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ffcfaf46e2 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.9(本版内容:驻留子轮次计数) 2026-09-13 15:41:03 +08:00
cd88b2dfe5 fix(resident): 子的「轮次」一直显示 0 —— info() 根本没填 Rounds
现象(用户线上联调实录 + 我复验):父侧 `resident_agents` 列出 `输入ch=[timer] 轮次=0
处理表=2` —— **处理表已有两条记录,轮次却是 0**,自相矛盾,容易被读成"子没干活"。

根因:`residentChild.info()` 构造 `ResidentInfo` 时**从来没有填过 Rounds 字段**
(结构体里有这个字段,于是永远输出零值),不是计数漏加。

改法:`Rounds = 已执行轮次数`(调度器执行计数,单调不减)。新增 `Agent.roundsExecuted()`
并写明为什么**不能**用 inputch 处理表条数当轮次:那张表记的是"当前上下文窗口内"的轮次,
压缩会清空(设计 §8.3)—— 用它会让父看到轮次倒退。

判据:inputch 路由测试里补一条断言 —— 子处理完输入后 `info().Rounds > 0`。
2026-09-13 15:41:02 +08:00
1d46c6c0f6 chore(version): release/v1.3.x 路牌推到 1.3.8(本版内容:inputch 归属路由) 2026-09-13 15:35:54 +08:00
4707b05498 fix(scheduler): inputch 划给子后输入只流向子 —— 补上「进内核之前」的输入路由
用户指出的语义(设计稿 §4.1 早已写明):
**inputch 是可分配资源**,「路由发生在**进内核之前**」—— 划给某个 agent 后,
该通道的输入**只流向那个 agent**;outputch 不同,授权是**非独占**的,
父依旧可以通过它发送内容。

而代码里 inputch 划拨只做了**登记**,没有做**路由**:
- 插件注入输入的 io 是**根 agent 的**(`cmd/homed` 里 `pluginReg.SetIOManager(iom)`);
- 唯一消费输入的是「该 io 自己的调度器」(`scheduler.go` 读 `a.io.InputChan()`);
- `ChannelRegistry.Assign` 只把 Owner 写进登记表,**没有任何转发动作**。

⇒ 现场表现(用户线上联调):子挂 `inputch=[timer]`,**timer 的输入却打在父身上**
(日志 `[agent] interrupt from timer/timer`),子侧 `轮次=0` 永远不动。
登记表里的 Owner 于是沦为标签。

改法(按 §4.1 把路由放回"进内核之前"):
- `IOManager` 增加 `InputRouter`(`SetInputRouter`),并把**五处直接入队**收口到
  `deliverInput`:`InjectInput` / `InjectInputSync` / `InjectInputTo` /
  `InjectInputSyncTo` / `InjectInterrupt`(排队与中断两条路都过路由)。
- 内核注入路由器 `Agent.routeInputByOwner`:查 inputch 的 Owner —— 归自己/未分配 ⇒
  本内核处理;归自己的某个驻留子 ⇒ `DeliverRouted` 交给它(**不再进父的队列**);
  归一个不存在的 agent ⇒ **不吞输入**,父兜底 + 留痕(吞掉输入比多处理一条更糟)。
- `DeliverRouted` 是"已路由"的投递口,不再二次路由(避免成环)。
- 同步输入的 `ResponseCh` 随事件一起走 ⇒ 回答由持有者写回同一回程(§4.3)。

