[English](../en/PLUGIN_DEV.md) | **中文** # HomeAgent 插件开发指南 : ## 概述 HomeAgent 的所有外部交互能力都来自插件。插件通过 `PluginSDK`(Go API)与内核交互。 **SDK 仓库**:插件开发工具、模板代码和示例插件统一托管在 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk) 仓库。 ```bash git clone https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk.git cd homeagent-sdk ``` 每个插件实现一个三方法接口: ```go type Plugin interface { Name() string Start(sdk *PluginSDK) error Stop() error } ``` ### 三种开发方式 | 方式 | 适用场景 | 复杂度 | |------|---------|--------| | **子进程插件(推荐)** | 独立分发的第三方插件 | 中等,使用 `hmapdev` 工具链生成 | | **内置插件** | 随 HomeAgent 一起发布 | 简单,需合入主仓库 | | **Lua 脚本插件** | 轻量快速原型 | 简单,使用 `hmapdev init --lua` 生成 | --- : ## 一、快速开始:使用 hmapdev 工具链 `hmapdev` 是 SDK 仓库提供的统一插件开发工具链,支持 Go 和 Lua 两种插件类型, 最终产出 `.hmap` 插件包(工具名即来自这个包格式)。 > 改名说明:1.2.0 起工具链由 `plugindev` 更名为 `hmapdev`;SDK 存储目录同时由 > `~/.homeagent/plugindev/sdk` 迁到 `~/.homeagent/hmapdev/sdk`(旧目录会自动继续沿用)。 ### 安装 ```bash cd homeagent-sdk/tools/hmapdev go build -o hmapdev # 将 hmapdev 加入 PATH 或直接使用 # 也可从 SDK 的 release 附件下载预编译二进制(hmapdev_linux_amd64 等) ``` ### SDK 版本管理 `hmapdev sdk` 子命令管理本地 SDK 版本: ```bash hmapdev sdk list # 列出已安装的 SDK 版本 hmapdev sdk current # 显示当前使用的 SDK 版本 hmapdev sdk latest # 显示最新可用版本 hmapdev sdk install v1.2.0 # 安装指定版本 hmapdev sdk use v1.2.0 # 切换使用版本 hmapdev sdk path # 显示当前 SDK 路径 ``` SDK 存储在 `~/.homeagent/hmapdev/sdk//`,`hmapdev init` 自动读取当前 SDK 版本填充 `go.mod`。 ### 源码调试 `hmapdev debug` 直接用解释器执行插件源码并输出调用轨迹,无需编译环境: ```bash hmapdev debug [dir] # dir 默认当前目录 ``` ### 创建 Go 插件 ```bash hmapdev init myplugin cd myplugin # 编辑插件代码 vim plugin.go # 编译打包 hmapdev build # 默认多平台 bundle(见下节) # 输出: dist/myplugin_bundle.hmap # 单平台构建: hmapdev build --no-bundle # 输出: dist/myplugin_linux_amd64.hmap (或 windows_amd64) ``` ### 创建 Lua 插件 ```bash hmapdev init myluaplugin --lua cd myluaplugin # 编辑插件代码 vim main.lua # 本地测试 lua main.lua # 编译打包 hmapdev build # 输出: dist/myluaplugin_lua.hmap ``` ### 模板项目结构 **Go 插件**: ``` myplugin/ ├── plg.json — 插件元信息(名称、版本、入口、目标平台 targets) ├── plugin.go — 插件实现(Plugin 接口 + 导出函数 NewPlugin) ├── go.mod — Go 模块定义 ├── README.md — 说明文档 └── thirdpart/ — 外部源码存放目录(可选) ``` 编译时自动生成子进程运行时文件(`z_proc_gen.go` 等),无需手动创建。 **Lua 插件**: ``` myluaplugin/ ├── plg.json — 插件元信息(entry: "main.lua", targets: "lua") ├── main.lua — 插件实现(Plugin 接口的 Lua 版本) ├── sdk.lua — SDK 模拟层(支持 `lua main.lua` 独立测试) └── README.md — 说明文档 ``` ### 编译打包 `hmapdev build` 会自动完成编译和打包: ```bash cd myplugin hmapdev build # 默认 bundle 模式(多平台合集) hmapdev build --no-bundle # 单平台构建(仅当前 plg.json targets) hmapdev build --target linux/amd64 # 在 targets 基础上追加一个目标 hmapdev build --outdir dist # 指定输出目录(默认 dist) hmapdev build --sdk-path # 指定 SDK 路径(覆盖 go.mod replace) hmapdev build --replace # 追加 go.mod replace 指令(可多次) ``` 执行过程: 1. 读取 `plg.json` 的 `targets`/`bundle` 字段确定构建目标(bundle 模式优先,见下节) 2. 