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eb1deab5dd feat(agent): rtchild 实时子 agent + 四类 agent 独立模型源 + 残余任务四态
## rtchild(R1–R13)

第三种、**独立**的子 agent 类型,面向语音/视频通话:内核只要文本流,
不定音频(TTS/播放由插件负责)。

- R1  CapRT 能力位 + AgentConfig.IsRealtime;AssignRealtime 两侧校验
- R2  rtSlot 单槽覆盖(latest-wins,从不排队)
- R3  独立 ctx + rtLoop + SpawnRTChild/StopRTChild
- R4  ChatStream 逐块 → outputch(rt).Execute(text)
- R5  打断 = 原地截断,不重试
- R6  工具执行期不可打断(suppressedCancels 让守卫可观测)
- R7  普通上下文 + 窗口裁剪(旧内容不进模型,**原文保留**)
- R9  CloseRTChild → L4 信号 + rt_transcript 按需分页取
- R10 notify_parent(L4,注册一次,停即注销)
- R11 闲置零 token
- R13 rt_children 管理工具(父专属)

刻意**不做** rtPage/anchor/degraded_resets(过设计,已裁定);
不用四级中断阶梯(preemptCooldown+同级不抢占会让 ~75% 的 rt 打断
静默退化为排队)。

## 四类 agent 各自可配模型源

core.agent.llm.{main,resident,rt,child}_provider,语义是**优先不是独占**:
该源排到候选链最前,其余源仍作回退。硬锁定会让"首选源抖一下"变成
"这个 agent 彻底不工作",而多源回退链正是本仓为此建立的机制。
名字写错 ⇒ 回退默认源 + 记日志(不静默)。子 agent 未配置时继承父的。

★ 顺带修掉一个真缺陷:spawn.go 原来直接 a.provider.Chat(),
**普通子 agent 完全绕过 provider 回退链** —— 它是唯一绕过的地方:
默认源抖一次整条子任务就"执行失败",而主 agent 同刻能自动换源。

## 驻留子残余任务四态 + 通道三态

残余任务:keep / takeover(接手,keep 的明确别名)/ stash(暂存到各自
原通道)/ drop。stash 必须**逐条按各自 OutputChannel 归位** —— 一个子
可能同时收 qq 和 webui,混存会让"接回 qq 的人"拿到本该给 webui 的活。

通道:release(零值,向后兼容)/ suspend(挂起,暂存保留)/ takeover
(接回父并立即释放暂存)。原来是无条件 release,于是只有两种坏结局:
通道一直没人分配(消息无人处理且无提示),或刚好被别的 agent 抢到。

一次定完不留窗口:FinishResidentWith → DestroyResidentWith →
teardownResidentWith。任一环退回不带 disp 的旧函数,disp 就被丢掉、
通道被无条件释放 —— 而 stash 的暂存正挂在那条通道上(实际踩过)。

## 修复"手写字段白名单"丢值(7 处)

同一类缺陷:不传整个结构体,而是手写一份"允许通过的字段清单"。
危险在于**写漏了不报错** —— 字段静默归零,故障出现在很远的地方。

- corehandler.go outputRegister: ChannelDef{NoMemory,Cleaner} → 整体传
- pubSdkInjectOpts: 逐字段摊平丢 ScenePolicy/SecurityProfile → 收整个 injectParams
- injectParams/injectMediaParams: 结构本身缺字段 → 补齐 + asInjectParams()
- 配套反射判据 TestSegment_RoundTripEveryField(取代手写断言,
  原判据漏了 Phase/LLMText/FinalText/ToolCalls/ExtraKeyMediaBlocks/ExtraBag)

## 压缩偏离设计

CompressResident 原为截断,与设计(LLM 摘要替换)不符。改走
PlanCompaction → summarizeForCompaction(用子自己的 provider)→
ApplyCompaction,失败回退 TrimKeepRecent。顺带修 ApplyCompaction 的
锁重入 panic 与双重解锁。

并修一处真实生产数据竞争:ctxFullSignaled 由父 goroutine 写、
子调度 goroutine 读,加 ctxFullMu。

## 判据

新增约 70 条。全部验证过能变红(变异测试),包括:
- TestSegment_RoundTripEveryField 的防腐蚀:fullStageContext 反射断言
  每个字段非零,否则新字段永远不会被覆盖("假绿")
- TestPreferredProvider_PutsSourceFirstAndKeepsFallbacks 成对断言
  "在首位且回退仍在"—— 只断言前者的话,硬锁定也会绿

