package core // 中断子系统 —— 只做三件事:**按优先级打断、保护被打断者的现场、恢复它**。 // // ## 边界(2026-10-25 用户裁定,OS 语义) // // 中断类似操作系统中的中断语义,只提供: // // · 中断优先级 —— 谁打断谁的唯一依据(Level / effectiveLevel / canPreempt) // · 中断队列 —— 待处理中断按优先级分组排队(interruptQueues / immediate) // · 现场保护 —— 被打断任务的现场压栈、以及**恢复决策**(suspendStack) // · 中断屏蔽 —— 不可抢占临界区(critical,对应 CPU 的关中断) // // **不含**:就绪队列、停止配额、任务 ID 分配、统计、背压、"执行任务"本身。 // 调度器建立在本子系统之上——它问"中断侧该出谁",然后执行那个任务。 // // ## 职责边界(不要越界) // // 本文件**只提供机制,不做决策**: // // 进中断 —— enqueueInterruptLocked / setImmediateLocked // 中断栈 —— suspend(压栈)/ 弹栈原语 // 中断屏蔽 —— critical // 让位信号 —— preemptArmed/preemptLevel 的读写原语 // // 而**策略**住在 scheduler.go: // // 谁比谁优先 —— effectiveLevel / canPreempt / clampPluginLevel // 能不能打断 —— registerInterrupt(含冷却期/临界区判定) // 该恢复谁 —— nextInterruptSelection(栈顶 vs 中断队列比较) // // 换句话说:调度器问"现在恢复谁",然后调用这里的原语执行。 // 中断管理器**不自行比较优先级**,也不看就绪队列。 // // ## 核心不变量 // // 链条 = 就绪(L0) ← I(L1) ← I(L2) ← I(L3) ← I(L4 运行中),被挂起 4 帧 // // 即 maxInterruptFrames = int(LevelCritical)。这是**结构推论**,不是配置项: // L4 之上没有更高级别,链到此为止。超限只可能是内核 bug,因此只做防御性计数, // **不降级、不丢弃帧**。 // // 判据见 interrupt_invariant_test.go(I1..I6)。 import ( "sync/atomic" "time" ) // interruptState 是中断子系统的全部状态。 // // 内嵌进 scheduler(字段提升),因此访问写法仍是 s.interruptQueues 等—— // 这样拆分对既有代码与测试透明,风险最低。 // // ⚠️ 这些字段全部由 scheduler.mu 保护,与就绪队列共用同一把锁: // 中断判定需要看"当前运行任务/是否临界区",与调度状态在同一临界区内被 // 一起读写。拆锁是并发模型变更,不属于本次重构。 type interruptState struct { // interruptQueues[level]:四条**中断队列**(level 1..4),同级 FIFO。 // 未能立即抢占的中断(级别不足,或运行任务在临界区)按级别入队。 interruptQueues [5][]*Task // immediate:已判定的最高优先待运行者。抢占必须**立即生效**, // 所以它不经队列,在下一个安全点直接运行。 // 这也消除了"抢占者与被抢占者同级"的比较问题——抢占者不需和栈顶比。 immediate *Task // suspendStack:**中断栈**。被抢占后保存现场的任务压栈(LIFO)。 // 只有**栈顶**参与恢复选择,栈内不做优先级重排。 suspendStack []*suspendedTask // preemptArmed/preemptLevel:运行任务的"让位信号"。 // 表示"已有更高优先级的中断被判定,请在下一个安全点让位"。 preemptArmed bool preemptLevel Level // critical 报告运行任务是否在不可抢占临界区(如记忆整理)。 // 对应 CPU 的关中断:此时中断只能入队,不能抢占。 // 由于 interruptLoop 也要读它,必须是原子的。 critical atomic.Bool // maxInterruptFrames 是中断栈帧数的**结构上界**(= 中断级数,非配置项)。 // 见文件头的核心不变量。 maxInterruptFrames int // stackNotify 是**中断栈状态钩子**:栈发生变化时通告调度器。 // // 为什么需要它(用户裁定):中断栈的操作者只有中断管理器;调度器不做 // 压栈/弹栈,但它必须知道"栈里有没有可恢复的现场、栈顶是什么级别", // 否则无法决定"该从队列取哪个优先级的任务"。钩子就是这个通告通道。 // // 约定:**在持锁状态下调用**,回调不得再取 s.mu(否则自死锁)。 // 实现方只做"记下状态 + 唤醒调度循环",不做决策。 stackNotify func() } // suspendedTask 是一个被抢占任务的现场。 // // 现场保护的粒度是**整个 TaskFrame**(含 f.Msgs):恢复时不能复用超限/过期的 // 那份消息数组,必须由 rebaseFramePrefix 重建(见 resumeTask 的注释)。 type suspendedTask struct { Task *Task Frame *TaskFrame } // nextSelection 标识 nextRef 从哪个集合取出任务。 