自动生成子进程运行时代码(`z_proc_gen.go` + `z_proc_shm_unix.go` + `z_proc_shm_windows.go`) 3. **Go 插件**:执行 `go build`(普通可执行文件,`CGO_ENABLED=0`) 4. **Lua 插件**:直接打包源码,无需编译(打包内容:`plugin.json` + `main.lua`,以及可选的 `README.md`、`LICENSE`、`thirdpart/*.lua`) 5. 生成 `plugin.json` 输出清单 6. 打包为 `.hmap` 分发包(zip 格式,内含 `plugin.json` + 二进制) ### plg.json(项目配置)vs plugin.json(输出清单) | 文件 | 用途 | 关键字段 | |------|------|---------| | `plg.json` | 项目元信息,由开发者维护 | `targets` — 单平台构建目标(如 `"linux/amd64,windows/amd64"`);`bundle` — 多平台合集开关(默认 `true`)| | `plugin.json` | 构建产物清单,`hmapdev build` 自动生成 | `entry` — 入口文件名;`platforms` — 声明的支持平台 | 每个目标生成单独的 `.hmap`。子进程插件是普通可执行文件,**不分平台后缀**: | 平台 | 二进制 | |------|--------| | Linux / macOS / Windows | `plugin.bin` | bundle 包内按 `plugin.bin..` 区分各平台,安装时内核挑当前平台 那份重命名为 `plugin.bin`。 > ⚠️ **v1.0.0 破坏性变更**:外部插件从 C ABI 动态库改为**子进程 + 共享内存**。 > > - `plugin.so` / `plugin.dylib` / `plugin.dll` **不再被加载**。新内核遇到旧产物 > 会跳过并报可操作错误,不崩溃。 > - **业务代码不需要改一行**——公开 SDK 接口零改动,只需用新版 `hmapdev`(原 `plugindev`)重编。 > - `plg.json` 的 `entry` 字段对 Go 插件**已无意义**(写着 `plugin.so` 也无妨), > 它现在只用于区分 Lua 插件。 > - 产物不再需要 cgo,交叉编译无需目标平台 C 工具链。 > - Windows 从「只下发 3 个 stage 字段、无写回」升级到 16 字段全可见 + 写回, > 与 Unix 共用同一套 RPC 实现。 ### 构建目标与多平台打包(bundle) **`hmapdev build` 默认就是 bundle 模式**(`plg.json` 未显式写 `"bundle": false` 时):一次编译 linux/amd64 + darwin/amd64 + windows/amd64,生成包含所有平台二进制的单 `.hmap`,输出清单自动添加 `platforms` 字段。安装时核心自动选择当前平台的二进制,跳过其他平台。 ```bash hmapdev build # 默认 bundle,输出 dist/myplugin_bundle.hmap hmapdev build --bundle # 显式开启 bundle(同上) hmapdev build --no-bundle # 关闭 bundle,按 plg.json 的 targets 逐平台构建 ``` 注意: - bundle 模式下 `plg.json` 的 `targets` 字段被忽略,固定构建上述三个平台 - 跨平台交叉编译需要对应工具链(如 Linux 上构建 darwin 需 clang/macOS SDK);缺少工具链时编译会失败,此时使用 `--no-bundle` 只构建当前平台 - 单平台输出文件名:`{name}_{os}_{arch}.hmap`,如 `myplugin_linux_amd64.hmap` 输出在 `dist/` 目录: ``` dist/ ├── myplugin_bundle.hmap # 默认 bundle:多平台合集 ├── myplugin_linux_amd64.hmap # --no-bundle 后:Linux 版 ├── myplugin_windows_amd64.hmap # --no-bundle 后:Windows 版 ├── myplugin_darwin_amd64.hmap # --no-bundle 后:macOS 版 └── myplugin_lua.hmap # Lua 插件 ``` ### 安装部署 通过 PluginMgr HTTP API 安装,支持三种方式: ```bash # 1. 从 URL 安装(仅支持 http/https,流式下载不落盘) curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"url": "https://example.com/myplugin.hmap"}' # 2. 从本地路径安装(读取指定文件,不移动原文件) curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}' # 3. 直接上传二进制 curl -X POST http://127.0.0.1:9876/plugins \ --data-binary @dist/myplugin.hmap ``` `9876` 为 pluginmgr 本地监听端口(默认仅监听 127.0.0.1,无鉴权)。 安装后需调用 `/api/v1/plugins/reload` 或重启内核生效。 