package core // M2 验收测试:调度器骨架(就绪队列、选择函数、快照、panic 隔离)。 // // 设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §11.4(Q1/Q4)与 §11.5(O1/K1)。 import ( "testing" "time" agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api" agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io" ) func mkTask(id uint64, level Level, at time.Time) *Task { return &Task{ID: id, Level: level, EnqueuedAt: at} } // Q1:选择函数的排序键是 (-Level, EnqueuedAt, ID)。 func TestPickTaskIndex_Ordering(t *testing.T) { base := time.Date(2026, 9, 12, 12, 0, 0, 0, time.UTC) cases := []struct { name string queue []*Task want []uint64 }{ { name: "高优先级先执行,与入队先后无关", queue: []*Task{ mkTask(1, LevelBackground, base), mkTask(2, LevelCritical, base.Add(time.Second)), mkTask(3, LevelMessage, base.Add(2*time.Second)), }, want: []uint64{2, 3, 1}, }, { name: "同优先级先到先服务", queue: []*Task{ mkTask(1, LevelInteractive, base.Add(3*time.Second)), mkTask(2, LevelInteractive, base.Add(time.Second)), mkTask(3, LevelInteractive, base.Add(2*time.Second)), }, want: []uint64{2, 3, 1}, }, { name: "同优先级同入队时刻用 ID 兜底(保证确定性)", queue: []*Task{ mkTask(7, LevelMessage, base), mkTask(3, LevelMessage, base), mkTask(5, LevelMessage, base), }, want: []uint64{3, 5, 7}, }, { name: "四级全覆盖", queue: []*Task{ mkTask(1, LevelBackground, base), mkTask(2, LevelMessage, base), mkTask(3, LevelInteractive, base), mkTask(4, LevelCritical, base), }, want: []uint64{4, 3, 2, 1}, }, } for _, c := range cases { t.Run(c.name, func(t *testing.T) { q := append([]*Task(nil), c.queue...) var got []uint64 for len(q) > 0 { i := pickTaskIndex(q) got = append(got, q[i].ID) q = append(q[:i], q[i+1:]...) } if len(got) != len(c.want) { t.Fatalf("取出的任务数=%d,期望 %d", len(got), len(c.want)) } for i := range got { if got[i] != c.want[i] { t.Fatalf("执行顺序=%v,期望 %v", got, c.want) } } }) } } // Q4:队列有界;满了必须拒绝并计数,而不是静默丢弃或无界增长。 func TestScheduler_EnqueueBackpressure(t *testing.T) { s := newScheduler(2) if !s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"})) { t.Fatal("第 1 个任务应入队成功") } if !s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"})) { t.Fatal("第 2 个任务应入队成功") } if s.hasRoom() { t.Fatal("队列已满,hasRoom 应为 false") } if s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "c"})) { t.Fatal("队列满时第 3 个任务必须被拒绝") } if s.stats.Rejected != 1 { t.Fatalf("Rejected=%d,期望 1", s.stats.Rejected) } if s.stats.Enqueued != 2 { t.Fatalf("Enqueued=%d,期望 2", s.stats.Enqueued) } } // 生命周期:next 置 running 并移出队列;done 清 running 并累加计数。 func TestScheduler_Lifecycle(t *testing.T) { s := newScheduler(4) s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"})) s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"})) t1 := s.next() if t1 == nil || s.running != t1 { t.Fatal("next 应取出任务并置为 running") } if len(s.queue) != 1 { t.Fatalf("取出后队列长度=%d,期望 1", len(s.queue)) } // 队列内不得同时出现 running(O1:三集合互不重叠)。 for _, q := range s.queue { if q == t1 { t.Fatal("running 任务不得同时留在就绪队列") } } s.done(t1) if s.running != nil { t.Fatal("done 后 running 应为 nil") } if s.stats.Executed != 1 { t.Fatalf("Executed=%d,期望 1", s.stats.Executed) } if s.next() == nil { t.Fatal("队列里还有 b,next 不应为 nil") } if s.next() != nil { t.Fatal("队列已空,next 应返回 nil") } } // K1:任务 panic 必须被隔离——调度器统计仍然推进,且不向外抛出。 func TestScheduler_PanicIsolationOnExecuteTask(t *testing.T) { sp := &scriptProvider{} a := New(AgentConfig{ ID: "sched-panic", Provider: sp, ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(), IO: agentIO.NewIOManager(), }) // Event 为 nil:handleInput 解引用即 panic,用来验证 recover 生效。 task := &Task{Kind: TaskKindInput, Level: DefaultLevel, Event: nil} a.executeTask(task) // 若未隔离,这里会 panic 冒泡使测试失败 if a.sched.stats.Executed != 1 { t.Fatalf("panic 后 Executed=%d,期望 1(任务失败但调度器存活)", a.sched.stats.Executed) } if a.sched.running != nil { t.Fatal("panic 后 running 必须被清空") } } // O1 轻量版:快照与内部状态一致,且 running 不出现在 queue 里。 func TestScheduler_SnapshotConsistency(t *testing.T) { sp := &scriptProvider{} a := New(AgentConfig{ ID: "sched-snap", Provider: sp, ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(), IO: agentIO.NewIOManager(), }) a.sched.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"})) a.sched.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"})) snap := a.DumpScheduler() if snap.Running != nil { t.Fatal("尚未 next,快照的 running 应为 nil") } if len(snap.Queue) != 2 || snap.Stats.Enqueued != 2 { t.Fatalf("快照不一致:queue=%d enqueued=%d", len(snap.Queue), snap.Stats.Enqueued) } r := a.sched.next() a.executeTask(&Task{Kind: TaskKindSelf, Level: DefaultLevel, Self: selfInputMsg{text: "a"}}) snap = a.DumpScheduler() if snap.Running != r { t.Fatal("执行完成后 running 应仍指向未 done 的任务") } for _, q := range snap.Queue { if q == r { t.Fatal("快照中 running 与 queue 不得重叠") } } // 队列快照必须是副本:改快照不得影响调度器。 snap.Queue = append(snap.Queue, &Task{}) if len(a.DumpScheduler().Queue) != 1 { t.Fatal("DumpScheduler 必须返回队列副本") } } // Level 的字面量是持久化/日志契约,改值必须是有意的。 func TestLevelContract(t *testing.T) { if LevelBackground != 1 || LevelMessage != 2 || LevelInteractive != 3 || LevelCritical != 4 { t.Fatalf("四级取值被改动:%d/%d/%d/%d", LevelBackground, LevelMessage, LevelInteractive, LevelCritical) } if DefaultLevel != LevelBackground { t.Fatalf("默认级必须是 L1(显式才是特权),实际 %v", DefaultLevel) } }