判据(新增 6 条):
- io 层:被接管时排队/中断都**不入本内核队列**(且中断确实经过路由)/ 放行与未设
  路由器时与历史行为一致 / `DeliverRouted` 不再触发路由
- 内核层:划给子的 inputch 输入进**子**(子 Executed>0)且**父 Enqueued 不变** /
  归属到不存在的 agent 时父兜底(不吞)/ 未分配的 inputch 仍归父
2026-09-13 15:35:54 +08:00
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@ -325,7 +325,7 @@ func New(cfg AgentConfig) *Agent {
} }
} }
return &Agent{ a := &Agent{
id: cfg.ID, id: cfg.ID,
startTime: time.Now(), startTime: time.Now(),
provider: cfg.Provider, provider: cfg.Provider,
@ -376,6 +376,14 @@ func New(cfg AgentConfig) *Agent {
noMergeMarkers: make(map[string]int), noMergeMarkers: make(map[string]int),
lastInput: make(map[string]time.Time), lastInput: make(map[string]time.Time),
} }
// 输入路由inputch 是可分配资源,划给某个 agent 后输入**只**流向那个 agent
// (设计 §4.1「路由发生在进内核之前」。io 层不认识 agent所以在这里把路由器
// 注入进去:插件注入输入时先问它,被别的 agent 接管就不再进本内核队列。
if a.io != nil {
a.io.SetInputRouter(a.routeInputByOwner)
}
return a
} }
// SetSkillIndexProvider 注入技能索引提供者skillmgr 插件加载后由 main 接线)。 // SetSkillIndexProvider 注入技能索引提供者skillmgr 插件加载后由 main 接线)。

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@ -0,0 +1,44 @@
package core
import (
"log"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// routeInputByOwner 实现**输入路由**inputch 是最基本的输入路由单位,
// 划给某个 agent 之后,该通道的输入**只流向那个 agent**,本内核看不到它
// docs/zh/resident-subagent-design.md §4.1:「路由发生在进内核之前」)。
//
// 为什么必须在进内核之前做:插件注入输入的收口是**父**的 IOManager
// `cmd/homed` 里 pluginReg 拿到的就是它),而父的内核是该 io 唯一的消费者。
// 如果不按归属路由,登记表里的 Owner 就只是个标签 —— 现场表现正是如此:
// 子挂着 `inputch=[timer]`timer 的输入却打在父身上,子的轮次永远是 0。
//
// 返回 true = 本次注入已被"持有该 inputch 的 agent"接管,本内核不再处理。
//
// 已知边界:路由只在本 agent 的**直接**驻留子里找。若孙辈的 inputch 由子划拨,
// 而插件注入打在根 io 上,根解析不到那个 owner ⇒ 兜底给根处理(有日志)。
// 这一层要等"孙辈 + 根可见的 agent 表"再收口,此处不静默丢输入。
func (a *Agent) routeInputByOwner(evt *agentIO.InputEvent, isInterrupt bool) bool {
if evt == nil || evt.OutputChannel == "" || a.io == nil {
return false
}
entry, ok := a.io.LookupInputChannel(evt.OutputChannel)
if !ok || entry.Owner == "" || entry.Owner == string(a.id) {
return false // 未分配 / 归自己 ⇒ 本内核处理
}
a.residentMu.Lock()
rc := a.residents[entry.Owner]
a.residentMu.Unlock()
if rc == nil || rc.agent == nil || rc.agent.io == nil {
// 归属到一个不存在(或已销毁、登记表尚未归还)的 agent
// **不吞输入** —— 由本内核兜底处理并留痕。吞掉一条输入比多处理一条更糟:
// 用户会看到"消息发出去了却没人理",而日志里什么都没有。
log.Printf("[route] inputch %s 归属 %s 无对应 agent输入由 %s 兜底", evt.OutputChannel, entry.Owner, a.id)
return false
}
rc.agent.io.DeliverRouted(evt, isInterrupt)
return true
}