也可通过 WebUI 插件管理页面上传安装,或走 WebUI 的 HTTP API(端口默认 8080,需 `api_key` 鉴权,内部代理到 pluginmgr): ```bash curl -X POST http://127.0.0.1:8080/api/v1/plugins \ -H "Authorization: Bearer " \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{"path": "/path/to/myplugin.hmap"}' ``` --- : ## 二、Go 插件开发详解 ### 插件接口 ```go package main import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk" type Plugin struct { name string sdk *sdk.PluginSDK } func (p *Plugin) Name() string { return p.name } func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error { p.sdk = s // 注册配置项、工具、阶段钩子等 return nil } func (p *Plugin) Stop() error { // 清理资源 return nil } // NewPluginFactory 创建插件实例(由 main.go 或 Windows bridge 调用) func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) { return &Plugin{name: name}, nil } ``` ### 入口点 `hmapdev init` 生成的 `plugin.go` 中直接包含 `NewPlugin` 导出函数,它是内核加载插件时的入口: ```go func NewPlugin(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) { return &Plugin{name: name}, nil } ``` 编译时 `hmapdev build` 自动生成子进程运行时代码(`z_proc_gen.go` 平台无关 + `z_proc_shm_unix.go` / `z_proc_shm_windows.go` 平台特定),无需手动编写。三平台共享同一入口与同一套 RPC 逻辑,仅跨进程资源传递机制不同(Unix 继承 fd,Windows 命名内核对象)。 ### PluginSDK 核心 API #### 工具注册 — 让 LLM 可调用你的能力 ```go s.RegisterTool("weather_query", sdk.ToolDef{ Name: "weather_query", Description: "查询指定城市的天气", NoMemory: false, // false=输出参与记忆计算,true=跳过计算 // Cleaner: func(output string) string { // 可选:输出参与向量化/jieba/蒸馏前的清洗 // return extractJSON(output, "content") // }, Parameters: map[string]interface{}{ "type": "object", "properties": map[string]interface{}{ "city": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "城市名称,如 北京", }, }, "required": []string{"city"}, }, }, func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) { city, _ := args["city"].(string) return map[string]interface{}{ "city": city, "temp": 25, "weather": "晴", }, nil }) ``` ##### NoMemory 与 Cleaner 说明 `NoMemory` 和 `Cleaner` 是 `ToolDef` 上的两个可选字段,控制工具输出在**记忆计算层**(向量化、jieba 分词、蒸馏)中的行为: - **`NoMemory`**(默认 `false`):设为 `true` 时,工具输出不参与任何记忆计算(向量、分词、蒸馏),但原文保留在 Context 和 Document 中,LLM 注意力不受影响。适用场景:`cmd_run`(命令输出含不可控噪音)、文件上传/删除等纯操作工具。 - **`Cleaner`**(可选):函数签名 `func(output string) string`。注册后,工具输出在参与向量化/jieba/蒸馏前先经过此函数过滤。典型用途:SQL 查询去前缀、JSON 包裹提取 `content` 字段。原文始终不变,Cleaner 只影响计算层输入。 决策矩阵: ``` 工具输出 → 对 LLM 注意力有信号价值? ├── 否 → NoMemory=true(输出保留原文,跳过计算层) └── 是 → 有可控噪音? ├── 是 → Cleaner 过滤后参与计算 └── 否 → 正常记忆,无需额外处理 ``` > **注意**:`Cleaner` 是 Go `func` 类型(`json:"-"`),不能跨进程序列化,因此 C/C++/Rust 等远程插件无法使用。**Lua 插件不受此限**:def 表中直接传 Lua 函数即可(`cleaner = function(text) return text end`),Go 桥接层会在计算层调用时逐次回调 Lua。 #### 阶段钩子 — 干预消息处理流 7 个阶段: | 阶段 | 时机 | 用途 | |------|------|------| | `on_input` | 消息刚到达 Agent | 黑名单、限流、短路 | | `pre_action` | 即将调用 LLM | 注入上下文 | | `post_action` | LLM 返回结果 | 修改输出/工具列表 | | `before_toolcall` | 工具调用前 | 审计、拒绝、改参 | | `after_toolcall` | 工具执行后 | 脱敏、改写结果 | | `before_output` | 输出前 | 格式适配、泄漏清洗 | | `after_output` | 输出后 | 统计日志 | ```go // 全局监听:所有插件的阶段事件 s.RegisterStage(sdk.StagePreAction, func(ctx *sdk.StageContext) error { ctx.Lock() ctx.ContextMsgs = append(ctx.ContextMsgs, map[string]interface{}{ "role": "system", "content": "注入的上下文内容", }) ctx.Unlock() return nil }) // 仅自己工具:仅监听自己注册的 tool 的 before_toolcall/after_toolcall