package memory import ( "fmt" "sort" "strings" "time" ) // ────────────────────────────────────────────── // 图记忆「噪音实体」判定与清理 // // 为什么需要这一层:doc→graph 蒸馏在 1cb3e87 从「CutExact 滑窗词链」换成 // NLP 依存提取器后,落库闸门只剩 validEntityName(长度 2–50、含字母/汉字)。 // validEntityName 挡的是「不像名字的字符串」,不挡「像名字的常用词」—— // 于是「结果 / 什么 / 哪个 / 待命 / 报告」这类词被反复写成实体, // mention_count 冲到几百,度数却只有 1~2:它们占着热实体位、挤满召回预算, // 却不带任何结构。CutExact(去停用词 + validEntityName + 去重)本可以做这层 // 过滤,但它当年只挂在 doc→graph 上,换提取器时被整条摘掉,如今只剩测试调用。 // // 这里把判定收敛到一处,供三个地方共用: // - 自动填充路:docToTriples(冷文档归档)、extractKeyTriples(对话蒸馏) // - 历史数据清理:GraphDB.PurgeNoise(老库里的存量垃圾) // ────────────────────────────────────────────── // 模板摘要的判定片段:summarizeEntries 产出形如 // 「来自 N 个来源的 M 条对话 (src…) 涉及: kw…」。这类串只是「哪些词出现过」 // 的回声,没有独立信息量,写进图库会把「文档 --主题--> …」变成同构垃圾边。 // 判定与 agent/core.isTemplateSummary 保持一致。 const ( templateSummaryPrefix = "来自 " templateSummaryMarker = "条对话" ) // archivedContextSource 是归档上下文文档写死的 source 标记。 // 它是内部状态而非概念,不应以「来源」实体形式存在于图库中。 const archivedContextSource = "context_archived" // IsNoiseEntity 判定一个实体名是否属于「不该进图记忆的噪音」。 // // 判定刻意保守,只覆盖三类**客观**噪音,不做「这个词有没有信息量」的价值判断: // 1. 停用词表命中的常用词(代词/助词/连词/介词/泛化名词/英文虚词) // 2. 归档上下文内部标记(context_archived) // 3. summarizeEntries 的模板摘要串 // // 开放类词(「报告 / 对话 / 处理」这类真名词真动词)不在此列:它们在别的 // 语境下可能是有意义的实体,挡不挡属于领域决策,不该由这个函数替使用者拍板。 func IsNoiseEntity(name string) bool { n := strings.TrimSpace(name) if n == "" { return true } if stopWords[n] { return true } if n == archivedContextSource { return true } return IsTemplateSummaryName(n) } // IsTemplateSummaryName 判断实体名是否为模板摘要串(供调用方单独使用)。 func IsTemplateSummaryName(name string) bool { n := strings.TrimSpace(name) return strings.HasPrefix(n, templateSummaryPrefix) && strings.Contains(n, templateSummaryMarker) } // FilterNoiseTriples 丢弃任一端为噪音实体的三元组,保持原顺序。 // // 为什么在自动填充入口过滤、而不是在 Commit 里过滤:Commit 同时是 // memory_commit 工具(模型显式写入)的落库口。模型主动写「结果 --是--> X」 // 是它的自由(也可能它当时真的想记),而自动填充是无人在环的批量产出, // 必须自己保证质量——闸门开在产生噪声的那一端。 func FilterNoiseTriples(triples []Triple) []Triple { if len(triples) == 0 { return triples } out := make([]Triple, 0, len(triples)) for _, t := range triples { if IsNoiseEntity(t.Subject) || IsNoiseEntity(t.Object) { continue } out = append(out, t) } return out } // NoiseEntities 列出库中现存的噪音实体,按 mention_count 降序。 func (g *GraphDB) NoiseEntities() ([]Entity, error) { g.mu.RLock() defer g.mu.RUnlock() return g.noiseEntitiesLocked() } func (g *GraphDB) noiseEntitiesLocked() ([]Entity, error) { // ★★★ 改扫 memory_blocks(2026-10-04) // // 旧实现扫 entities 表。旧表退场后返回空 ⇒ PurgeNoise 认定「库里没有噪音」 // ⇒ 直接 return 0,0,nil —— 而块侧的噪音块一条不少。 // // 这比「删不掉」更糟:用户点清理,报告显示「已清理 0 个噪音」, // 看起来是**成功**的。 // // ★ ID 口径:Entity.ID 是 int64,块 ID 是字符串。 // 这里用**行号**(ROW_NUMBER 不便,改用 OFFSET 累计的序号)占位, // 因为 PurgeNoise 真正用来删的是块 ID,不是这个数字。 // 排序仍然按 created_at(块的),语义上最接近旧的 mention_count —— // mention_count 已无处可取,而「先出现的更可能是早期噪音」是同向的。 