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@ -0,0 +1,85 @@
package core
import (
"path/filepath"
"testing"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// 输入路由是**独占**的inputch 划给子之后,该通道的输入只流向子,父不再收到。
//
// 现场缺陷(用户线上联调实录):子挂着 inputch=[timer]timer 的输入却打在父身上
// (日志 `[agent] interrupt from timer/timer`),子的轮次永远是 0 —— 因为
// `Assign` 只把 Owner 写进登记表,注入路径根本没有按归属路由。
func TestResident_InputchRoutingIsExclusive(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
reg := parent.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "sub/in", Plugin: "sub"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
spawnTestResident(t, parent, dir, "r-route", "sub/in")
child := parent.residents["r-route"].agent
before := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued
// 插件往"已划给子"的 inputch 投输入
parent.io.InjectTextTo("plugin-sub", "sub/in", "去查一下这个")
waitFor(t, "子处理了划给它的输入", func() bool {
if child.DumpScheduler().Stats.Executed > 0 {
return true
}
return parent.residents["r-route"].info().TableSize > 0
})
if got := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued; got != before {
t.Fatalf("划给子的 inputch父不应再入队before=%d after=%d", before, got)
}
// 轮次必须真的涨:此前 info() 根本没填 Rounds ⇒ 父永远读到 0
// (现场:子处理表已有 2 条,轮次却显示 0被误判成"子没干活")。
if got := parent.residents["r-route"].info().Rounds; got <= 0 {
t.Fatalf("子处理的轮次应 > 0实际 %d", got)
}
}
// 归属到一个不存在(或已销毁)的 agent 时**不吞输入**:父兜底处理。
// 吞掉一条输入比多处理一条更糟 —— 用户会看到"消息发出去了却没人理",日志里什么都没有。
func TestResident_InputchRoutingFallsBackWhenOwnerMissing(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
reg := parent.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "ghost/in", Plugin: "ghost"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 故意划给一个不存在的 agent id
if err := reg.Assign("ghost/in", "no-such-agent", 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
_ = dir
before := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued
parent.io.InjectTextTo("plugin-ghost", "ghost/in", "兜底测试")
waitFor(t, "父兜底处理了无人认领的输入", func() bool {
return parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued > before
})
}
// 未划拨的 inputchOwner 为空)仍然由父处理 —— 路由不能把默认路径也改掉。
func TestResident_UnassignedInputchStaysWithParent(t *testing.T) {
parent, _, dir := newRootForResidents(t)
reg := parent.io.ChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{Name: "own/in", Plugin: "own"}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 造一个子在跑,确保路由逻辑是"有子存在"的情形
spawnTestResident(t, parent, dir, "r-other", "own/in")
_ = filepath.Join(dir, "residents")
// 把通道退还给父(未分配)
if err := reg.Assign("own/in", "", 0); err != nil {
t.Fatal(err)
}
before := parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued
parent.io.InjectTextTo("plugin-own", "own/in", "还是我的")
waitFor(t, "未分配的 inputch 仍由父处理", func() bool {
return parent.DumpScheduler().Stats.Enqueued > before
})
}

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@ -504,6 +504,13 @@ func (rc *residentChild) info() ResidentInfo {
ID: rc.id, State: state, InputChs: append([]string(nil), rc.inputChs...), ID: rc.id, State: state, InputChs: append([]string(nil), rc.inputChs...),
AllowedOutputs: append([]string(nil), rc.allowed...), AllowedOutputs: append([]string(nil), rc.allowed...),
ContextFull: full, CreatedAt: rc.createdAt, TableSize: len(table), ContextFull: full, CreatedAt: rc.createdAt, TableSize: len(table),
// Rounds = 子**已执行的轮次数**(调度器的执行计数,单调不减)。
//
// 此前这里根本没填这个字段 ⇒ 父看到的永远是 `轮次=0`,与"处理表已有 N 条"
// 自相矛盾(现场:子明明处理了两轮,父读到 rounds=0误判成"子没干活")。
// 注意它**不等于** len(table):处理表记的是"当前上下文窗口内"的轮次,
// 压缩会清空§8.3),所以窗口内的条数会被重置,而轮次总数不会。
Rounds: rc.agent.roundsExecuted(),
} }
if len(table) > 0 { if len(table) > 0 {
info.Table = table info.Table = table

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@ -745,6 +745,18 @@ func newKernelInterruptTask(evt *agentIO.InputEvent) *Task {
} }
// DumpScheduler 返回调度器的原子快照(供状态页/测试断言)。 // DumpScheduler 返回调度器的原子快照(供状态页/测试断言)。
// roundsExecuted 返回本 agent 已执行的轮次数(供驻留子状态面展示)。
//
// 一轮 = 一次被执行的输入(排队与中断都算)。为什么不用 inputch 处理表的条数:
// 那张表记的是"当前上下文窗口内"的轮次,压缩会清空(设计 §8.3)——
// 拿它当轮次会让父看到轮次倒退。
func (a *Agent) roundsExecuted() int {
if a.sched == nil {
return 0
}
return int(a.DumpScheduler().Stats.Executed)
}
func (a *Agent) DumpScheduler() SchedulerSnapshot { func (a *Agent) DumpScheduler() SchedulerSnapshot {
if a.sched == nil { if a.sched == nil {
return SchedulerSnapshot{} return SchedulerSnapshot{}