s.RegisterStage(sdk.StageBeforeToolcall, myHandler, sdk.StageScopeOwnTools) ``` #### 配置管理 ```go // 注册配置项定义 s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{ Key: "plugin.myplugin.api_key", Default: "", Type: "string", DisplayName: "API Key", Description: "API 密钥", Category: "myplugin", }) // 读写配置 val, err := s.Settings().Get("api_key") s.Settings().Set("api_key", "new-value") // 读取核心配置 s.Settings().GetCore("llm.model") // 读取其他插件配置 s.Settings().GetPlugin("other_plugin", "some_key") ``` #### 输入投递 ```go // 普通投递(按序处理) s.InjectText(source, channel, text string) // 中断投递(可打断当前 LLM 处理) s.InjectInterruptText(source, channel, text string) // 不记入记忆 s.InjectTextNoMemory(source, channel, text string) ``` #### 输入通道注册 — 声明外部消息源 ```go s.RegisterInputChannel("qq", sdk.ChannelDef{ NoMemory: true, Cleaner: func(text string) string { return strings.TrimSpace(text) }, }) ``` `ChannelDef` 控制通道在记忆计算层的行为: | 字段 | 默认 | 说明 | |------|------|------| | `NoMemory` | `false` | 通道输入/输出不参与向量化/关键词/蒸馏,原文保留 | | `Cleaner` | `nil` | `func(string) string` 计算层过滤(不改原文) | 噪声源通道(QQ 群消息、RSS 等)建议 `NoMemory: true`。 #### 输出通道注册 — 声明输出目的地 ```go s.RegisterOutputChannel("email", 1, "邮件发送", sdk.ChannelDef{ NoMemory: true, }, func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) { to, _ := args["to"].(string) subject, _ := args["subject"].(string) body, _ := args["body"].(string) return map[string]interface{}{"status": "sent"}, nil }) ``` 参数:`name`(路由名)、`caps`(1=文本/2=富文本/4=文件/8=图片)、`desc`、`def`(ChannelDef)、`handler`(处理函数)。 #### 事件订阅 ```go import "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk" unsub := s.Events().Subscribe(sdk.EventToolCall, func(evt *sdk.Event) { log.Printf("工具被调用: %v", evt.Payload) }) defer unsub() ``` #### 能力访问 ```go // 图记忆(实体-关系存储) entities, relations, err := s.Memory().Recall([]string{"关键词"}, 2) // 文档记忆(向量存储) docs := s.DocMemory().Query("查询文本", 3) // 知识库 results, err := s.Knowledge().Search("查询", 5) // LLM 源管理 s.LLM().ListSources() // 返回 []string s.LLM().SetSource("deepseek") ``` #### 事件订阅(内置插件) ```go // 订阅系统事件,返回取消订阅函数 unsub := s.Subscribe("tool_call", func(evt *events.Event) { log.Printf("工具被调用: %v", evt.Payload) }) defer unsub() // 发布事件 s.Publish(&events.Event{ Type: "custom_event", Payload: map[string]interface{}{"key": "value"}, }) ``` #### IO 通道管理(内置插件) ```go // 注册通道(绑定设备驱动),dev 必须实现 agentIO.Device 接口: // Name() string // Type() DeviceType // Description() string // Tools() []ToolDef // Execute(tool string, args map[string]interface{}) (interface{}, error) // Start() error // Stop() error // OutputCapabilities() OutputCapability s.RegisterChannel("mydevice", deviceImpl) // 注销通道 s.UnregisterChannel("mydevice") // 列出所有通道 channels := s.ListChannels() ``` #### 输入投递(内置插件) ```go // 排队投递(按序处理) s.InjectInput(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{}) // 同步投递(等待响应) resp := s.InjectInputSync(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{}) // 