rows, err := g.db.Query( `SELECT id, text_content, modality, created_at, updated_at FROM memory_blocks WHERE text_content != '' ORDER BY created_at ASC, id ASC`) if err != nil { return nil, err } defer rows.Close() var out []Entity var seq int for rows.Next() { var id, text, modality string var created, updated time.Time if err := rows.Scan(&id, &text, &modality, &created, &updated); err != nil { return nil, err } seq++ if !IsNoiseEntity(text) { continue } out = append(out, Entity{ ID: int64(seq), // 占位:PurgeNoise 用块 ID 删,不用它 Name: text, Type: "block", MentionCount: 1, // 块无 mention_count;排序时用 created_at CreatedAt: created, UpdatedAt: updated, }) } if err := rows.Err(); err != nil { return nil, err } sort.Slice(out, func(i, j int) bool { if out[i].MentionCount != out[j].MentionCount { return out[i].MentionCount > out[j].MentionCount } return out[i].Name < out[j].Name }) return out, nil } // PurgeNoise 清理库中已存在的噪音实体及其关系,返回删除的实体数与关系数。 // // dryRun 为 true 时只统计、不写库——清理生产库前先看清楚要动什么。 // 关系按「任一端是噪音实体」删除;删完实体后顺带清理失去引用的孤儿句子 // (复用 cleanupOrphanedSentencesLocked,不在这里重写一遍判定)。 func (g *GraphDB) PurgeNoise(dryRun bool) (int, int, error) { g.mu.Lock() defer g.mu.Unlock() junk, err := g.noiseEntitiesLocked() if err != nil { return 0, 0, err } if len(junk) == 0 { return 0, 0, nil } ids := make([]interface{}, 0, len(junk)) for _, e := range junk { // ★ junk 里的 ID 是占位序号,真正要的是**块 ID**。 // 块 ID 由内容派生(TripleBlockID / SentenceBlockID), // 所以按文本反查而不是信任那个数字。 blk, err := g.blocksByTextTx(e.Name) if err != nil { return 0, 0, err } for _, b := range blk { ids = append(ids, b.ID) } } if len(ids) == 0 { // ★ 识别到噪音但一个块 ID 都取不到 —— 这是**不一致**, // 不能当成「无事可做」静默返回。 return 0, 0, fmt.Errorf("noise purge: %d junk names matched no blocks", len(junk)) } // ★ ph 必须按 **ids** 的长度生成,不能用 len(junk)。 // // junk 是「噪音实体」数,ids 是它们反查到的**块 ID** 数。 // 两者只在「一个噪音文本对应一个块」时相等 —— // 而迁移期的历史数据里同文本块可以重复(blk_ent_a / blk_ent_b)。 // // ★ 用 len(junk) 会让占位符与参数个数不符, // SQLite 直接报错(好); // ★ 更坏的是个数**恰好相同但内容不同** —— // 那就是静默删错块。所以这里按 ids 生成。 ph := placeholders(len(ids)) args := append(append([]interface{}{}, ids...), ids...) // 关系数按 DISTINCT id 统计:两端都是噪音的关系不能被算两次。 var relCount int if err := g.db.QueryRow( // ★ 改查 memory_block_edges(2026-10-04) // 旧表退场后 relations 空 ⇒ relCount 恒 0 ⇒ // PurgeNoise 的 dry-run 报告会说「0 条关系」而实际要删很多。 `SELECT COUNT(DISTINCT id) FROM memory_block_edges WHERE source_kind='block' AND target_kind='block' AND (source_id IN (`+ph+`) OR target_id IN (`+ph+`))`, args..., ).Scan(&relCount); err != nil { return 0, 0, err } if dryRun { return len(junk), relCount, nil } tx, err := g.db.Begin() if err != nil { return 0, 0, err } defer tx.Rollback() // ★★★ 改删边而不是旧表(2026-10-04) // // 旧实现删 relations + entities。旧表退场后这段变成**空操作但报成功** —— // 而块侧的边还在 active ⇒ 场景召回照样返回那些噪音记忆。 // // 这正是「写入成功但静默失效」的另一种形态: // 用户点了「清理噪音」,界面说成功,记忆一条没少。 // // ★ 只删**关系边**,不删结构边(contains): // 结构边连的是原句块与媒体块,删了会让块体系出现悬空端点。 // // ★★ 块本身要删(2026-10-04 修正) // // 我一开始写的是「块不删,孤立块交给 OrphanEntities」—— // 理由是旧实现也有同一条纪律(「一次改动只做一件事」)。 // ★★ 但那条纪律针对的是**孤儿块**(边没了、块还在,可能被别人引用), // 而 PurgeNoise 删的是**已判定为噪音的块**: // 它被删边的后果正是变成孤儿,而留着它等于清理没生效 —— // NoiseEntities 会把它们继续报成噪音,PurgeNoise 再跑又报 4 个。 // // 判据「清理后仍有噪音实体」当场抓住了这一点。 // // 只删**文本块**(这些是噪音实体):媒体块、原句块不在 junk 里。 if _, err := tx.Exec( `DELETE FROM memory_block_edges WHERE source_kind='block' AND target_kind='block' AND edge_type != 'contains' AND (source_id IN (`+ph+`) OR target_id IN (`+ph+`))`, args...); err != nil { return 0, 0, err } if _, err := tx.Exec( `DELETE FROM memory_blocks WHERE id IN (`+ph+`)`, ids...); err != nil { return 0, 0, err } if err := tx.Commit(); err != nil { return 0, 0, err } if _, err := g.cleanupOrphanedSentencesLocked(); err != nil { return len(junk), relCount, err } // 节点没了,场景引用必须跟着对齐:残留引用会让场景看着大、召回却是空的。 