package core // 图记忆的**共同面**(设计 docs/zh/resident-subagent-design.md §16.0)。 // // 只有两个方法 —— 因为按调用方实测分类后,`Agent.memory` 的 42 处使用里, // 真正"根与子都要"的只有: // // Recall 读(上下文检索 / memory_recall) // Commit 写(自动写入路径的图部分 / memory_commit) // // 其余 40 处全是**主 agent 整理记忆**与**记忆整理流水线**: // - 记忆整理流水线:distill.go 的 archive/review/merge 循环 // - 记忆块 + 媒体桥:graphmedia.go / medialoop.go // - 记忆整理工具:memory_merge / memory_delete_entity / memory_block_merge / // memory_purge / memory_edit / memory_introspect // // 所以驻留子的轻量内核**不该有那些代码路径**:它用 `*memory.LightMemory` 接上 `graph`, // 而 `a.memory`(整理面)保持 nil —— 既有的 22 处 `if a.memory != nil` 关卡 // 会自动把整理面全部禁掉,不需要写"每个方法都返回错误"的受限包装。 import "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory" // GraphMemory 是任意 agent 都能用的图记忆面。 // // 实现者: // - 根 agent:直接就是 *memory.GraphDB // - 驻留子:*memory.LightMemory(读 temp∪main,只写 temp) type GraphMemory interface { // Recall 按关键词/种子实体召回(子的实现是两空间并集)。 Recall(keywords []string, seedEntities []string, depth int, sessionFilter string) (*memory.RecallResult, error) // Commit 写入三元组(子的实现只落自己的 temp 空间)。 Commit(triples []memory.Triple, sessionID string, turnID int) (int, int, error) }