type nextSelection int const ( nextNone nextSelection = iota nextReady nextInterrupt nextImmediate nextSuspended ) // ── 中断队列操作 ── // highestInterruptLocked 返回当前最高级非空中断队列的队头及其级别。 func (s *scheduler) highestInterruptLocked() (*Task, Level) { for lv := LevelCritical; lv >= LevelBackground; lv-- { if q := s.interruptQueues[lv]; len(q) > 0 { return q[0], lv } } return nil, 0 } // popInterruptLocked 弹出某级别中断队列的队头(调用方已确认非空)。 func (s *scheduler) popInterruptLocked(lv Level) { s.interruptQueues[lv] = s.interruptQueues[lv][1:] } // interruptCountLocked 统计所有待处理中断(含 immediate 槽)。 func (s *scheduler) interruptCountLocked() int { n := 0 for lv := LevelBackground; lv <= LevelCritical; lv++ { n += len(s.interruptQueues[lv]) } if s.immediate != nil { n++ } return n } // enqueueInterruptLocked 把中断按级别入队。 func (s *scheduler) enqueueInterruptLocked(t *Task) { s.allocateIDLocked(t) if s.interruptCountLocked() >= s.maxQueue { for lv := LevelBackground; lv <= LevelCritical; lv++ { if len(s.interruptQueues[lv]) > 0 { s.popInterruptLocked(lv) s.stats.Rejected++ break } } } lv := t.Level if lv < LevelBackground || lv > LevelCritical { lv = DefaultLevel } s.interruptQueues[lv] = append(s.interruptQueues[lv], t) s.stats.Enqueued++ } // installImmediateLocked 把 t 放进 immediate 槽(**纯机制**,不比较优先级)。 // // "该不该由 t 占槽"是策略,由调度器判定(见 scheduler.go 的 setImmediateLocked)。 // 这里只做:把现任降级入队 → 新任务占槽。 // // 返回被顶掉的旧持有者(可能为 nil),调用方据此保持不变量的可观测性。 func (s *scheduler) installImmediateLocked(t *Task) *Task { var demoted *Task if s.immediate != nil { // 被顶掉的抢占者降级入队,**不丢**(不变量 I5)。 demoted = s.immediate s.enqueueInterruptLocked(demoted) } s.allocateIDLocked(t) s.stats.Enqueued++ s.immediate = t return demoted } // ── 中断登记(抢占或入队)── // registerInterrupt 是登记中断的公共实现(任务已带好 Class/Level)。 // // 返回 true 表示**真的占住了 immediate 槽**(会真抢占),调用方据此决定 // 是否取消可取消的步骤(如当前 LLM 流式请求)。 // requestPreempt 登记一次**外部**(插件/用户)中断请求,级别由来源声明。 // requestKernelPreempt 是**内核**中断入口(panic / 内核事件 / 上下文超页)。 // // 级别固定 L4,且**不夹取**——这是 L4 的唯一来源,插件永远够不到。 // ── 让位协议 ── // preemptGrantedFor 报告是否有已判定的让位请求(安全点据此决定是否挂起)。 func (s *scheduler) preemptGrantedFor() bool { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() if !s.preemptArmed || s.running == nil { return false } return s.preemptLevel > effectiveLevel(s.running) } // clearPreempt 清除让位信号(抢占者已开始执行)。 func (s *scheduler) clearPreempt() { s.mu.Lock() s.preemptArmed = false s.preemptLevel = 0 s.mu.Unlock() } // rearmPending 重新武装一个"被拦成入队"的中断。 // // 临界区(或抢占冷却期)内到达的中断会被拦成入队;一旦离开那个窗口, // 必须在这里重新求值——否则它只能等当前任务自然结束(设计 §4.3/§5.2)。 // ── 现场保护 ── // suspend 保存现场压栈。 