if _, err := g.purgeStaleSceneRefsLocked(); err != nil { return len(junk), relCount, err } return len(junk), relCount, nil } // OrphanEntities 列出「没有任何关系的孤立实体」,按 mention_count 降序。 // // 孤立实体在图里只剩一个名字:关系召回永远够不到它,唯一的副作用是 // 混进实体名向量索引、被自动注入当成相关实体。它们出现的典型路径是 // 噪音实体被清理后留下的另一端(边没了,节点还在),或提取器把关系写重了。 func (g *GraphDB) OrphanEntities() ([]Entity, error) { g.mu.RLock() defer g.mu.RUnlock() return g.orphanEntitiesLocked() } func (g *GraphDB) orphanEntitiesLocked() ([]Entity, error) { // ★★★ 改扫 **memory_blocks**(2026-10-04) // // 旧实现扫 entities 并用 relations 判孤立 —— 而这两张表 // 在停双写后**都不再增长、不再被写**,于是: // // ① 扫描结果是迁移时的快照,永远不变 // ② 新建的块(真正可能孤立的那批)根本不在其中 // ③ 而它还在排除 source_kind='entity' 的边 —— // 那种 kind 在块化之后已经不产生了 // // 实测(判据 TestPurgeOrphans):孤立的块一个都没识别出来。 // // ★ 块侧的口径: // · 没有任何**关系边**指向它 → 孤立 // · 与媒体块/原句块有 contains 结构边 → 不算孤立 // (那是 sentence/document --contains--> block 体系的一部分, // 删了会让结构边悬空) rows, err := g.db.Query( `SELECT b.id, b.text_content, COALESCE(b.semantic_type,''), b.created_at, b.updated_at FROM memory_blocks b WHERE b.text_content != '' AND NOT EXISTS ( SELECT 1 FROM memory_block_edges e WHERE (e.source_id = b.id OR e.target_id = b.id) AND e.source_kind = 'block' AND e.target_kind = 'block' AND e.edge_type != 'contains') AND NOT EXISTS ( SELECT 1 FROM memory_block_edges e WHERE (e.source_id = b.id OR e.target_id = b.id) AND COALESCE(e.session_id,'') = '' AND e.edge_type = 'contains')`) if err != nil { return nil, err } defer rows.Close() var out []Entity for rows.Next() { var e Entity var blockID string if err := rows.Scan(&blockID, &e.Name, &e.Type, &e.CreatedAt, &e.UpdatedAt); err != nil { return nil, err } // ★ ID 退化为序号;blockKey 才是真实块 ID // (PurgeOrphans 按 blockKey 删除 —— 见该函数注释)。 e.ID = int64(len(out) + 1) e.blockKey = blockID out = append(out, e) } if err := rows.Err(); err != nil { return nil, err } sort.Slice(out, func(i, j int) bool { if out[i].MentionCount != out[j].MentionCount { return out[i].MentionCount > out[j].MentionCount } return out[i].Name < out[j].Name }) return out, nil } // PurgeOrphans 删除没有任何关系的孤立实体,返回删除数。 // // dryRun 为 true 时只统计。与 PurgeNoise 分开:噪音是「这个名字本身不该在」, // 孤立是「这个名字虽然可能合理,但它已经不在图里了」——两件事,别混在一个开关里。 func (g *GraphDB) PurgeOrphans(dryRun bool) (int, error) { g.mu.Lock() defer g.mu.Unlock() orphans, err := g.orphanEntitiesLocked() if err != nil { return 0, err } if dryRun || len(orphans) == 0 { return len(orphans), nil } // ★★ 删的是**块**,不是旧表行(2026-10-04) // // orphanEntitiesLocked 已改扫 memory_blocks —— 它返回的 Entity.ID // 是「本次查询内的序号」,blockKey 才是真实块 ID。 // // 原实现把 e.ID 当旧表行号去 DELETE FROM entities ⇒ 删错对象 // (而删不到任何行时静默报 0)。 ids := make([]interface{}, 0, len(orphans)) for _, e := range orphans { if e.blockKey == "" { // 没有块 ID = 不是块侧的孤立实体(理论上不该出现) continue } ids = append(ids, e.blockKey) } if len(ids) == 0 { return 0, nil } if _, err := g.db.Exec( `DELETE FROM memory_blocks WHERE id IN (`+placeholders(len(ids))+`)`, ids...); err != nil { return 0, err } if _, err := g.purgeStaleSceneRefsLocked(); err != nil { return 0, err } return len(orphans), nil }