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# HomeAgent 插件开发指南
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## 概述
HomeAgent 的所有外部交互能力都来自插件。插件通过 `PluginSDK`(Go API)与内核交互。
**SDK 仓库**:插件开发工具、模板代码和示例插件统一托管在
[homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) 仓库。
```bash
git clone https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git
cd homeagent-sdk
```
每个插件实现一个三方法接口:
```go
type Plugin interface {
Name() string
Start(sdk *PluginSDK) error
Stop() error
}
```
### 三种开发方式
| 方式 | 适用场景 | 复杂度 |
|------|---------|--------|
| **动态 .so/.dll 插件(推荐)** | 独立分发的第三方插件 | 中等,使用 `plugindev` 工具链生成 |
| **内置插件** | 随 HomeAgent 一起发布 | 简单,需合入主仓库 |
| **Lua 脚本插件** | 轻量快速原型 | 简单,使用 `plugindev init --lua` 生成 |
---
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## 一、快速开始:使用 plugindev 工具链
`plugindev` 是 SDK 仓库提供的统一插件开发工具链,支持 Go 和 Lua 两种插件类型。
### 安装
```bash
cd homeagent-sdk/tools/plugindev
go build -o plugindev
# 将 plugindev 加入 PATH 或直接使用
```
### 创建 Go 插件
```bash
plugindev init myplugin
cd myplugin
# 编辑插件代码
vim plugin.go
# 编译打包
plugindev build
# 输出: dist/myplugin_linux_amd64.hmap (或 windows_amd64)
```
### 创建 Lua 插件
```bash
plugindev init myluaplugin --lua
cd myluaplugin
# 编辑插件代码
vim main.lua
# 本地测试
lua main.lua
# 编译打包
plugindev build
# 输出: dist/myluaplugin_lua.hmap
```
### 模板项目结构
**Go 插件**:
```
myplugin/
├── plg.json — 插件元信息(名称、版本、入口、目标平台)
├── main.go — 入口点(非 Windows 或非 cgo 时编译)
├── plugin.go — 插件实现(Plugin 接口)
├── go.mod — Go 模块定义
└── README.md — 说明文档
```
**Lua 插件**:
```
myluaplugin/
├── plg.json — 插件元信息(entry: "main.lua", targets: "lua")
├── main.lua — 插件实现(Plugin 接口的 Lua 版本)
├── sdk.lua — SDK 模拟层(支持 `lua main.lua` 独立测试)
└── README.md — 说明文档
```
### 编译打包
`plugindev build` 会自动完成编译和打包:
```bash
cd myplugin
plugindev build
```
执行过程:
1. 读取 `plg.json` 确定目标平台
2. **Go 插件**:执行 `go build -buildmode=c-shared`(生成 `.so` + C ABI header)
3. **Lua 插件**:直接打包源码,无需编译
4. 生成 `plugin.json` 清单文件
5. 打包为 `.hmap` 分发包(zip 格式,内含 `plugin.json` + 平台二进制)
`plugin.json` 的 `platforms` 字段声明支持的平台,打包时自动包含对应二进制:
| 平台 | 二进制文件名 |
|------|-------------|
| Linux | `plugin.so` |
| macOS | `plugin.dylib` |
| Windows | `plugin.dll` |
> 使用 `--bundle` 可一次打包多平台,生成的 `.hmap` 内含所有平台的二进制。
> 安装时核心自动选择当前平台的文件,跳过其他平台。
输出在 `dist/` 目录:
```
dist/
├── myplugin_linux_amd64.hmap # Go 插件 Linux 版
├── myplugin_windows_amd64.hmap # Go 插件 Windows 版
├── myplugin_darwin_amd64.hmap # Go 插件 macOS 版
└── myplugin_lua.hmap # Lua 插件
```
### 安装部署
通过 PluginMgr HTTP API 安装,支持三种方式:
```bash
# 1. 从 URL 安装(自动清理安装包)
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"url": "https://example.com/myplugin.hmap"}'
# 2. 从本地路径安装(保留安装包)
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}'
# 3. 直接上传二进制
curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \
--data-binary @dist/myplugin.hmap
```
安装后需调用 `/api/v1/plugins/reload` 或重启内核生效。
也可通过 WebUI 插件管理页面上传安装。
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## 二、Go 插件开发详解
### 插件接口
```go
package main
import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
type Plugin struct {
name string
sdk *sdk.PluginSDK
}
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
p.sdk = s
// 注册配置项、工具、阶段钩子等
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error {
// 清理资源
return nil
}
// NewPluginFactory 创建插件实例(由 main.go 或 Windows bridge 调用)
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
```
### 入口点
`main.go` 提供了 `NewPlugin` 导出函数,它是内核加载插件时的入口:
```go
//go:build !windows || !cgo
package main
import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
func NewPlugin(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return NewPluginFactory(name, config)
}
```
对于 `-buildmode=c-shared`,`plugindev build` 自动生成 C ABI bridge 代码(`z_bridge_gen.go` + `z_entry.c`),无需手动处理。
### PluginSDK 核心 API
#### 工具注册 — 让 LLM 可调用你的能力
```go
s.RegisterTool("weather_query", sdk.ToolDef{
Name: "weather_query",
