//go:build !windows package main // requireSupportedPlatform 在受支持的平台上不做任何事。 // // 平台策略见 platform_windows.go:只有 homed 放弃 Windows 原生支持 // (插件体系依赖 fd 继承与共享内存段内偏移),Windows 用户走 WSL2。 func requireSupportedPlatform() {}