## 判据自身的坑(两次偶发红,都不是产品缺陷)

1. SpawnResident 末尾 Start(),子会在两次 enqueue 之间取走一条
   → "暂存 0 条"。修法:cancel + waitSchedulerStopped。
   (offload_test.go 早有记录,我没先读就重踩了一遍)
2. TaskPrompt 异步投递,可能在清空队列之后才到 → "多 1 条"。
   靠探针打印内容才认出是 TaskPrompt。修法:本文件用 spawnQuietResident。

go build/vet/gofmt 干净;go test ./... -count=1 -race = 62 包 ok / 0 FAIL / 0 RACE
2026-10-30 17:00:47 +08:00
275eb77d92 fix(io): ChannelRegistry 补 UnbindOutputTarget,Unregister 清理 outputTargets
outputTargets 只增不减:Unregister 一个 inputch 后,指向它的输出目标登记仍
留在表里,ResolveOutputTarget 会继续把消息路由到已不存在的 agent/inputch。
与刚修的驻留 inputch 残留同属「注册未注销」类。现补 UnbindOutputTarget
(幂等),并让 Unregister 顺手清掉显式绑定与同名回退两种目标登记。
2026-09-13 21:59:10 +08:00
551fccc8f8 feat(channel): N1b —— 输出通道授权集合(三处过滤一致)+ 输出通道→目标 agent 的 inputch 解析
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §4.5(里程碑 N1b)。

## 输出通道授权集合(默认完整授权,父可收窄)

`AgentConfig.AllowedOutputs`(nil/空 = 完整授权)。三处过滤点必须一致,
否则会出现「列表里看不到、按名字还能调」的裂缝:

1. **工具表**:不为未授权的通道生成 output_send__X(模型看不到就不会调)
2. **列表工具**:output_list_channels 只列授权的
3. **调用点**:凭名字直调未授权的输出门必须被拒(纵深防御)

## 输出通道 → 目标 agent 的 inputch 解析

`ChannelRegistry.BindOutputTarget / ResolveOutputTarget`:
把输出通道解析成「目标 agent + 目标 inputch」,这是"输出可寻址到具体 agent"
(子→父、父→指定子)的**数据面**;真正的跨 agent 投递在里程碑 N4。
未登记的输出通道 ok=false —— 表示由传输层 device 自行处理(qq/webui 这类)。
已登记目标的输出通道,在 output_list_channels 里会标出「目标: <agent> / inputch <名字>」。

## 验收

`internal/agent/core/output_grant_test.go`(3 项):
- 默认完整授权:全部输出门生成 + 列表含全部
- 白名单收窄:三个过滤点同时生效(工具表 / 列表 / 直调被拒)
- 目标解析:绑定/解析、未登记由传输层处理、列表标出目标、空名报错

全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL。
2026-09-13 09:13:19 +08:00
2353b8b15d feat(channel): N1a —— inputch 一等化(归属插件/归属 agent/容量/共享登记表)+ 单工具多视图总览
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §4.6(里程碑 N1a)。

## 用户要求

「父 agent 可以看到所有已注册的 inputch 以及 inputch 的划分情况,用**单工具多视图**方式构筑」

## 登记层(internal/agent/io/inputch.go)

inputch 是**最基本的输入路由单位**(由插件注册,一个插件可注册多个),
所以登记表以 inputch 为键,每条记录:

    名字 / 归属插件 / 归属 agent(被划给谁) / 容量 / 默认回程 outputch / 记忆策略(ChannelDef)

- 新增 `ChannelRegistry`,设计成**可共享对象**(`*ChannelRegistry`):
  根 agent 与驻留子共用同一份,"划入/授权"才有意义;`SetChannelRegistry` 注入。
- **插件重载不得抹掉划分**:重复登记只更新「归属插件 + 策略」,
  保留已有 Owner/Capacity/Output(否则一次 reload 就把父做的划分清空)。
- `Assign` 语义按设计 R6 默认:**读写授权,不转移所有权**(Plugin 与 Owner 分别记录)。
- 原 `inputChannels map[string]ChannelDef` 被登记表取代;`GetInputChannelDef` 保持兼容。
- `plugin.Registry` 注册时带上**归属插件名**(此前完全无归属信息)。

## 总览工具(internal/agent/core/inputch.go)

单工具 **`input_channels`** + `view` 参数(不是一堆小工具):

    all(默认)= 全部已注册(带归属插件)
    mine       = 划给本 agent 的
    unassigned = 尚未划出的
    by_agent   = 划分情况总览(按归属分组)
    detail     = 单个 inputch 全字段(需 name)

未知 view **报错并列出可用值**(拼错不得被静默当成默认视图);登记表为空时明确说明。

## 验收

- `internal/agent/io/inputch_test.go`:归属记录、重载保划分、Assign/视图数据面、
  **跨 manager 共享登记表**、策略查询向后兼容 —— 5 项
- `internal/agent/core/inputch_test.go`:单工具多视图逐视图断言(含未知 view 与空表)—— 2 项
- 全仓 `go test ./...` 37 包 ok / 0 FAIL;`-race ./internal/agent/... ./internal/plugin/...` 干净
2026-09-13 09:06:50 +08:00