Description: "查询指定城市的天气",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"city": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "城市名称,如 北京",
},
},
"required": []string{"city"},
},
}, func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
city, _ := args["city"].(string)
return map[string]interface{}{
"city": city,
"temp": 25,
"weather": "晴",
}, nil
})
```
#### 阶段钩子 — 干预消息处理流
7 个阶段:
| 阶段 | 时机 | 用途 |
|------|------|------|
| `on_input` | 消息刚到达 Agent | 黑名单、限流、短路 |
| `pre_action` | 即将调用 LLM | 注入上下文 |
| `post_action` | LLM 返回结果 | 修改输出/工具列表 |
| `before_toolcall` | 工具调用前 | 审计、拒绝、改参 |
| `after_toolcall` | 工具执行后 | 脱敏、改写结果 |
| `before_output` | 输出前 | 格式适配、泄漏清洗 |
| `after_output` | 输出后 | 统计日志 |
```go
// 全局监听:所有插件的阶段事件
s.RegisterStage(sdk.StagePreAction, func(ctx *sdk.StageContext) error {
ctx.Lock()
ctx.ContextMsgs = append(ctx.ContextMsgs, map[string]interface{}{
"role": "system",
"content": "注入的上下文内容",
})
ctx.Unlock()
return nil
})
// 仅自己工具:仅监听自己注册的 tool 的 before_toolcall/after_toolcall
s.RegisterStage(sdk.StageBeforeToolcall, myHandler, sdk.StageScopeOwnTools)
```
#### 配置管理
```go
// 注册配置项定义
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "plugin.myplugin.api_key",
Default: "",
Type: "string",
DisplayName: "API Key",
Description: "API 密钥",
Category: "myplugin",
})
// 读写配置
val, err := s.Settings().Get("api_key")
s.Settings().Set("api_key", "new-value")
// 读取核心配置
s.Settings().GetCore("llm.model")
// 读取其他插件配置
s.Settings().GetPlugin("other_plugin", "some_key")
```
#### 输入投递
```go
// 普通投递(按序处理)
s.InjectText(source, channel, text string)
// 中断投递(可打断当前 LLM 处理)
s.InjectInterruptText(source, channel, text string)
// 不记入记忆
s.InjectTextNoMemory(source, channel, text string)
```
#### 事件订阅
```go
import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
unsub := s.Events().Subscribe(sdk.EventToolCall, func(evt *sdk.Event) {
log.Printf("工具被调用: %v", evt.Payload)
})
defer unsub()
```
#### 能力访问
```go
// 图记忆(实体-关系存储)
entities, relations, err := s.Memory().Recall([]string{"关键词"}, 2)
// 文档记忆(向量存储)
docs := s.DocMemory().Query("查询文本", 3)
// 知识库
results, err := s.Knowledge().Search("查询", 5)
// LLM 源管理
s.LLM().ListSources() // 返回 []string
s.LLM().SetSource("deepseek")
```
#### 事件订阅(内置插件)
```go
// 订阅系统事件,返回取消订阅函数
unsub := s.Subscribe("tool_call", func(evt *events.Event) {
log.Printf("工具被调用: %v", evt.Payload)
})
defer unsub()
// 发布事件
s.Publish(&events.Event{
Type: "custom_event",
Payload: map[string]interface{}{"key": "value"},
})
```
#### IO 通道管理(内置插件)
```go
// 注册通道(绑定设备驱动),dev 必须实现 agentIO.Device 接口:
// Name() string
// Type() DeviceType
// Description() string
// Tools() []ToolDef
// Execute(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error)
// Start() error
// Stop() error
// OutputCapabilities() OutputCapability
s.RegisterChannel("mydevice", deviceImpl)
// 注销通道
s.UnregisterChannel("mydevice")
// 列出所有通道
channels := s.ListChannels()
```
#### 输入投递(内置插件)
```go
// 排队投递(按序处理)
s.InjectInput(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{})
// 同步投递(等待响应)
resp := s.InjectInputSync(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{})
// 中断投递(可打断当前 LLM 处理)
s.InjectInterrupt(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{})
// 同步文本投递(快捷方式)
resp := s.InjectTextSync(source, channel, text string)
resp := s.InjectTextSyncNoMemory(source, channel, text string)
// 获取输出通道
outputCh := s.OutputChan()
```
> **注意**:`Subscribe`、`Publish`、`RegisterChannel`、`UnregisterChannel`、`ListChannels`、`InjectInput`、`InjectInputSync`、`InjectInterrupt`、`InjectTextSync`、`InjectTextSyncNoMemory`、`OutputChan` 这些方法仅在内置插件中可用(`internal/sdk` 包),外部动态插件无法访问。外部插件请使用 `InjectText`、`InjectInterruptText`、`InjectTextNoMemory` 等公共 API。
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## 三、Lua 插件开发详解
Lua 插件适合轻量级快速原型,无需 Go 编译环境,修改后直接重启内核即可生效。
### 插件结构
```lua
-- main.lua
local plugin = {
name = "myluaplugin"
}
function plugin.start(sdk)
sdk.log("info", "myluaplugin starting...")