func (s *scheduler) suspend(t *Task, f *TaskFrame) { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() if len(s.suspendStack) >= s.maxInterruptFrames { s.stats.Rejected++ } s.suspendStack = append(s.suspendStack, &suspendedTask{Task: t, Frame: f}) s.stats.Suspended++ // 饥饿防护:抢占计数 +1(提升有效级)并记录冷却起点。 t.PreemptCount++ t.LastPreemptAt = time.Now() if s.running == t { s.running = nil } // D1=B:中断任务在上一个任务之前的完整状态上开始运行, // 因此这里**不**把被打断任务的任何内容交给它。 s.preemptArmed = false s.preemptLevel = 0 // 栈状态已变化 → 通告调度器(钩子在持锁下调用,只做记录+唤醒)。 s.notifyStackLocked() } // popSuspendLocked 弹出中断栈顶并交出现场(调用方须持锁且确认非空)。 // // ⚠️ 本函数**只应由中断管理器内部调用**:中断栈的操作者只有中断管理器。 // 调度器不得直接弹栈——它只能查询栈状态(suspendTopLocked 等), // 然后**请求**中断管理器执行恢复(见 restoreTopLocked)。 // // 弹栈是**机制**;"该不该弹、弹出来给谁跑"是策略(在调度器)。 // 中断管理器不判断优先级,只负责把栈顶原样交出去。 func (s *scheduler) popSuspendLocked() *suspendedTask { n := len(s.suspendStack) if n == 0 { return nil } top := s.suspendStack[n-1] s.suspendStack = s.suspendStack[:n-1] // Resumed 不在这里计:只有真正恢复执行时(resumeTask)才算一次, // 否则"排空后 Suspended == Resumed"这条不变量会因弹栈而虚高。 s.notifyStackLocked() return top } // notifyStackLocked 触发栈状态钩子(调用方须持锁)。 // // 钩子的语义是"通告",不是"决策":中断管理器不知道也不关心调度器会怎么做, // 它只说"栈变了"。这正是两者解耦的关键——将来换掉调度器的选取策略, // 或给中断子系统加向量表/多栈,都不需要改对方。 func (s *scheduler) notifyStackLocked() { if s.stackNotify != nil { s.stackNotify() } } // restoreTopLocked 执行一次"恢复栈顶"(**中断管理器是唯一操作者**)。 // // 调度器只做决策("现在该恢复栈顶"),具体弹栈由这里完成—— // 这是"中断栈的操作者只有中断管理器"这条不变量的落点。 // // 返回被恢复的现场;栈空时返回 nil。 func (s *scheduler) restoreTopLocked() *suspendedTask { top := s.popSuspendLocked() if top == nil { return nil } s.running = top.Task return top } // ── 栈状态查询(调度器据此决策;**不提供任何操作栈的方法**)── // stackDepthLocked 返回中断栈深度。 func (s *scheduler) stackDepthLocked() int { return len(s.suspendStack) } // stackTopLocked 返回栈顶现场的**只读快照**(Task + Frame 指针)。 // // 只读:调度器拿它做优先级比较,但**不能**用它弹栈——弹栈只能由 // 中断管理器在 restoreTopLocked 里做。这样"中断栈的操作者只有中断管理器" // 这条不变量在类型层面就无法被绕过。 func (s *scheduler) stackTopLocked() *suspendedTask { n := len(s.suspendStack) if n == 0 { return nil } return s.suspendStack[n-1] } // canSuspend 报告中断栈是否还能压入新帧。 func (s *scheduler) canSuspend() bool { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() return len(s.suspendStack) < s.maxInterruptFrames } // suspendDepth 返回当前中断栈深度(仅用于日志)。 // // 单独一个方法而不是让调用方直接读 s.suspendStack:那个字段只允许在 s.mu 下访问。 func (s *scheduler) suspendDepth() int { s.mu.Lock() defer s.mu.Unlock() return len(s.suspendStack) } // nextInterruptSelection 是**恢复决策**:中断侧该出谁。 // // 顺序(这是"谁先跑"的唯一实现处): // // ① immediate —— 刚抢占成功的,必须立即生效 // ② 最高级待处理中断 vs 中断栈顶,取高者(持平归栈顶,维持 LIFO 与公平) // // 返回 ok=false 表示中断侧没有可出的任务,调用方(nextRef)应转去就绪队列。 // // 为什么恢复决策在这里而不是调度器:见文件头「为什么恢复决策在这里」。