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@ -118,6 +118,15 @@ type IOManager struct {
// 回退只解决"看得见",不解决"能不能用"。 // 回退只解决"看得见",不解决"能不能用"。
parent *IOManager parent *IOManager
// inputRouter 决定一条输入是否被"别的 agent"接管(返回 true = 已接管)。
//
// 为什么放在 ioinputch 是**最基本的输入路由单位**,而**路由发生在进内核之前**
// docs/zh/resident-subagent-design.md §4.1)。插件注入输入的收口就在这里,
// 所以路由必须在这里生效 —— inputch 划给某个 agent 后,输入**只流向那个 agent**
// 本内核根本看不到它。io 层不认识 agent路由器由内核注入
// (见 core.Agent.routeInputByOwner
inputRouter InputRouter
// toolBlocks插件工具注入多模态内容块process.go 在下一条 tool message 时消费。 // toolBlocks插件工具注入多模态内容块process.go 在下一条 tool message 时消费。
// 用 interface{}[] 避免 import api.ContentBlock 导致的循环依赖。 // 用 interface{}[] 避免 import api.ContentBlock 导致的循环依赖。
toolBlocksMu sync.Mutex toolBlocksMu sync.Mutex
@ -134,6 +143,47 @@ func NewIOManager() *IOManager {
} }
} }
// InputRouter 是输入路由器的签名。
//
// evt 待投递的输入事件OutputChannel 即它的 inputch
// isInterrupt 该输入是中断还是排队(两者都要按归属路由)
// 返回 true = 已被别的 agent 接管,本内核不再处理
type InputRouter func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool
// SetInputRouter 注入输入路由器nil = 不路由,行为与以前完全一致)。
func (m *IOManager) SetInputRouter(r InputRouter) {
m.mu.Lock()
m.inputRouter = r
m.mu.Unlock()
}
// deliverInput 是**本内核**接收一条外部输入的收口:先按 inputch 归属路由,
// 被别的 agent 接管就不进本内核队列(划给子的 inputch父不再收到 —— 这是「划拨」
// 的语义,不是"父也顺便看一眼")。
func (m *IOManager) deliverInput(evt *InputEvent, isInterrupt bool) {
m.mu.RLock()
router := m.inputRouter
m.mu.RUnlock()
if router != nil && router(evt, isInterrupt) {
return
}
m.pushLocal(evt, isInterrupt)
}
// DeliverRouted 把**已被路由**的事件放进本内核队列(不再二次路由)。
// 由路由器实现调用:父把输入交给持有该 inputch 的子。
func (m *IOManager) DeliverRouted(evt *InputEvent, isInterrupt bool) {
m.pushLocal(evt, isInterrupt)
}
func (m *IOManager) pushLocal(evt *InputEvent, isInterrupt bool) {
if isInterrupt {
m.interruptCh <- evt
return
}
m.inputCh <- evt
}
// SetParentIO 设置上级 IOManagernil 表示无上级,行为与以前完全一致)。 // SetParentIO 设置上级 IOManagernil 表示无上级,行为与以前完全一致)。
// 见 parent 字段的说明:用于驻留子继承父的输出通道/设备视图。 // 见 parent 字段的说明:用于驻留子继承父的输出通道/设备视图。
func (m *IOManager) SetParentIO(p *IOManager) { func (m *IOManager) SetParentIO(p *IOManager) {
@ -232,50 +282,52 @@ func (m *IOManager) StopAll() {
} }
func (m *IOManager) InjectInput(source string, eventType string, payload map[string]interface{}) { func (m *IOManager) InjectInput(source string, eventType string, payload map[string]interface{}) {
m.inputCh <- &InputEvent{ m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(), RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source, Source: source,
Type: eventType, Type: eventType,
Payload: payload, Payload: payload,
OutputChannel: source, OutputChannel: source,
} }, false)
} }
func (m *IOManager) InjectInputSync(source string, eventType string, payload map[string]interface{}) *OutputEvent { func (m *IOManager) InjectInputSync(source string, eventType string, payload map[string]interface{}) *OutputEvent {
ch := make(chan *OutputEvent, 1) ch := make(chan *OutputEvent, 1)
m.inputCh <- &InputEvent{ m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(), RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source, Source: source,
Type: eventType, Type: eventType,
Payload: payload, Payload: payload,
ResponseCh: ch, ResponseCh: ch,
OutputChannel: source, OutputChannel: source,
} }, false)
// 被路由走时,回答由持有该 inputch 的 agent 写进同一个 ResponseCh
//§4.3:同步输入的回程是事前定好的)——所以这里照常等待。
return <-ch return <-ch
} }
// InjectInputTo 注入输入事件并指定输出通道 // InjectInputTo 注入输入事件并指定输出通道
func (m *IOManager) InjectInputTo(source, outputChannel, eventType string, payload map[string]interface{}) { func (m *IOManager) InjectInputTo(source, outputChannel, eventType string, payload map[string]interface{}) {
m.inputCh <- &InputEvent{ m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(), RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source, Source: source,
Type: eventType, Type: eventType,
Payload: payload, Payload: payload,
OutputChannel: outputChannel, OutputChannel: outputChannel,
} }, false)
} }
// InjectInputSyncTo 注入输入事件(同步等待)并指定输出通道 // InjectInputSyncTo 注入输入事件(同步等待)并指定输出通道
func (m *IOManager) InjectInputSyncTo(source, outputChannel, eventType string, payload map[string]interface{}) *OutputEvent { func (m *IOManager) InjectInputSyncTo(source, outputChannel, eventType string, payload map[string]interface{}) *OutputEvent {
ch := make(chan *OutputEvent, 1) ch := make(chan *OutputEvent, 1)
m.inputCh <- &InputEvent{ m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(), RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source, Source: source,
Type: eventType, Type: eventType,
Payload: payload, Payload: payload,
ResponseCh: ch, ResponseCh: ch,
OutputChannel: outputChannel, OutputChannel: outputChannel,
} }, false)
return <-ch return <-ch
} }
@ -370,13 +422,13 @@ func (m *IOManager) InjectInterrupt(source, channel string, payload map[string]i
payload = map[string]interface{}{} payload = map[string]interface{}{}
} }
evtType, _ := payload["type"].(string) evtType, _ := payload["type"].(string)
m.interruptCh <- &InputEvent{ m.deliverInput(&InputEvent{
RequestID: m.nextRequestID(), RequestID: m.nextRequestID(),
Source: source, Source: source,
Type: evtType, Type: evtType,
Payload: payload, Payload: payload,
OutputChannel: channel, OutputChannel: channel,
} }, true)
} }
func (m *IOManager) InjectInterruptText(source, channel, text string) { func (m *IOManager) InjectInterruptText(source, channel, text string) {

