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# HomeAgent 插件开发指南
:
## 概述
HomeAgent 的所有外部交互能力都来自插件。插件通过 `PluginSDK`(Go API)与内核交互。
**SDK 仓库**:插件开发工具、模板代码和示例插件统一托管在
[homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) 仓库。
```bash
git clone https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git
cd homeagent-sdk
```
每个插件实现一个三方法接口:
```go
type Plugin interface {
Name() string
Start(sdk *PluginSDK) error
Stop() error
}
```
### 三种开发方式
| 方式 | 适用场景 | 复杂度 |
|------|---------|--------|
| **子进程插件(推荐)** | 独立分发的第三方插件 | 中等,使用 `plugindev` 工具链生成 |
| **内置插件** | 随 HomeAgent 一起发布 | 简单,需合入主仓库 |
| **Lua 脚本插件** | 轻量快速原型 | 简单,使用 `plugindev init --lua` 生成 |
---
:
## 一、快速开始:使用 plugindev 工具链
`plugindev` 是 SDK 仓库提供的统一插件开发工具链,支持 Go 和 Lua 两种插件类型。
### 安装
```bash
cd homeagent-sdk/tools/plugindev
go build -o plugindev
# 将 plugindev 加入 PATH 或直接使用
```
### SDK 版本管理
`plugindev sdk` 子命令管理本地 SDK 版本:
```bash
plugindev sdk list # 列出已安装的 SDK 版本
plugindev sdk current # 显示当前使用的 SDK 版本
plugindev sdk latest # 显示最新可用版本
plugindev sdk install v0.8.0 # 安装指定版本
plugindev sdk use v0.8.0 # 切换使用版本
plugindev sdk path # 显示当前 SDK 路径
```
SDK 存储在 `~/.homeagent/plugindev/sdk//`,`plugindev init` 自动读取当前 SDK 版本填充 `go.mod`。
### 源码调试
`plugindev debug` 直接用解释器执行插件源码并输出调用轨迹,无需编译环境:
```bash
plugindev debug [dir] # dir 默认当前目录
```
### 创建 Go 插件
```bash
plugindev init myplugin
cd myplugin
# 编辑插件代码
vim plugin.go
# 编译打包
plugindev build # 默认多平台 bundle(见下节)
# 输出: dist/myplugin_bundle.hmap
# 单平台构建:
plugindev build --no-bundle
# 输出: dist/myplugin_linux_amd64.hmap (或 windows_amd64)
```
### 创建 Lua 插件
```bash
plugindev init myluaplugin --lua
cd myluaplugin
# 编辑插件代码
vim main.lua
# 本地测试
lua main.lua
# 编译打包
plugindev build
# 输出: dist/myluaplugin_lua.hmap
```
### 模板项目结构
**Go 插件**:
```
myplugin/
├── plg.json — 插件元信息(名称、版本、入口、目标平台 targets)
├── plugin.go — 插件实现(Plugin 接口 + 导出函数 NewPlugin)
├── go.mod — Go 模块定义
├── README.md — 说明文档
└── thirdpart/ — 外部源码存放目录(可选)
```
编译时自动生成子进程运行时文件(`z_proc_gen.go` 等),无需手动创建。
**Lua 插件**:
```
myluaplugin/
├── plg.json — 插件元信息(entry: "main.lua", targets: "lua")
├── main.lua — 插件实现(Plugin 接口的 Lua 版本)
├── sdk.lua — SDK 模拟层(支持 `lua main.lua` 独立测试)
└── README.md — 说明文档
```
### 编译打包
`plugindev build` 会自动完成编译和打包:
```bash
cd myplugin
plugindev build # 默认 bundle 模式(多平台合集)
plugindev build --no-bundle # 单平台构建(仅当前 plg.json targets)
plugindev build --target linux/amd64 # 在 targets 基础上追加一个目标
plugindev build --outdir dist # 指定输出目录(默认 dist)