中断投递(可打断当前 LLM 处理) s.InjectInterrupt(source, channel, eventType string, payload map[string]interface{}) // 同步文本投递(快捷方式) resp := s.InjectTextSync(source, channel, text string) resp := s.InjectTextSyncNoMemory(source, channel, text string) // 获取输出通道 outputCh := s.OutputChan() ``` > **注意**:`Subscribe`、`Publish`、`RegisterChannel`、`UnregisterChannel`、`ListChannels`、`InjectInput`、`InjectInputSync`、`InjectInterrupt`、`InjectTextSync`、`InjectTextSyncNoMemory`、`OutputChan` 这些方法仅在内置插件中可用(`internal/sdk` 包),外部动态插件无法访问。外部插件请使用 `InjectText`、`InjectInterruptText`、`InjectTextNoMemory` 等公共 API。 --- : ## 三、Lua 插件开发详解 Lua 插件适合轻量级快速原型,无需 Go 编译环境,修改后直接重启内核即可生效。 ### 执行模型 Lua 插件运行在内核进程内的 gopher-lua 解释器中(单 Lua 状态 + 互斥锁),与 Go 插件的执行模型有本质区别: - **被动回调模型**:`main.lua` 仅在加载时执行一次,此后插件的工具、阶段钩子、输出/输入通道、注册 API 全部由内核事件驱动回调 Lua 函数;插件不能自己启动后台任务。 - **无并发/无常驻服务能力**:Lua 侧没有 goroutine、协程调度、`os`/`io` 库和 socket 监听能力,唯一主动出站通道是 `sdk.http.get/post`(同步请求)。任何阻塞循环都会持锁卡死该插件的所有调用。 - **常驻服务(如监听端口、后台轮询、定时任务)请使用 Go 插件**(工具链编译的 `plugin.bin`,可自行启动 goroutine,参见 webui/cli 插件)。Lua 插件的等价做法是事件驱动:注册工具/阶段钩子/通道由内核回调,或经 `sdk.http` 与外部进程交互。 ### 插件结构 ```lua -- main.lua local plugin = { name = "myluaplugin" } function plugin.start(sdk) sdk.log("info", "myluaplugin starting...") sdk.register_tool("myluaplugin_hello", { description = "A hello world tool", parameters = { type = "object", properties = {} } }, function(args) return { content = "Hello from myluaplugin plugin!" } end) sdk.log("info", "myluaplugin started") end function plugin.stop() sdk.log("info", "myluaplugin stopped") end return plugin ``` ### SDK 模拟层 `sdk.lua` 提供纯 Lua 的 SDK 模拟实现,支持 `lua main.lua` 独立测试: ```bash lua main.lua # 输出: # [lua-plugin] info: myluaplugin starting... # [lua-plugin] register_tool: myluaplugin_hello # [lua-plugin] info: myluaplugin started ``` 在内核中运行时,`sdk.*` 全局变量由 Go 层注入,所有 `-- !impl` 标记的函数会被替换为真实实现。 ### Lua SDK API Lua 插件的 `sdk.*` API 与外部插件(工具链编译的 `plugin.bin` 子进程)能力完全对齐:注册类函数调用即时报错(抛 Lua error),数据类函数统一返回 `(result, err)`,`err` 为 nil 表示成功。核心未装配的子系统(如 SocialAPI)返回空值而非报错。 **注册类** | 函数 | 说明 | |------|------| | `sdk.log(level, msg)` | 日志输出 | | `sdk.register_tool(name, def, handler)` | 注册工具;`def` 支持 `description`、`parameters`、`no_memory`、`cleaner` | | `sdk.register_stage(stage, handler, scope)` | 注册阶段钩子;`scope` 为 `nil`/`"global"`(默认)或 `"own_tools"`(仅 `before_toolcall`/`after_toolcall` 且工具属于本插件时触发) | | `sdk.register_api(name)` | 注册 API | | `sdk.register_output_channel(name, caps, desc, def, handler)` | 注册输出通道;`def` 支持 `no_memory`、`cleaner` | | `sdk.register_input_channel(name, def)` | 注册输入通道;`def` 同上 | | `sdk.set_auto_restart(enabled)` | 崩溃时内核自动拉起插件 | **阶段钩子上下文** `register_stage` 的 handler 收到完整上下文(与外部插件一致):`raw_message`、`user_id`、`group_id`、`phase`、`llm_text`、`final_text`、`no_memory`、`response`(已响应时)、`tool_calls`、`tool_results`。 **Stage 写回**:handler 收到的 `ctx` 是引用 table——在 handler 内直接修改可写回字段并同步至内核 `StageContext`(与子进程外部插件能力对齐): ```lua sdk.register_stage("on_input", function(ctx) ctx.raw_message = "[清洗]" .. ctx.raw_message -- 修改输入,内核会采用 end) sdk.register_stage("post_action", function(ctx) ctx.llm_text = ctx.llm_text .. "[尾部标记]" -- 修改 LLM 输出 ctx.tool_results = { { call_id = "x", result = "改写结果" } } -- 改写工具结果 end) ``` 可写回字段:`raw_message`、`llm_text`、`final_text`、`user_id`、`group_id`、`no_memory`、`response`、`tool_calls`、`tool_results`。其余字段为只读。 **IO 与配置** | 函数 | 说明 | |------|------| | `sdk.get_setting(key)` / `sdk.set_setting(key, value)` | 本插件配置读写 | | `sdk.settings.get_core/set_core/list_core(key)` | 核心配置读写 | | `sdk.settings.get_plugin/set_plugin/list_plugin(plugin, key)` | 其他插件配置读写 | | `sdk.settings.list/defs/dump/plugins(prefix)` | 配置查询 | | `sdk.settings.register_def(def)` | 注册配置项定义(WebUI 展示) | | `sdk.inject_text(source, channel, text)` | 投递文本消息 | | `sdk.inject_interrupt(source, channel, text)` | 中断投递 | | `sdk.inject_text_no_memory(source, channel, text)` | 免记忆投递 | **数据类(与子进程外部插件对齐,均返回 `(result, err)`)** | 子表 | 函数 | |------|------| | `sdk.memory.*` | `recall(query, depth)`、`commit({triples})`、`introspect()`、`merge(source, target)`、`purge(criteria, hard)` | | `sdk.doc.*` | `query(text, top_k)`、`insert({id,title,content})`、`remove(id)`、`stats()` | | `sdk.knowledge.*` | `search(query, limit)`、`add(tag, content)`、`list()` | | `sdk.text_memory.*` | `append({role,content,timestamp,channel})` | | `sdk.llm.*` | `list_sources()`、`set_source(name)`、`current_source()` | | `sdk.social.*`(只读) | `get_person(name)`、`get_network(name, depth)`、`get_trait(name, trait)`、`get_relations(name)`、`list_persons()` | | `sdk.json.*` | `encode(val)`、`decode(str)` | | `sdk.http.*` | `get(url)`、`post(url, body, content_type)` | --- : ## 四、内置插件 内置插件使用 `init()` 自注册方式,编译进内核,无需单独部署。 ### 目录结构 ``` internal/plugins/yourplugin/ plugin.go — 插件主文件 ``` ### 最小插件示例 ```go package yourplugin import ( "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin" sdk "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk" ) func init() { plugin.RegisterFactory("yourplugin", func(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) { return New(name), nil }) } type Plugin struct { name string } func New(name string) *Plugin { return &Plugin{name: name} } func (p *Plugin) Name() string { return p.name } func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error { // 在这里初始化插件:启动 goroutine、注册工具、订阅事件等 return nil } func (p *Plugin) Stop() error { // 清理资源 return nil } ``` ### 注册到内核 在 `internal/plugins/all.go` 中添加空白导入: ```go package plugins import ( _ "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugins/yourplugin" // ... 其他插件 ) ``` --- : ## 五、最佳实践 1. `Start()` 非阻塞 — goroutine 启动长任务,不要阻塞 Start 2. `Stop()` 清理资源 — 关连接、停 goroutine、取消订阅 3. 工具名唯一 — 建议插件名前缀避免冲突 4. handler 返回 `error` 时 LLM 会收到并可能重试 5. 