sdk.register_tool("myluaplugin_hello", {
description = "A hello world tool",
parameters = {
type = "object",
properties = {}
}
}, function(args)
return { content = "Hello from myluaplugin plugin!" }
end)
sdk.log("info", "myluaplugin started")
end
function plugin.stop()
sdk.log("info", "myluaplugin stopped")
end
return plugin
```
### SDK 模拟层
`sdk.lua` 提供纯 Lua 的 SDK 模拟实现,支持 `lua main.lua` 独立测试:
```bash
lua main.lua
# 输出:
# [lua-plugin] info: myluaplugin starting...
# [lua-plugin] register_tool: myluaplugin_hello
# [lua-plugin] info: myluaplugin started
```
在内核中运行时,`sdk.*` 全局变量由 Go 层注入,所有 `-- !impl` 标记的函数会被替换为真实实现。
### Lua SDK API
| 函数 | 说明 |
|------|------|
| `sdk.log(level, msg)` | 日志输出 |
| `sdk.register_tool(name, def, handler)` | 注册工具 |
| `sdk.register_stage(stage, handler)` | 注册阶段钩子 |
| `sdk.register_api(name)` | 注册 API |
| `sdk.get_setting(key)` | 读取配置 |
| `sdk.set_setting(key, value)` | 写入配置 |
| `sdk.inject_text(source, channel, text)` | 投递文本消息 |
| `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | 中断投递 |
| `sdk.json.encode(val)` | JSON 编码 |
| `sdk.json.decode(str)` | JSON 解码 |
| `sdk.http.get(url)` | HTTP GET 请求(`-- !impl`) |
| `sdk.http.post(url, body, content_type)` | HTTP POST 请求(`-- !impl`) |
> **注意**:Lua 插件的 `sdk.register_stage` 阶段回调目前仅传递 `raw_message`、`user_id`、`phase` 三个字段,功能受限。复杂的阶段处理逻辑建议使用 Go 插件。
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## 四、内置插件
内置插件使用 `init()` 自注册方式,编译进内核,无需单独部署。
### 目录结构
```
internal/plugins/yourplugin/
plugin.go — 插件主文件
```
### 最小插件示例
```go
package yourplugin
import (
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
func init() {
plugin.RegisterFactory("yourplugin", func(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return New(name), nil
})
}
type Plugin struct {
name string
}
func New(name string) *Plugin {
return &Plugin{name: name}
}
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
// 在这里初始化插件:启动 goroutine、注册工具、订阅事件等
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error {
// 清理资源
return nil
}
```
### 注册到内核
在 `internal/plugins/all.go` 中添加空白导入:
```go
package plugins
import (
_ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/yourplugin"
// ... 其他插件
)
```
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## 五、最佳实践
1. `Start()` 非阻塞 — goroutine 启动长任务,不要阻塞 Start
2. `Stop()` 清理资源 — 关连接、停 goroutine、取消订阅
3. 工具名唯一 — 建议插件名前缀避免冲突
4. handler 返回 `error` 时 LLM 会收到并可能重试
5. 打断用 `InjectInterruptText`,普通投递用 `InjectText`
6. 配置用 `Settings().Get/Set`,不要硬编码
7. 外部 Go 插件独立编译,不依赖内核版本;内置插件才需随内核重新编译
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## 六、示例插件参考
### SDK 仓库示例(`homeagent-sdk/example/`)
| 示例 | 类型 | 特点 |
|------|------|------|
| [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | 备忘管理,PreAction 注入 + 定时打断双提醒 |
| [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | 文件系统操作,4 种写入模式,沙箱隔离 |
| [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | 网络搜索、网页抓取(SSRF)、浏览器渲染(合并自 web/webfetch) |
| [bili](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/bili) | Go | B 站视频下载(yt-dlp) |
| [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot 对接,17 个工具 |
| [editdoc](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/editdoc) | Go | Office 文档编辑与格式转换 |
| [a2a](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/a2a) | Go | Agent-to-Agent 协议 |
| [ocr](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ocr) | Go | 离线文字识别(Tesseract) |
| [sanitizer](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/sanitizer) | Go | 输出清洗过滤器 |
### 内置插件
| 插件 | 位置 | 特点 |
|------|------|------|
| Timer | `internal/plugins/timer/` | 最简单的完整示例,注册一个工具 + 中断反馈 |
| CLI | `internal/plugins/cli/` | Unix socket 监听 + 同步请求响应 |
| WebUI | `internal/plugins/webui/` | HTTP 服务 + 依赖注入 |
---
*了解项目整体目标?查看 [OVERVIEW.md](OVERVIEW.md)。*
*了解技术架构?查看 [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md)。*
*SDK 仓库与开发工具?查看 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk)。*