plugindev build --sdk-path # 指定 SDK 路径(覆盖 go.mod replace)
plugindev build --replace # 追加 go.mod replace 指令(可多次)
```
执行过程:
1. 读取 `plg.json` 的 `targets`/`bundle` 字段确定构建目标(bundle 模式优先,见下节)
2. 自动生成子进程运行时代码(`z_proc_gen.go` + `z_proc_shm_unix.go` + `z_proc_shm_windows.go`)
3. **Go 插件**:执行 `go build`(普通可执行文件,`CGO_ENABLED=0`)
4. **Lua 插件**:直接打包源码,无需编译(打包内容:`plugin.json` + `main.lua`,以及可选的 `README.md`、`LICENSE`、`thirdpart/*.lua`)
5. 生成 `plugin.json` 输出清单
6. 打包为 `.hmap` 分发包(zip 格式,内含 `plugin.json` + 二进制)
### plg.json(项目配置)vs plugin.json(输出清单)
| 文件 | 用途 | 关键字段 |
|------|------|---------|
| `plg.json` | 项目元信息,由开发者维护 | `targets` — 单平台构建目标(如 `"linux/amd64,windows/amd64"`);`bundle` — 多平台合集开关(默认 `true`)|
| `plugin.json` | 构建产物清单,`plugindev build` 自动生成 | `entry` — 入口文件名;`platforms` — 声明的支持平台 |
每个目标生成单独的 `.hmap`。子进程插件是普通可执行文件,**不分平台后缀**:
| 平台 | 二进制 |
|------|--------|
| Linux / macOS / Windows | `plugin.bin` |
bundle 包内按 `plugin.bin..` 区分各平台,安装时内核挑当前平台
那份重命名为 `plugin.bin`。
> ⚠️ **v1.0.0 破坏性变更**:外部插件从 C ABI 动态库改为**子进程 + 共享内存**。
>
> - `plugin.so` / `plugin.dylib` / `plugin.dll` **不再被加载**。新内核遇到旧产物
> 会跳过并报可操作错误,不崩溃。
> - **业务代码不需要改一行**——公开 SDK 接口零改动,只需用新版 `plugindev` 重编。
> - `plg.json` 的 `entry` 字段对 Go 插件**已无意义**(写着 `plugin.so` 也无妨),
> 它现在只用于区分 Lua 插件。
> - 产物不再需要 cgo,交叉编译无需目标平台 C 工具链。
> - Windows 从「只下发 3 个 stage 字段、无写回」升级到 16 字段全可见 + 写回,
> 与 Unix 共用同一套 RPC 实现。
### 构建目标与多平台打包(bundle)
**`plugindev build` 默认就是 bundle 模式**(`plg.json` 未显式写 `"bundle": false` 时):一次编译 linux/amd64 + darwin/amd64 + windows/amd64,生成包含所有平台二进制的单 `.hmap`,输出清单自动添加 `platforms` 字段。安装时核心自动选择当前平台的二进制,跳过其他平台。
```bash
plugindev build # 默认 bundle,输出 dist/myplugin_bundle.hmap
plugindev build --bundle # 显式开启 bundle(同上)
plugindev build --no-bundle # 关闭 bundle,按 plg.json 的 targets 逐平台构建
```
注意:
- bundle 模式下 `plg.json` 的 `targets` 字段被忽略,固定构建上述三个平台
- 跨平台交叉编译需要对应工具链(如 Linux 上构建 darwin 需 clang/macOS SDK);缺少工具链时编译会失败,此时使用 `--no-bundle` 只构建当前平台
- 单平台输出文件名:`{name}_{os}_{arch}.hmap`,如 `myplugin_linux_amd64.hmap`
输出在 `dist/` 目录:
```
dist/
├── myplugin_bundle.hmap # 默认 bundle:多平台合集
├── myplugin_linux_amd64.hmap # --no-bundle 后:Linux 版
├── myplugin_windows_amd64.hmap # --no-bundle 后:Windows 版
├── myplugin_darwin_amd64.hmap # --no-bundle 后:macOS 版
└── myplugin_lua.hmap # Lua 插件
```
### 安装部署
通过 PluginMgr HTTP API 安装,支持三种方式:
```bash
# 1. 从 URL 安装(仅支持 http/https,流式下载不落盘)
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"url": "https://example.com/myplugin.hmap"}'