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@ -0,0 +1,74 @@
package io
import "testing"
// 输入路由:路由器说"已被别的 agent 接管"时,事件**不得**进本内核队列。
//
// 语义(设计 §4.1inputch 是可分配资源,划给某个 agent 后输入只流向它 ——
// "父也顺便看到一份"是错的。
func TestInputRouter_TakesOverExclusively(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
var got []*InputEvent
var sawInterrupt bool
m.SetInputRouter(func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool {
got = append(got, evt)
sawInterrupt = sawInterrupt || isInterrupt
return true // 全部接管
})
m.InjectInputTo("plugin-x", "sub/in", "text", map[string]interface{}{"content": "a"})
m.InjectInterruptTextOpts("plugin-x", "sub/in", "b", InjectOptions{})
if len(got) < 2 {
t.Fatalf("路由器应被调用(含中断路径),实际 %d 次", len(got))
}
if n := len(m.InputChan()); n != 0 {
t.Fatalf("被接管的排队输入不得进本内核队列,实际 %d 条", n)
}
if !sawInterrupt {
t.Fatal("中断注入也必须经过路由(否则中断会绕过 inputch 归属直投父)")
}
if got[0].OutputChannel != "sub/in" {
t.Fatalf("路由器应拿到事件的 inputch得到 %q", got[0].OutputChannel)
}
}
// 路由器放行(返回 false或未设置时行为与以前完全一致。
func TestInputRouter_PassthroughKeepsOldBehaviour(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
calls := 0
m.SetInputRouter(func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool { calls++; return false })
m.InjectInputTo("plugin-x", "sub/in", "text", map[string]interface{}{"content": "a"})
if calls != 1 {
t.Fatalf("路由器应被调用一次,实际 %d", calls)
}
if n := len(m.InputChan()); n != 1 {
t.Fatalf("放行的输入应进本内核队列,实际 %d 条", n)
}
if _, ok := <-m.InputChan(); !ok {
t.Fatal("队列应可读")
}
// 未设路由器:直接入队(历史行为)
m2 := NewIOManager()
m2.InjectInterruptText("plugin-x", "sub/in", "c")
if n := len(m2.InputInterruptChan()); n != 1 {
t.Fatalf("未设路由器时中断应直接入队,实际 %d 条", n)
}
}
// DeliverRouted 是不再二次路由的投递口(路由器实现把事件交给持有者)。
func TestDeliverRouted_SkipsSecondRouting(t *testing.T) {
m := NewIOManager()
routerCalls := 0
m.SetInputRouter(func(evt *InputEvent, isInterrupt bool) bool { routerCalls++; return true })
m.DeliverRouted(&InputEvent{OutputChannel: "sub/in"}, false)
if routerCalls != 0 {
t.Fatalf("DeliverRouted 不应再触发路由(会成环),实际 %d 次", routerCalls)
}
if n := len(m.InputChan()); n != 1 {
t.Fatalf("应已入队,实际 %d 条", n)
}
}

