package core // ScenePolicy 声明项的判据(R6)。 // // 缺口事实(穷举确认,非查漏):ChannelDef 已有 NoMemory/ContextPolicy/ // RecallPolicy 三件套,唯独没有「这条通道是否参与场面识别」; // situationFeaturesFor 里只要 evt.Source != "" 就无条件塞 chan 特征。 // ⇒ chan:system / chan:kernel / chan:timer 这类内部信噪通道 // 也在参与场面聚类(现网 65 个键里就有 chan:system、chan:kernel、chan:timer)。 // // 判据参照物在生产代码之外:期望值是「声明 none 的输入不产生任何场面特征」、 // 「未声明的输入行为逐字节不变」这两条不变量,不引用被测实现。 import ( "testing" agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io" pubsdk "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk" ) func scenePolicyNoneEvent() *agentIO.InputEvent { return &agentIO.InputEvent{ Source: "system", Payload: map[string]interface{}{"scene_policy": "none"}, } } // R6 核心:声明 none 的输入不产生任何场面特征。 func TestScenePolicyNone_NoSituationFeatures(t *testing.T) { a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()} evt := scenePolicyNoneEvent() if feats := a.situationFeaturesFor(evt, "帮我看下定时器", ""); len(feats) != 0 { t.Fatalf("声明 scene_policy=none 的输入仍产出了 %d 个场面特征: %+v —— "+ "内部信噪通道会参与场面聚类,把无关场面撑出来", len(feats), feats) } } // none 必须连时段(part) 都不产:一个不参与场面识别的通道 // 不该在 situation_evidence / scene_features 里留下任何足迹。 func TestScenePolicyNone_NoPartFeatureLeak(t *testing.T) { a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()} feats := a.situationFeaturesFor(scenePolicyNoneEvent(), "任意内容", "") for _, f := range feats { if f.Kind == "part" { t.Errorf("scene_policy=none 仍产出了时段特征 %q", f.Key()) } } } // none 时工具场景也不该派生。 func TestScenePolicyNone_NoToolScene(t *testing.T) { a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()} keys := a.sceneKeysFor(scenePolicyNoneEvent(), "cmd_run") for _, k := range keys { if k == "tool:cmd_run" || k == "chan:system" { t.Errorf("scene_policy=none 仍派生了场景键 %q", k) } } } // 声明 none 时,显式 payload["scene"] 也不该被采纳—— // 否则通道声明形同虚设(注入点声明与通道声明必须一致,通道是更宽的闸)。 func TestScenePolicyNone_OverridesExplicitScene(t *testing.T) { a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()} evt := scenePolicyNoneEvent() evt.Payload["scene"] = "chan:qq" keys := a.sceneKeysFor(evt, "") for _, k := range keys { if k == "chan:qq" { t.Error("通道声明 scene_policy=none 后,注入点显式声明的 chan:qq 仍被采纳;" + "通道级闸门应覆盖注入点级声明") } } if feats := a.situationFeaturesFor(evt, "", ""); len(feats) != 0 { t.Errorf("scene_policy=none 仍产出特征 %+v", feats) } } // 未声明时行为必须逐字节不变(零值 = 保持现状 = 参与)。 // 这是「纯追加」承诺的护栏:老插件不填 ScenePolicy,行为不能有任何变化。 func TestScenePolicyUnset_BehavesExactlyAsBefore(t *testing.T) { a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()} evt := &agentIO.InputEvent{ Source: "qq", Payload: map[string]interface{}{}, } feats := a.situationFeaturesFor(evt, "老大在吗", "") if len(feats) == 0 { t.Fatal("未声明 scene_policy 的输入不应失去场面特征(零值必须等价既有行为)") } var hasChan bool for _, f := range feats { if f.Kind == "chan" { hasChan = true } } if !hasChan { t.Errorf("未声明时应照旧产出 chan 特征,实际: %+v", feats) } keys := a.sceneKeysFor(evt, "") if len(keys) == 0 || keys[0] != "chan:qq" { t.Errorf("未声明时应照旧派生 chan:qq,实际: %v", keys) } } // 显式 auto 与未声明等价。 func TestScenePolicyAuto_SameAsUnset(t *testing.T) { a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()} mk := func(policy string) []string { payload := map[string]interface{}{} if policy != "" { payload["scene_policy"] = policy } return a.sceneKeysFor(&agentIO.InputEvent{Source: "qq", Payload: payload}, "") } unset, auto := mk(""), mk(pubsdk.ScenePolicyAuto) if len(unset) != len(auto) { t.Fatalf("auto 与未声明不等价: unset=%v auto=%v", unset, auto) } if len(auto) == 0 || auto[0] != "chan:qq" { t.Fatalf("auto 应照旧派生 chan:qq,实际: %v", auto) } } // SDK 常量与校验函数:形状须与 ContextPolicy/RecallPolicy 一致。 func TestScenePolicySDKShape(t *testing.T) { if !pubsdk.ValidScenePolicy("") { t.Error("空串应等价默认,校验须通过") } if !pubsdk.ValidScenePolicy(pubsdk.ScenePolicyNone) { t.Error("none 应合法") } if !pubsdk.ValidScenePolicy(pubsdk.ScenePolicyAuto) { t.Error("auto 应合法") } if pubsdk.ValidScenePolicy("prune") { t.Error("未知取值应被拒(照 ContextPolicy 的严格度)") } }