# 2. 从本地路径安装(读取指定文件,不移动原文件)
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}'
# 3. 直接上传二进制
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
--data-binary @dist/myplugin.hmap
```
`9876` 为 pluginmgr 本地监听端口(默认仅监听 127.0.0.1,无鉴权)。
安装后需调用 `/api/v1/plugins/reload` 或重启内核生效。
也可通过 WebUI 插件管理页面上传安装,或走 WebUI 的 HTTP API(端口默认 8080,需 `api_key` 鉴权,内部代理到 pluginmgr):
```bash
curl -X POST http://127.0.0.1:8080/api/v1/plugins \
-H "Authorization: Bearer " \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}'
```
---
:
## 二、Go 插件开发详解
### 插件接口
```go
package main
import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
type Plugin struct {
name string
sdk *sdk.PluginSDK
}
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
p.sdk = s
// 注册配置项、工具、阶段钩子等
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error {
// 清理资源
return nil
}
// NewPluginFactory 创建插件实例(由 main.go 或 Windows bridge 调用)
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
```
### 入口点
`plugindev init` 生成的 `plugin.go` 中直接包含 `NewPlugin` 导出函数,它是内核加载插件时的入口:
```go
func NewPlugin(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
```
编译时 `plugindev build` 自动生成子进程运行时代码(`z_proc_gen.go` 平台无关 + `z_proc_shm_unix.go` / `z_proc_shm_windows.go` 平台特定),无需手动编写。三平台共享同一入口与同一套 RPC 逻辑,仅跨进程资源传递机制不同(Unix 继承 fd,Windows 命名内核对象)。
### PluginSDK 核心 API
#### 工具注册 — 让 LLM 可调用你的能力
```go
s.RegisterTool("weather_query", sdk.ToolDef{
Name: "weather_query",
Description: "查询指定城市的天气",
NoMemory: false, // false=输出参与记忆计算,true=跳过计算
// Cleaner: func(output string) string { // 可选:输出参与向量化/jieba/蒸馏前的清洗
// return extractJSON(output, "content")
// },
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"city": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "城市名称,如 北京",
},
},
"required": []string{"city"},
},
}, func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
city, _ := args["city"].(string)
return map[string]interface{}{
"city": city,
"temp": 25,
"weather": "晴",
}, nil
})
```
##### NoMemory 与 Cleaner 说明
`NoMemory` 和 `Cleaner` 是 `ToolDef` 上的两个可选字段,控制工具输出在**记忆计算层**(向量化、jieba 分词、蒸馏)中的行为:
- **`NoMemory`**(默认 `false`):设为 `true` 时,工具输出不参与任何记忆计算(向量、分词、蒸馏),但原文保留在 Context 和 Document 中,LLM 注意力不受影响。适用场景:`cmd_run`(命令输出含不可控噪音)、文件上传/删除等纯操作工具。
- **`Cleaner`**(可选):函数签名 `func(output string) string`。注册后,工具输出在参与向量化/jieba/蒸馏前先经过此函数过滤。典型用途:SQL 查询去前缀、JSON 包裹提取 `content` 字段。原文始终不变,Cleaner 只影响计算层输入。
决策矩阵:
```
工具输出 → 对 LLM 注意力有信号价值?
├── 否 → NoMemory=true(输出保留原文,跳过计算层)
└── 是 → 有可控噪音?
