// Package meta 收集 HomeAgent 内核的全部元数据。 // 版本号通过 `go build -ldflags` 注入,默认值为 dev 版本。 // SDK 仓的 meta/meta.go 应与此保持同步。 package meta var ( // Version 是 HomeAgent 内核版本号。 // 通过 `-ldflags="-X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.Version=vX.Y.Z"` 注入。 // // 1.0.0:外部插件从 C ABI 动态库迁到子进程 + 共享内存。 // 这是首个不再加载 `.so`/`.dll` 的版本,与 0.9.x 不兼容(存量插件必须 // 用新版 hmapdev 重编),故跃到主版本号。 // 1.1.0:记忆系统支持二进制多媒体节点——CAS 媒体存储 + L0/L2/L3 贯通。 // 1.1.1:多模态贯通**插件边界**。内核实现公开 SDK 1.1.0 新增的媒体接口 // (doc.insertWithMedia、io.injectMedia / injectMediaSync / // injectInterruptMedia),并把 text/image/audio 三条输入路径归一成 // 一条 processInput 主干。 // 1.2.0:模型中立的多模态 provider SPI(pkg/embedding)——内核不再适配任何 // 具体模型,Qwen 实现移到 providers/qwen3vl;插件运行协议升到 2 // (统一共享内存区,fd3 布局改变,不支持滚动升级);并实现 SDK 1.2.0 // 新增的注入行为标志位(InjectOptions:no_memory / context_policy) // 与 ChannelDef.ContextPolicy,使输入/排队注入/中断注入/同步注入都能 // 声明「是否记入记忆」与「是否据此裁剪上下文」(默认都是否)。 // 1.3.0:注入优先级贯通(SDK 1.3.0 的 InjectOptions.Priority 与 // PriorityL1-L4)——插件可声明自己中断的级别,内核按四级中断阶梯调度; // 并实现 UnregisterOutputChannel,使动态通道(远程设备 device/) // 能随资源生灭,而不是留下死通道骗模型。 // // ❗main 上此值始终是**下一个未发布中版本**,不随 patch 发布变动 //(见 docs/git-branching.md §2.1);已发布的版本号看对应的 release/vX.Y.x 与 tag。 // ❗1.3.0 已随 release/v1.3.x 发布(承载 v1.3.1–v1.3.6),此号归发布线所有, // main 立即推进到下一个未发布中版本(docs/git-branching.md §2.1/§七.4)。 Version = "1.4.0" // Commit 是构建时的 Git commit hash。 Commit = "unknown" // BuildTime 是构建时间。 BuildTime = "unknown" // KernelName 是内核名称。 KernelName = "HomeAgent" // SDKCompatibleVersion 是此内核可兼容的最高 SDK 版本(semver)。 // // 1.1.0:本内核实现了 SDK 1.1.0 的全部新增方法。 // 1.2.0:本内核实现了 SDK 1.2.0 的全部新增方法(IOInjector 的六个 *Opts // 注入变体、InjectOptions、ChannelDef.ContextPolicy),因此声明为 // 1.2.0。用 SDK 1.0.0/1.1.0 编的存量插件照旧可用——新增方法由 // **插件调用、内核实现**,不调就不受影响,无需重编。 // 1.3.0:内核实现了 SDK 1.3.0 的全部新增面 —— InjectOptions.Priority 的 // 分级中断调度、PriorityL1-L4 常量的语义,以及 UnregisterOutputChannel // 在通道登记表 + io 设备表上的注销。同样:不调新面就不受影响。 SDKCompatibleVersion = "1.3.0" // SourceURL 是本内核构建所对应的源码地址。 // // AGPL-3.0 §13(Remote Network Interaction)要求:当你把修改过的版本 // 作为网络服务提供出去时,必须给使用者提供取得 Corresponding Source 的机会。 // WebUI 的状态页会把这个值渲染成可见链接,所以: // // ❗**修改后对外部署的分支必须把它改指向自己的源码仓库**,否则链接指向的 // 不是你实际运行的那份代码,§13 的提供义务并未履行。 // // 构建时可用 -ldflags 覆盖,无需改源码: // -X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.SourceURL=<你的仓库> SourceURL = "https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent" // License 是本项目的开源许可标识(SPDX 表达式)。 // // AGPL-3.0-only 带**网络条款**:把修改过的版本作为网络服务对外提供时, // 必须给使用者提供取得 Corresponding Source 的机会(§13)。所以 WebUI // 总览底部把「许可标识 + 许可全文 + 源码仓库」三者一起渲染成可见的许可卡—— // 只给一个源码链接、不标明协议名,使用者在界面上根本看不出这是什么许可。 License = "AGPL-3.0-only" // LicenseURL 是上述许可的全文地址。 // // 默认指向 GNU 官方的 AGPL-3.0 全文页:与仓库托管方、分支名、文件路径都 // 无关,换仓库/换分支都不会失效。若你的发行版把 LICENSE 放在别处, // 用 -ldflags 覆盖即可: // -X gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta.LicenseURL=<你的链接> LicenseURL = "https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html" ) // FullVersion 返回完整的版本字符串。 func FullVersion() string { return KernelName + " v" + Version + " (" + Commit + ")" } // ---- 协议版本 ---- // // 子进程 RPC 的协议版本是一个独立的小整数,与内核语义版本解耦: // 语义版本变动频繁(修 bug、加字段),而 wire 协议只在**帧格式或握手语义** // 变化时才升。当前值见 internal/plugin/proc/protocol.go 的 ProtocolVersion。 // // C ABI 时代的 ABIVersion / CABINum / 51 个 Core 整数 ID 已随 // Part 6.2 删除 internal/plugin/cabi/ 一并退场: // - 整数 method id 平移为 method 名字符串(proc/protocol.go 的 Method* 常量) // - 版本协商改为握手帧里的 protocol 字段 // // 保留那些常量只会让人以为它们还在生效。