiveWords 仍然生效。
取宽不取窄的理由:当前处置是 B 档(标记+警示,不阻断),
多标一条只是多一句警示,漏标则是安全缺口。

## 二、修掉我自己造的「莲藕式分层」

前一版把 *security.Round 从 runInputTask 一路搬到工具链
(prepareInputTask(evt, round) → TaskFrame.SecRound →
executeToolCallOutcomeWithRound),并在 rtchild 里另补一条。

那是把**分层策略实现成跨层传参**:每多一条工具执行路径就要求调用方
多传一次句柄。profileActivator 的设计注释早就写明了正路:

> 工具调用发生在 LLM 决定之后,此时插件已不在调用栈上。
> 唯一可靠的传递方式是**内核在输入进来时记住**,在该轮的工具判定里使用。

改为 security 自取:

  Runtime.ScanContentForAgent(agentID, isChild, ins, text)
    → ForAgent(agentID, isChild)   // per-agent 视图,天然不串档
    → EffectiveProfile()           // session > longtime
    → 合并 全局词表 + 档位词表 + 工具词表 + DetectInjection

core 只递交**事实**(我是谁 / 哪个工具 / 什么文本),不认识 Round。
与 CheckToolForAgent 同一套身份推断,不引入第二个入口语义。
TaskFrame.SecRound / executeToolCallOutcomeWithRound 全部撤除。

## 三、目录名统一

third_party/homeagent-sdk → third_party/hologramagentsdk

module 与远端仓早已是 hologramagentsdk,只剩物理目录是遗留名。
同步改了 go.mod replace、构建/打包/部署脚本、5 处测试里的分段路径。
注意:这里改的是**主仓 vendored 的 SDK 源码路径**,example/ 由 SDK
独立仓自己跟踪,主仓不涉及。

## 判据

TestToolSensitiveWordsAppendOnlyForThatTool   词表只对目标工具生效 + 追加语义
TestToolSensitiveWordsUseAgentScope           security 按 agent scope 自取生效
(变异验证:删掉 ForAgent 查询 → 红)

## 验证

	go build ./...                 → 0
	go vet ./...                   → 0
	go test ./... -count=1 -race   → 62 ok / 0 FAIL / 0 DATA RACE
	gofmt -l internal/             → 干净
2026-11-03 09:51:11 +08:00
69dcb2ffbc feat(c-core): 内核编解码层 C 化第一刀 —— L1 纯函数层落地并打通构建链
第一刀只做三个纯函数(窗口推断 / token 估算 / token 截断),
价值不在功能(Go 版没问题),而在打通「Go → cgo → C」全链路并
建立可复现的对照范式,后面每扩一个函数都复用它。

## 为什么是这三个

按「无状态 → 有状态」分层,L1 协议编解码最安全:纯 string in → struct out,
不碰网络、不碰 Lua、不碰 goroutine。三个函数更是同一组纯算术,最小可验证切片。

## 关键设计:包内符号链接,不链接静态库、不 include 包外源

三种做法都实测过,只有一种同时满足「可构建 + 可交叉编译 + 缓存可跟踪」:

1. ❌ 链接 `csrc/build/libha_codec.a`(原方案)
   - .a 是构建产物、不入库(.gitignore 的 build/ 命中 csrc/build/),
     而发布脚本原先并不产出它 ⇒「不入库 + 不生成」两头空,
     实测报 `cannot find .../libha_codec.a`
   - 交叉编译 linux/arm64(homed 真实发布目标)时,宿主 x86-64 的 .a
     被链进目标产物,实测报 `file in wrong format`

2. ❌ `#include "../../../csrc/src/ha_codec.c"`(包外相对包含)
   ★ Go 构建缓存**不跟踪包外被 #include 的 C 文件**。实测:包外源把返回值
   7→8,`go test` 依然通过(缓存命中、静默沿用旧代码);同样改动落在包内
   文件时立即判红。对「逐步推进 C 化」这是致命的——改 C 源码不生效且无报错。
   (包内 shim `#include` 包外源同样漏跟踪,已实测排除。)

3. ✅ 包内符号链接 `internal/agent/api/ha_codec.{c,h}` → `csrc/`
   文件在包目录内 ⇒ 缓存按内容正确跟踪;只有一份权威源 ⇒ 无副本漂移,
   也不需要「同步 C 源」的 make 目标。

## 不需要额外 build tag

ha_codec 是零依赖纯 C99 源码内联编译,不需要外部库或工具链前提;
而 homed 本就强制 cgo(sqlite3 + gojieba),故 C 路径自然生效。
只用 `cgo` / `!cgo` 一组约束(对比 onnxruntime:那个需运行期 .so,故必须显式 tag)。

## 顺带修掉的既有缺陷(非 C 化引入,但一直缺覆盖)

- Makefile 的 arm64 目标缺 CC/CXX:cgo 回退到宿主 g++,报
  `gcc_arm64.S: no such instruction: 'stp x29,x30,[sp,'`
  (deploy/packaging/build.sh:49 一直是对的,Makefile 漏了)
- Makefile 的 arm64 目标缺 .syso 隔离:cmd/{homed,waiter}/*.syso 是 Windows
  COFF 资源对象,Go 会把同目录 .syso 无条件链进任何目标,交叉到非 Windows
  平台报 `file format not recognized`(build.sh 有 hide_syso_for_target)

## 验证(每条可复现)

- `make build-linux-arm64` → ELF 64-bit LSB executable, ARM aarch64(82MB)
- `bash deploy/packaging/build.sh linux/arm64 homed` → ELF aarch64(79MB)
- 移走 csrc/build/ 后 homed(cgo)与 waiter(CGO=0)均能构建
- 变异 C 源(131072→777)后**同一缓存**下 go test 立即 FAIL(改前:仍报 ok)
- `make check-codec-paths` 两条路径 OK;`make csrc-test` C 契约测试 100%
- 黄金对照:手写用例 + 2000 次随机对拍,C 与纯 Go 逐值相等
- 全量 `go test -count=1 ./...` → 57 包:38 ok + 19 无测试 + 0 FAIL

新增 `make check-codec-paths` 防回归:只测一条路径时,另一条的破坏不会被发现。

## 文档

- `docs/zh/c-core/llm-orchestration-c.md` 同步为「已落地」,并更正因
  「Windows 原生已放弃」而过时的 §2.3(回退路径的理由需重述)
- plan.md 的 P0-1 标记为已修复,附实测证据
2026-09-25 14:45:08 +08:00