├── 是 → Cleaner 过滤后参与计算
└── 否 → 正常记忆,无需额外处理
```
> **注意**:`Cleaner` 是 Go `func` 类型(`json:"-"`),不能跨进程序列化,因此 C/C++/Rust 等远程插件无法使用。**Lua 插件不受此限**:def 表中直接传 Lua 函数即可(`cleaner = function(text) return text end`),Go 桥接层会在计算层调用时逐次回调 Lua。
#### 阶段钩子 — 干预消息处理流
7 个阶段:
| 阶段 | 时机 | 用途 |
|------|------|------|
| `on_input` | 消息刚到达 Agent | 黑名单、限流、短路 |
| `pre_action` | 即将调用 LLM | 注入上下文 |
| `post_action` | LLM 返回结果 | 修改输出/工具列表 |
| `before_toolcall` | 工具调用前 | 审计、拒绝、改参 |
| `after_toolcall` | 工具执行后 | 脱敏、改写结果 |
| `before_output` | 输出前 | 格式适配、泄漏清洗 |
| `after_output` | 输出后 | 统计日志 |
```go
// 全局监听:所有插件的阶段事件
s.RegisterStage(sdk.StagePreAction, func(ctx *sdk.StageContext) error {
ctx.Lock()
ctx.ContextMsgs = append(ctx.ContextMsgs, map[string]interface{}{
"role": "system",
"content": "注入的上下文内容",
})
ctx.Unlock()
return nil
})
// 仅自己工具:仅监听自己注册的 tool 的 before_toolcall/after_toolcall
s.RegisterStage(sdk.StageBeforeToolcall, myHandler, sdk.StageScopeOwnTools)
```
#### 配置管理
```go
// 注册配置项定义
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "plugin.myplugin.api_key",
Default: "",
Type: "string",
DisplayName: "API Key",
Description: "API 密钥",
Category: "myplugin",
})
// 读写配置
val, err := s.Settings().Get("api_key")
s.Settings().Set("api_key", "new-value")
// 读取核心配置
s.Settings().GetCore("llm.model")
// 读取其他插件配置
s.Settings().GetPlugin("other_plugin", "some_key")
```
#### 输入投递
```go
// 普通投递(按序处理)
s.InjectText(source, channel, text string)
// 中断投递(可打断当前 LLM 处理)
s.InjectInterruptText(source, channel, text string)
// 不记入记忆
s.InjectTextNoMemory(source, channel, text string)
```
#### 输入通道注册 — 声明外部消息源
```go
s.RegisterInputChannel("qq", sdk.ChannelDef{
NoMemory: true,
Cleaner: func(text string) string {
return strings.TrimSpace(text)
},
})
```
`ChannelDef` 控制通道在记忆计算层的行为:
| 字段 | 默认 | 说明 |
|------|------|------|
| `NoMemory` | `false` | 通道输入/输出不参与向量化/关键词/蒸馏,原文保留 |
| `Cleaner` | `nil` | `func(string) string` 计算层过滤(不改原文) |
噪声源通道(QQ 群消息、RSS 等)建议 `NoMemory: true`。
#### 输出通道注册 — 声明输出目的地
```go
s.RegisterOutputChannel("email", 1, "邮件发送", sdk.ChannelDef{
NoMemory: true,
}, func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
to, _ := args["to"].(string)
subject, _ := args["subject"].(string)
body, _ := args["body"].(string)
return map[string]interface{}{"status": "sent"}, nil
})
```
参数:`name`(路由名)、`caps`(1=文本/2=富文本/4=文件/8=图片)、`desc`、`def`(ChannelDef)、`handler`(处理函数)。
#### 事件订阅
```go
import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
unsub := s.Events().Subscribe(sdk.EventToolCall, func(evt *sdk.Event) {
log.Printf("工具被调用: %v", evt.Payload)
})
defer unsub()
```
#### 能力访问
```go
// 图记忆(实体-关系存储)
entities, relations, err := s.Memory().Recall([]string{"关键词"}, 2)
// 文档记忆(向量存储)
