package core // 中断栈(嵌套抢占)验收测试。 // // 用户明确:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要压进**中断栈**。 // 因此恢复纪律是**严格 LIFO(只比栈顶)**,而不是“全栈按优先级挑最优”。 // // 为什么这个区别成立:抢占判据是 adopted.level > effectiveLevel(running), // 所以嵌套时栈自底向上的**基础级**天然递增;但饥饿防护的“有效级提升”会让 // 栈内某个更老的任务有效级超过栈顶,此时“只比栈顶”才保证嵌套语义不被破坏。 import ( "context" "sync" "testing" "time" agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api" ) // nestingProvider 第 1、2 次调用阻塞到 ctx 取消;第 3 次起按脚本返回。 // 用序号精确对应 A(L1)→ B(L2)→ C(L3)→ 恢复 B → 恢复 A 的调用顺序。 type nestingProvider struct { mu sync.Mutex calls int entered chan int script []string } func newNestingProvider(script ...string) *nestingProvider { return &nestingProvider{entered: make(chan int, 16), script: script} } func (p *nestingProvider) Name() string { return "nesting" } func (p *nestingProvider) Chat(ctx context.Context, req *agentAPI.CompletionRequest) (*agentAPI.CompletionResponse, error) { p.mu.Lock() p.calls++ n := p.calls p.mu.Unlock() p.entered <- n if n <= 2 { <-ctx.Done() return nil, ctx.Err() } p.mu.Lock() defer p.mu.Unlock() i := n - 3 if i < len(p.script) { return &agentAPI.CompletionResponse{Content: p.script[i]}, nil } return &agentAPI.CompletionResponse{Content: "?"}, nil } func (p *nestingProvider) ChatStream(ctx context.Context, req *agentAPI.CompletionRequest) (<-chan agentAPI.StreamChunk, error) { return nil, context.Canceled } func (p *nestingProvider) MaxContextTokens() int { return 8192 } func awaitEnter(t *testing.T, ch chan int, want int) { t.Helper() select { case got := <-ch: if got != want { t.Fatalf("LLM 进入序号=%d,期望 %d", got, want) } case <-time.After(3 * time.Second): t.Fatalf("等第 %d 次 LLM 调用超时", want) } } // 中断被中断:A(L1) → B(L2) → C(L3),恢复必须按 LIFO(B 先,A 后)。 func TestStack_NestedPreemptionResumesLIFO(t *testing.T) { sp := newNestingProvider("c-done", "b-done", "a-done") a := newPreemptAgent(t, sp) // A(L1)开始运行 if _, _ = enqueueQueued(t, a, "qq", "任务A"); true { } at, _, _ := a.sched.nextRef() doneA := make(chan struct{}) go func() { a.executeNewTask(at); close(doneA) }() awaitEnter(t, sp.entered, 1) // B(L2)抢占 A bEvt, _ := textEvent("qq", "任务B") if !a.sched.requestPreempt(bEvt, LevelMessage) { t.Fatal("B(L2) 应抢占 A(L1)") } a.cancelCurrentLLM() <-doneA if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != 1 { t.Fatalf("第一次抢占后栈深=%d,期望 1", n) } // B 开始运行 bt, _, k := a.sched.nextRef() if k != nextImmediate || bt.Level != LevelMessage { t.Fatalf("应取到 B(pending),kind=%v level=%v", k, bt.Level) } doneB := make(chan struct{}) go func() { a.executeNewTask(bt); close(doneB) }() awaitEnter(t, sp.entered, 2) // C(L3)抢占 B —— 这就是“中断被中断” cEvt, _ := textEvent("cli", "任务C") if !a.sched.requestPreempt(cEvt, LevelInteractive) { t.Fatal("C(L3) 应抢占 B(L2)") } a.cancelCurrentLLM() <-doneB snap := a.DumpScheduler() if len(snap.SuspendStack) != 2 { t.Fatalf("嵌套后栈深=%d,期望 2", len(snap.SuspendStack)) } if snap.SuspendStack[0].Task.Class != TaskQueued { t.Fatalf("栈底应为排队任务 A(无级别),实际 %v", snap.SuspendStack[0].Task.Class) } if snap.SuspendStack[1].Task.Level != LevelMessage { t.Fatalf("栈顶应为 B(L2),实际 %v", snap.SuspendStack[1].Task.Level) } // C 运行完毕(第三次调用,不阻塞) ct, _, k := a.sched.nextRef() if k != nextImmediate || ct.Level != LevelInteractive { t.Fatalf("应取到 C,kind=%v level=%v", k, ct.Level) } a.executeNewTask(ct) // LIFO:先恢复栈顶 B,再恢复 A rt, rf, k := a.sched.nextRef() if k != nextSuspended { t.Fatalf("应恢复栈顶,kind=%v", k) } if rt.Level != LevelMessage { t.Fatalf("应先恢复栈顶 B(L2),实际 %v", rt.Level) } a.resumeTask(rt, rf) rt2, rf2, k2 := a.sched.nextRef() if k2 != nextSuspended { t.Fatalf("应继续恢复 A,kind=%v", k2) } if rt2.Class != TaskQueued { t.Fatalf("最后应恢复排队的 A(无级别),实际 %v", rt2.Class) } a.resumeTask(rt2, rf2) if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != 0 { t.Fatalf("全部恢复后栈应清空,实际 %d", n) } } // 只比栈顶:栈内更老的任务即使(因有效级提升)优先级更高,也不得越过栈顶。 func TestStack_TopOnlyWinsOverHigherPrioritySuspended(t *testing.T) { a := newPreemptAgent(t, &scriptProvider{}) // 人为构造“A(L3) 在栈底、B(L2) 在栈顶”。真实抢占不会产生这种顺序 // (栈自底向上基础级递增),这里专门用来区分两种实现: // · 只比栈顶 → 取 B // · 全栈扫最优 → 取 A(L3 > L2) a.sched.suspend(&Task{ID: 1, Class: TaskInterrupt, Level: LevelInteractive, EnqueuedAt: time.Now()}, a.newTaskFrame("A", a.stageCtxFromInput("A", "", ""))) a.sched.suspend(&Task{ID: 2, Class: TaskInterrupt, Level: LevelMessage, EnqueuedAt: time.Now()}, a.newTaskFrame("B", a.stageCtxFromInput("B", "", ""))) rt, _, k := a.sched.nextRef() if k != nextSuspended { t.Fatalf("kind=%v,期望 nextSuspended", k) } if rt.ID != 2 { t.Fatalf("应取栈顶 B(ID=2),实际 ID=%d —— 说明在做全栈优先级扫描而非栈语义", rt.ID) } if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != 1 { t.Fatalf("取出栈顶后栈深=%d,期望 1", n) } } // 深度上限对嵌套同样成立:到顶后新的抢占请求不再下潜。 func TestStack_DepthCapDuringNesting(t *testing.T) { a := newPreemptAgent(t, &scriptProvider{}) frame := func() *TaskFrame { return a.newTaskFrame("x", a.stageCtxFromInput("x", "", "")) } for i := 0; i < a.sched.maxInterruptFrames; i++ { a.sched.suspend(&Task{ID: uint64(i + 1), Class: TaskInterrupt, Level: Level(i + 1)}, frame()) } if a.sched.canSuspend() { t.Fatal("栈已满,canSuspend 应为 false") } if n := len(a.DumpScheduler().SuspendStack); n != a.sched.maxInterruptFrames { t.Fatalf("栈深=%d,期望上界 %d", n, a.sched.maxInterruptFrames) } }