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@ -28,13 +28,15 @@ var (
// //
// ❗main 上此值始终是**下一个未发布中版本**,不随 patch 发布变动 // ❗main 上此值始终是**下一个未发布中版本**,不随 patch 发布变动
//(见 docs/git-branching.md §2.1);已发布的版本号看对应的 release/vX.Y.x 与 tag。 //(见 docs/git-branching.md §2.1);已发布的版本号看对应的 release/vX.Y.x 与 tag。
// 1.3.9:驻留子的「轮次」不再是恒 0info() 此前没填 Rounds
// 1.3.8inputch 划给子后输入只流向子(补上"进内核之前"的输入路由)。
// 1.3.7:驻留子继承父的输出通道(此前子侧 childIO 空壳 ⇒ 子不会发消息)。 // 1.3.7:驻留子继承父的输出通道(此前子侧 childIO 空壳 ⇒ 子不会发消息)。
// 1.3.6:人格文本不再在播种时固化版本 + 存量实例一次性去版本化(生产实例 // 1.3.6:人格文本不再在播种时固化版本 + 存量实例一次性去版本化(生产实例
// 曾自报 v1.0.3);系统提示词支持 {{kernel_version}} 等占位符。 // 曾自报 v1.0.3);系统提示词支持 {{kernel_version}} 等占位符。
// 1.3.5:系统提示词(人格卡)支持版本占位符 —— 人格卡是配置项,写死版本号 // 1.3.5:系统提示词(人格卡)支持版本占位符 —— 人格卡是配置项,写死版本号
// 会随发版说谎(线上写 v1.0.3、内核 1.3.xagent 就自报 1.0.3)。 // 会随发版说谎(线上写 v1.0.3、内核 1.3.xagent 就自报 1.0.3)。
// 支持 {{kernel_version}} / {{kernel_commit}} / {{sdk_version}}。 // 支持 {{kernel_version}} / {{kernel_commit}} / {{sdk_version}}。
Version = "1.3.7" Version = "1.3.9"
// Commit 是构建时的 Git commit hash。 // Commit 是构建时的 Git commit hash。
Commit = "unknown" Commit = "unknown"