docs := s.DocMemory().Query("查询文本", 3)
// 知识库
results, err := s.Knowledge().Search("查询", 5)
// LLM 源管理
s.LLM().ListSources() // 返回 []string
s.LLM().SetSource("deepseek")
```
#### 事件订阅(内置插件)
```go
// 订阅系统事件,返回取消订阅函数
unsub := s.Subscribe("tool_call", func(evt *events.Event) {
log.Printf("工具被调用: %v", evt.Payload)
})
defer unsub()
// 发布事件
s.Publish(&events.Event{
Type: "custom_event",
Payload: map[string]interface{}{"key": "value"},
})
```
#### IO 通道管理(内置插件)
```go
// 注册通道(绑定设备驱动),dev 必须实现 agentIO.Device 接口:
// Name() string
// Type() DeviceType
// Description() string
// Tools() []ToolDef
// Execute(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error)
// Start() error
// Stop() error
// OutputCapabilities() OutputCapability
s.RegisterChannel("mydevice", deviceImpl)
// 注销通道
s.UnregisterChannel("mydevice")
// 列出所有通道
channels := s.ListChannels()
```
#### 输入投递(内置插件)
```go
// 排队投递(按序处理)
s.InjectInput(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{})
// 同步投递(等待响应)
resp := s.InjectInputSync(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{})
// 中断投递(可打断当前 LLM 处理)
s.InjectInterrupt(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{})
// 同步文本投递(快捷方式)
resp := s.InjectTextSync(source, channel, text string)
resp := s.InjectTextSyncNoMemory(source, channel, text string)
// 获取输出通道
outputCh := s.OutputChan()
```
> **注意**:`Subscribe`、`Publish`、`RegisterChannel`、`UnregisterChannel`、`ListChannels`、`InjectInput`、`InjectInputSync`、`InjectInterrupt`、`InjectTextSync`、`InjectTextSyncNoMemory`、`OutputChan` 这些方法仅在内置插件中可用(`internal/sdk` 包),外部动态插件无法访问。外部插件请使用 `InjectText`、`InjectInterruptText`、`InjectTextNoMemory` 等公共 API。
---
:
## 三、Lua 插件开发详解
Lua 插件适合轻量级快速原型,无需 Go 编译环境,修改后直接重启内核即可生效。
### 执行模型
Lua 插件运行在内核进程内的 gopher-lua 解释器中(单 Lua 状态 + 互斥锁),与 Go 插件的执行模型有本质区别:
- **被动回调模型**:`main.lua` 仅在加载时执行一次,此后插件的工具、阶段钩子、输出/输入通道、注册 API 全部由内核事件驱动回调 Lua 函数;插件不能自己启动后台任务。
- **无并发/无常驻服务能力**:Lua 侧没有 goroutine、协程调度、`os`/`io` 库和 socket 监听能力,唯一主动出站通道是 `sdk.http.get/post`(同步请求)。任何阻塞循环都会持锁卡死该插件的所有调用。
- **常驻服务(如监听端口、后台轮询、定时任务)请使用 Go 插件**(工具链编译的 `plugin.bin`,可自行启动 goroutine,参见 webui/cli 插件)。Lua 插件的等价做法是事件驱动:注册工具/阶段钩子/通道由内核回调,或经 `sdk.http` 与外部进程交互。
### 插件结构
```lua
-- main.lua
local plugin = {
name = "myluaplugin"
}
function plugin.start(sdk)
sdk.log("info", "myluaplugin starting...")
sdk.register_tool("myluaplugin_hello", {
description = "A hello world tool",
parameters = {
type = "object",
properties = {}
}
}, function(args)
return { content = "Hello from myluaplugin plugin!" }
end)
sdk.log("info", "myluaplugin started")
end
function plugin.stop()
sdk.log("info", "myluaplugin stopped")
end
return plugin
```
### SDK 模拟层
`sdk.lua` 提供纯 Lua 的 SDK 模拟实现,支持 `lua main.lua` 独立测试:
