package core import ( "encoding/json" "fmt" "strings" sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk" ) // 工具失败原因码(与 SDK 的 ToolError.Reason 对应)。 const ( ErrReasonRequired = "required" ErrReasonType = "type" ErrReasonUnauthorized = "unauthorized" ErrReasonTimeout = "timeout" ErrReasonNotFound = "not_found" ) // newToolError 构造一个结构化失败。 func newToolError(reason, field, detail, hint string) *sdk.ToolError { return &sdk.ToolError{Reason: reason, Field: field, Detail: detail, Hint: hint} } // isToolError 报告一个工具返回值是否表示**失败**。 // // 存在的理由:工具失败是以 `nil` error + 错误**值**返回的,而 // ToolResult.Success 此前被硬编码为 true(唯一赋值点),该字段恒真、 // 结构上不可能为 false。 // // ⚠️ 判据必须兼容**既有三种约定**(实测于仓内,否则升级会把存量插件 // 的成功误判成失败——这是本函数最大的回归风险): // // ① {"error": msg} pluginmgr、cmd 的参数校验 // ② {"isError": true, "content": msg} files / clawhubadapter 的 errorResult // ③ *sdk.ToolError 新写的工具(可选,不是迁移要求) // // 明确**不**作为失败判据的: // - exit_code != 0:命令跑了但返回非零,属业务结果且带真实 stdout/stderr, // 整条判失败会误伤「命令可用但结果非零」这类正常场景。 // - stderr 非空:cmd 成功路径常带 stderr(如 warn: deprecated)。 // - 字符串 / 数字 / bool / 数组 / nil:均视为成功(output_send 成功即返回 "ok")。 func isToolError(v interface{}) bool { switch x := v.(type) { case nil: return false case *sdk.ToolError: return x != nil case sdk.ToolError: return true case error: // 工具显式返回 error —— 失败。 return x != nil case map[string]interface{}: // ② isError 优先:显式布尔标记,语义最明确。 if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b { return true } // ① error 键:非空字符串才算失败。 if e, ok := x["error"]; ok { switch ev := e.(type) { case string: return strings.TrimSpace(ev) != "" case nil: return false default: // error 是结构化值(如嵌套的 ToolError)—— 视为失败。 return true } } return false case string: // 自由文本无法可靠判别成败,按**成功**处理(保守:宁可少报失败, // 也不要把正常结果报成失败)。失败请用上面三种显式形态。 return false default: return false } } // toolErrorText 把一个失败返回值渲染成给模型看的文本。 // 结构化 ToolError 会带上 Hint——这是「让模型看得懂真因」的关键。 func toolErrorText(toolName string, v interface{}) string { switch x := v.(type) { case *sdk.ToolError: return renderToolError(toolName, x) case sdk.ToolError: return renderToolError(toolName, &x) case map[string]interface{}: if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b { msg, _ := x["content"].(string) if msg == "" { msg = "(插件未给出原因)" } return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, msg) } if e, ok := x["error"]; ok { if s, ok := e.(string); ok { return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, s) } } case error: return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, x) } return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, v) } // renderToolError 渲染结构化失败:把 field/reason/hint 都摆出来, // 让模型知道**该改什么**,而不是只知道「失败了」。 func renderToolError(toolName string, e *sdk.ToolError) string { var sb strings.Builder fmt.Fprintf(&sb, "工具 %s 失败", toolName) if e.Field != "" { fmt.Fprintf(&sb, "(字段 %s)", e.Field) } sb.WriteString(": ") if e.Reason != "" { sb.WriteString(e.Reason) } if e.Detail != "" { sb.WriteString(" — ") sb.WriteString(e.Detail) } if e.Hint != "" { sb.WriteString("\n请据此修正后重试:") sb.WriteString(e.Hint) } return sb.String() } // renderToolResult 把工具返回值渲染成给模型看的文本。 // // 规则:**结构化失败优先**——失败必须带上可执行信息(字段/原因/Hint), // 而不是退化成 `map[error:xxx]` 这种模型读不懂的 Go 语法。 // 成功则用紧凑 JSON(绝不用 fmt.Sprintf("%v"),那会产出 Go 的 map 语法)。 func renderToolResult(toolName string, raw interface{}) string { if raw == nil { return "" } if isToolError(raw) { return toolErrorText(toolName, raw) } switch x := raw.(type) { case string: return x case error: return fmt.Sprintf("%v", x) } // 非字符串:紧凑 JSON。 if b, err := json.Marshal(raw); err == nil { return string(b) } return fmt.Sprintf("%v", raw) }