打断用 `InjectInterruptText`,普通投递用 `InjectText` 6. 配置用 `Settings().Get/Set`,不要硬编码 7. 外部 Go 插件独立编译,不依赖内核版本;内置插件才需随内核重新编译 --- : ## 六、插件管理 ### CLI 命令 ```bash /plugin list # 列出所有插件及状态(已加载/已禁用) /plugin disable # 禁用插件(立即生效,不再接收输入) /plugin enable # 启用插件(重启后恢复加载) /plugin reload # 重载所有插件 ``` ### WebUI Dashboard 插件列表的操作列提供「禁用/启用」按钮。禁用 WebUI 自身时会弹出确认对话框,防止误操作。 ### 内置插件 API ```go pmgr := s.PluginMgr() pmgr.DisablePlugin("qq", "admin") // 禁用 pmgr.EnablePlugin("qq") // 启用 list := pmgr.ListDisabledPlugins() // 列出已禁用插件 loaded := pmgr.ListLoadedPlugins() // 列出已加载插件 pmgr.IsPluginDisabled("qq") // 检查是否已禁用 pmgr.ReloadPlugins() // 重载所有插件 ``` 内部机制:禁用记录存储在 SQLite `disabled_plugins` 表(`name`, `disabled_at`, `disabled_by`),禁用立即生效(插件不再接收输入),完全卸载需重启内核。 > **注意**:`PluginMgr()` 仅内置插件可用,外部动态插件无法直接调用。 --- : ## 七、示例插件参考 ### SDK 仓库示例(`homeagent-sdk/example/`) | 示例 | 类型 | 特点 | |------|------|------| | [weather](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/weather) | Go | 天气查询(wttr.in),演示 NoMemory/Cleaner/阶段钩子/通道/文本记忆 | | [luademo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/luademo) | Lua | Lua 全功能示例,覆盖 v0.8.0 Lua SDK 全部 API 面 | | [qq](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/qq) | Go | NapCat OneBot 对接,17 个工具,输入/输出通道完整对接 | | [memo](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/memo) | Go | 备忘管理,PreAction 注入 + 定时打断双提醒 | | [files](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/files) | Go | 文件系统操作,4 种写入模式,沙箱隔离 | | [browser](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/browser) | Go | 网络搜索、网页抓取(SSRF)、浏览器渲染(合并自 web/webfetch) | | [bili](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/bili) | Go | B 站视频下载(yt-dlp) | | [editdoc](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/editdoc) | Go | Office 文档编辑与格式转换 | | [a2a](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/a2a) | Go | Agent-to-Agent 协议 | | [ocr](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ocr) | Go | 离线文字识别(Tesseract) | | [sanitizer](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/sanitizer) | Go | 输出清洗过滤器 | | [calendar](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/calendar) | Go | 日历管理 | | [rss](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/rss) | Go | RSS 订阅 | | [ai_image](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/ai_image) | Go | AI 图片生成 | | [music](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/tree/main/example/music) | Go | 音乐播放 | ### 内置插件 | 插件 | 位置 | 特点 | |------|------|------| | Timer | `internal/plugins/timer/` | 最简单的完整示例,注册一个工具 + 中断反馈 | | CLI | `internal/plugins/cli/` | Unix socket 监听 + 同步请求响应 | | WebUI | `internal/plugins/webui/` | HTTP 服务 + 依赖注入 | --- *了解项目整体目标?查看 [OVERVIEW.md](OVERVIEW.md)。* *了解技术架构?查看 [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md)。* *SDK 仓库与开发工具?查看 [homeagent-sdk](https://gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk)。*