```bash
lua main.lua
# 输出:
# [lua-plugin] info: myluaplugin starting...
# [lua-plugin] register_tool: myluaplugin_hello
# [lua-plugin] info: myluaplugin started
```
在内核中运行时,`sdk.*` 全局变量由 Go 层注入,所有 `-- !impl` 标记的函数会被替换为真实实现。
### Lua SDK API
Lua 插件的 `sdk.*` API 与外部插件(工具链编译的 `plugin.bin` 子进程)能力完全对齐:注册类函数调用即时报错(抛 Lua error),数据类函数统一返回 `(result, err)`,`err` 为 nil 表示成功。核心未装配的子系统(如 SocialAPI)返回空值而非报错。
**注册类**
| 函数 | 说明 |
|------|------|
| `sdk.log(level, msg)` | 日志输出 |
| `sdk.register_tool(name, def, handler)` | 注册工具;`def` 支持 `description`、`parameters`、`no_memory`、`cleaner` |
| `sdk.register_stage(stage, handler, scope)` | 注册阶段钩子;`scope` 为 `nil`/`"global"`(默认)或 `"own_tools"`(仅 `before_toolcall`/`after_toolcall` 且工具属于本插件时触发) |
| `sdk.register_api(name)` | 注册 API |
| `sdk.register_output_channel(name, caps, desc, def, handler)` | 注册输出通道;`def` 支持 `no_memory`、`cleaner` |
| `sdk.register_input_channel(name, def)` | 注册输入通道;`def` 同上 |
| `sdk.set_auto_restart(enabled)` | 崩溃时内核自动拉起插件 |
**阶段钩子上下文**
`register_stage` 的 handler 收到完整上下文(与外部插件一致):`raw_message`、`user_id`、`group_id`、`phase`、`llm_text`、`final_text`、`no_memory`、`response`(已响应时)、`tool_calls`、`tool_results`。
**Stage 写回**:handler 收到的 `ctx` 是引用 table——在 handler 内直接修改可写回字段并同步至内核 `StageContext`(与子进程外部插件能力对齐):
```lua
sdk.register_stage("on_input", function(ctx)
ctx.raw_message = "[清洗]" .. ctx.raw_message -- 修改输入,内核会采用
end)
sdk.register_stage("post_action", function(ctx)
ctx.llm_text = ctx.llm_text .. "[尾部标记]" -- 修改 LLM 输出
ctx.tool_results = { { call_id = "x", result = "改写结果" } } -- 改写工具结果
end)
```
可写回字段:`raw_message`、`llm_text`、`final_text`、`user_id`、`group_id`、`no_memory`、`response`、`tool_calls`、`tool_results`。其余字段为只读。
**IO 与配置**
| 函数 | 说明 |
|------|------|
| `sdk.get_setting(key)` / `sdk.set_setting(key, value)` | 本插件配置读写 |
| `sdk.settings.get_core/set_core/list_core(key)` | 核心配置读写 |
| `sdk.settings.get_plugin/set_plugin/list_plugin(plugin, key)` | 其他插件配置读写 |
| `sdk.settings.list/defs/dump/plugins(prefix)` | 配置查询 |
| `sdk.settings.register_def(def)` | 注册配置项定义(WebUI 展示) |
| `sdk.inject_text(source, channel, text)` | 投递文本消息 |
| `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | 中断投递 |
| `sdk.inject_text_no_memory(source, channel, text)` | 免记忆投递 |
**数据类(与子进程外部插件对齐,均返回 `(result, err)`)**
| 子表 | 函数 |
|------|------|
| `sdk.memory.*` | `recall(query, depth)`、`commit({triples})`、`introspect()`、`merge(source, target)`、`purge(criteria, hard)` |
| `sdk.doc.*` | `query(text, top_k)`、`insert({id,title,content})`、`remove(id)`、`stats()` |
| `sdk.knowledge.*` | `search(query, limit)`、`add(tag, content)`、`list()` |
| `sdk.text_memory.*` | `append({role,content,timestamp,channel})` |
| `sdk.llm.*` | `list_sources()`、`set_source(name)`、`current_source()` |
| `sdk.social.*`(只读) | `get_person(name)`、`get_network(name, depth)`、`get_trait(name, trait)`、`get_relations(name)`、`list_persons()` |
| `sdk.json.*` | `encode(val)`、`decode(str)` |
| `sdk.http.*` | `get(url)`、`post(url, body, content_type)` |
---
:
## 四、内置插件
内置插件使用 `init()` 自注册方式,编译进内核,无需单独部署。
### 目录结构
```
internal/plugins/yourplugin/
plugin.go — 插件主文件
```
### 最小插件示例
```go
package yourplugin
import (
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
func init() {
plugin.RegisterFactory("yourplugin", func(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return New(name), nil
})
}
type Plugin struct {
name string
}
func New(name string) *Plugin {
