> ⚠️ **AI 辅助编程声明**:本项目代码、文档及提交历史中,部分内容由 AI 辅助生成或修改。人工已审阅关键改动,但使用时请自行评估与验证。 # HologramAgent > **English**: [README_EN.md](./README_EN.md) 自托管 Agent 内核。跑在自己的机器上,插件以独立进程接入。 ```bash make build build-cli ./build/homed -data /tmp/ha ``` API 密钥在 WebUI(`http://localhost:8080`)里填。需要 Linux。 跟常见 agent 框架的主要差别在上下文管理:不是超窗就截断或让模型摘要, 而是按相关度取舍,低分的下沉成冷上下文、再蒸馏进图数据库。另外两处不太一样的是 启动顺序在编译期定序,以及插件按设施就绪提前启动(详见下方架构)。 ## 架构 ```text homed(内核) LLM 编排 · 三层记忆 · 检索 · 调度 │ ┌──────────────┼──────────────┐ │ │ │ stdio RPC 共享内存 事件环 控制 大块数据 通知 │ │ │ └──────────────┼──────────────┘ │ 插件(各自独立进程) WebUI · QQ · 命令行 · 文件 · 浏览器 ``` 内核不发 HTTP、不读文件。所有接触外部世界的能力都在插件里,插件崩溃不影响内核, 重启退避 1s / 2s / 3s,5 分钟内第 4 次崩溃停止自动重启等人工介入。 ### 上下文不是「截断 + 摘要」 常见做法是把超窗的对话裁掉或让模型自己摘要,两者的共同问题是**丢什么由位置决定**。 这里换成了按相关度取舍:用当前输入给每条历史事件打分,低分事件下沉到冷上下文层。 打分用稠密向量余弦(与媒体、冷上下文共享同一向量空间),模型未就绪时退化到 TF-IDF。 裁剪时无条件保住最近 N 条,但 N 本身受预算约束: ```go // 保护条数不超过预算能装下的条数 budgetCap = ContextTokens / avgEventTokens pCount = min(配置值, budgetCap) ``` 这条约束来自一次实测:50k 窗口下单条事件约 5800 token(工具回灌型),预算约 40000, 「钉住 10 条」本身就装不下,于是每轮裁剪都撞保护下限,两轮后预算耗尽,任务直接终止。 召回率从 44% 掉到 22%。现在窗口越小越自动收紧,1M 窗口下则能用满配置值。 被裁掉的事件不是丢弃,是迁移:事件连同它持有的媒体块一起进冷上下文层,块的 ID 不变、 只换持有层。回灌时用 `coldcontext_query` 取回,两阶段(先 Peek 确认、再 Remove), 不用「先删后灌」——那会在回灌失败时永久丢数据。 ### 三层记忆是迁移,不是复制 ```text L1 上下文 Context 相关性裁剪,最近 N 条恒受保护 ↓ 低分事件下沉(带媒体块) L2 冷上下文 Cold Context 稠密检索,≤2 次访问且 72h 未访问则继续下沉 ↓ 蒸馏成三元组 L3 稳定记忆 Stable 实体关系 + 场面索引,支持按场面召回 ``` 块在任一层只有一份持有者,不靠引用计数保活。媒体不是附件:图片、音频是图里的一等节点, 有自己的向量,和文本在同一空间里检索。 ### 记忆按场面分,不按会话 普通 agent 通常一条会话一条历史,换个话题就失忆,或者全塞进一个上下文里互相干扰。 这里按「可观察的场所指纹」分:通道、对话对象、工具、话题、时段,权重 1.0/1.0/0.8/0.4/0.2。 同一指纹出现到第 2 次才建场景(`minSceneEvidence = 2`),只发生一次的不算。 归属阈值 0.5、唤起阈值 0.35,唤起比归属宽松——想不起来是损失,多想一条只是多几行上下文。 场景每次重现强度 +1,久不重现按半衰期衰减。 两个来源并行:**声明**(插件在注入点说明"这是哪个场面")与**涌现**(指纹自己聚类)。 声明场景不吸收整轮指纹,否则它会以接近 1.0 的相似度吃掉后续所有同类轮次, 被动路再也长不出更细的场面。 ### 七个阶段 `internal/agent/core/stages.go` | 阶段 | 时机 | 插件可做 | |---|---|---| | `on_input` | 消息到达 | 黑名单、限流、短路回复 | | `pre_action` | 上下文就绪,调 LLM 前 | 注入外部数据 | | `post_action` | LLM 返回文本与工具调用 | 敏感词过滤、强制改向 | | `before_toolcall` | 单个工具执行前 | 审计、拒绝、改参 | | `after_toolcall` | 单个工具执行完 | 脱敏、排序 | | `before_output` | 最终文本就绪 | 格式适配 | | `after_output` | 已发送 | 统计 | `post_action → [before_toolcall → 执行 → after_toolcall] → post_action` 是内循环, 退出条件:模型不再调工具、全部被拒、或达到上限。 ## 其余 - **通道**:WebUI、命令行、QQ 群与私聊、A2A、IDE 里的 ACP - **工具**:文件、命令、代码、浏览器(真实 Chrome)、日程、备忘、RSS、音乐 - **模态**:图片、视频、语音、截图、网页 28 个内置插件、89 个模型可调工具。外部插件一插件一仓,见 [github.com/HologramAgent](https://github.com/HologramAgent)。 ## 下载 [Releases](https://github.com/JianFeeeee/HologramAgent/releases) 提供三种变体: | 变体 | 内容 | 适用 | | --- | --- | --- | | **full** | homed + waiter + 桌面 GUI + systemd unit | 单机全功能 | | **server** | homed + waiter + systemd unit | 服务器(无桌面环境) | | **client** | waiter + 桌面 GUI | 连接远程 HologramAgent | - Linux:`.deb`(amd64/arm64)、`.rpm`(x86_64)、`.tar.gz` - Windows:`HologramAgent_v1.2.0_{Full,Server,Client}_win64.exe`(NSIS 安装向导,含 AGPL 许可页)。自 v1.2.0 起因 `homed` 不再支持 Windows 原生(依赖 fd 继承与共享内存段内偏移解引用),安装器改为引导到 **WSL2**,并把 Linux 包送进发行版里按 Linux 方式安装。 - 免安装:`homeagent-bin-_.tar.gz`(含 homed/waiter/initconfig) - 校验:`SHA256SUMS` macOS 的 `homed` 需在原生 macOS 构建(CGO + sqlite3),发布包仅含 `waiter`/`initconfig`。 ## 构建 依赖 Go 1.25+、CGo(go-sqlite3)、Linux。 ```bash make build build-cli # 守护进程 + CLI make test # go test ./... make install # 安装到系统 ``` `homed` 只能在 Linux 上跑(依赖 fd 继承与共享内存段的段内偏移解引用)。 Windows 上构建 `waiter.exe`,`homed` 跑在 WSL2 里;macOS 要原生构建 `homed`。 ## 许可 以 **AGPL-3.0-only** 发布,全文见 [LICENSE](LICENSE)。 随包的第三方组件保持各自许可,全文在 `/usr/share/doc/hologramagent/licenses/`。 ### 随包分发的第三方组件 | 组件 | 许可 | 位置 | | --- | --- | --- | | Chinese-CLIP ViT-B/16(ONNX 产物) | Apache-2.0 | `/usr/lib/hologram/models/chinese-clip-vit-b16-onnx/` | | ONNX Runtime(`libonnxruntime.so`) | MIT | `/usr/lib/hologram/onnxruntime/` | | jieba 词库(内嵌进二进制) | MIT | 源码 `internal/memory/jiebadict/` | | Go 依赖(go-sqlite3、gojieba、bubbletea 等) | MIT / BSD-3 / Apache-2.0 | 均为宽松许可,与 AGPL-3.0 兼容 | 发行包在 dep/rpm 元数据里声明本包许可为 `AGPL-3.0-only`。