return &Plugin{name: name}
}
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
// 在这里初始化插件:启动 goroutine、注册工具、订阅事件等
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error {
// 清理资源
return nil
}
```
### 注册到内核
在 `internal/plugins/all.go` 中添加空白导入:
```go
package plugins
import (
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/yourplugin"
// ... 其他插件
)
```
---
:
## 五、最佳实践
1. `Start()` 非阻塞 — goroutine 启动长任务,不要阻塞 Start
2. `Stop()` 清理资源 — 关连接、停 goroutine、取消订阅
3. 工具名唯一 — 建议插件名前缀避免冲突
4. handler 返回 `error` 时 LLM 会收到并可能重试
5. 打断用 `InjectInterruptText`,普通投递用 `InjectText`
6. 配置用 `Settings().Get/Set`,不要硬编码
7. 外部 Go 插件独立编译,不依赖内核版本;内置插件才需随内核重新编译
---
:
## 六、插件管理
### CLI 命令
```bash
/plugin list # 列出所有插件及状态(已加载/已禁用)
/plugin disable # 禁用插件(立即生效,不再接收输入)
/plugin enable # 启用插件(重启后恢复加载)
/plugin reload # 重载所有插件
```
### WebUI
Dashboard 插件列表的操作列提供「禁用/启用」按钮。禁用 WebUI 自身时会弹出确认对话框,防止误操作。
### 内置插件 API
```go
pmgr := s.PluginMgr()
pmgr.DisablePlugin("qq", "admin") // 禁用
pmgr.EnablePlugin("qq") // 启用
list := pmgr.ListDisabledPlugins() // 列出已禁用插件
loaded := pmgr.ListLoadedPlugins() // 列出已加载插件
pmgr.IsPluginDisabled("qq") // 检查是否已禁用
pmgr.ReloadPlugins() // 重载所有插件
```
内部机制:禁用记录存储在 SQLite `disabled_plugins` 表(`name`, `disabled_at`, `disabled_by`),禁用立即生效(插件不再接收输入),完全卸载需重启内核。
> **注意**:`PluginMgr()` 仅内置插件可用,外部动态插件无法直接调用。
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:
## 七、示例插件参考
### SDK 仓库示例(`homeagent-sdk/example/`)
| 示例 | 类型 | 特点 |
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| [weather](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/weather) | Go | 天气查询(wttr.in),演示 NoMemory/Cleaner/阶段钩子/通道/文本记忆 |
| [luademo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/luademo) | Lua | Lua 全功能示例,覆盖 v0.8.0 Lua SDK 全部 API 面 |
| [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot 对接,17 个工具,输入/输出通道完整对接 |
| [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | 备忘管理,PreAction 注入 + 定时打断双提醒 |
| [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | 文件系统操作,4 种写入模式,沙箱隔离 |
| [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | 网络搜索、网页抓取(SSRF)、浏览器渲染(合并自 web/webfetch) |
| [bili](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/bili) | Go | B 站视频下载(yt-dlp) |
| [editdoc](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/editdoc) | Go | Office 文档编辑与格式转换 |
| [a2a](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/a2a) | Go | Agent-to-Agent 协议 |
| [ocr](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ocr) | Go | 离线文字识别(Tesseract) |
| [sanitizer](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/sanitizer) | Go | 输出清洗过滤器 |
| [calendar](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/calendar) | Go | 日历管理 |
| [rss](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/rss) | Go | RSS 订阅 |
| [ai_image](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ai_image) | Go | AI 图片生成 |
| [music](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/music) | Go | 音乐播放 |
### 内置插件
| 插件 | 位置 | 特点 |
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| Timer | `internal/plugins/timer/` | 最简单的完整示例,注册一个工具 + 中断反馈 |
| CLI | `internal/plugins/cli/` | Unix socket 监听 + 同步请求响应 |
| WebUI | `internal/plugins/webui/` | HTTP 服务 + 依赖注入 |
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*了解项目整体目标?查看 [OVERVIEW.md](OVERVIEW.md)。*
*了解技术架构?查看 [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md)。*
*SDK 仓库与开发工具?查看 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk)。*